近一段时间在图像算法以及音频算法之间来回游走。

经常有一些需求,需要将音频进行采样转码处理。

现有的知名开源库,诸如: webrtc , sox等,

代码阅读起来实在闹心。

而音频重采样其实也就是插值算法。

与图像方面的插值算法没有太大的区别。

基于双线性插值的思路。

博主简单实现一个简洁的重采样算法,

用在对采样音质要求不高的情况下,也是够用了。

编解码库采用dr_wav

https://github.com/mackron/dr_libs/blob/master/dr_wav.h

近期有点强迫症,纯c实现。

贴上完整代码:

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
//采用https://github.com/mackron/dr_libs/blob/master/dr_wav.h 解码
#define DR_WAV_IMPLEMENTATION
#include "dr_wav.h"
void resampler(char *in_file, char *out_file);

//写wav文件
void wavWrite_int16(char *filename, int16_t *buffer, int sampleRate, uint32_t totalSampleCount) {
    drwav_data_format format;
    format.container = drwav_container_riff;     // <-- drwav_container_riff = normal WAV files, drwav_container_w64 = Sony Wave64.
    format.format = DR_WAVE_FORMAT_PCM;          // <-- Any of the DR_WAVE_FORMAT_* codes.
    format.channels = ;
    format.sampleRate = (drwav_uint32) sampleRate;
    format.bitsPerSample = ;
    drwav *pWav = drwav_open_file_write(filename, &format);
    if (pWav) {
        drwav_uint64 samplesWritten = drwav_write(pWav, totalSampleCount, buffer);
        drwav_uninit(pWav);
        if (samplesWritten != totalSampleCount) {
            fprintf(stderr, "ERROR\n");
            exit();
        }
    }
}
//读取wav文件
int16_t *wavRead_int16(char *filename, uint32_t *sampleRate, uint64_t *totalSampleCount) {
    unsigned int channels;
    int16_t *buffer = drwav_open_and_read_file_s16(filename, &channels, sampleRate, totalSampleCount);
    if (buffer == NULL) {
        printf("读取wav文件失败.");
    }
    //仅仅处理单通道音频
    ) {
        drwav_free(buffer);
        buffer = NULL;
        *sampleRate = ;
        *totalSampleCount = ;
    }
    return buffer;
}

//分割路径函数
void splitpath(const char *path, char *drv, char *dir, char *name, char *ext) {
    const char *end;
    const char *p;
    const char *s;
    ] && path[] == ':') {
        if (drv) {
            *drv++ = *path++;
            *drv++ = *path++;
            *drv = '\0';
        }
    } else if (drv)
        *drv = '\0';
    for (end = path; *end && *end != ':';)
        end++;
    for (p = end; p > path && *--p != '\\' && *p != '/';)
        if (*p == '.') {
            end = p;
            break;
        }
    if (ext)
        for (s = end; (*ext = *s++);)
            ext++;
    for (p = end; p > path;)
        if (*--p == '\\' || *p == '/') {
            p++;
            break;
        }
    if (name) {
        for (s = p; s < end;)
            *name++ = *s++;
        *name = '\0';
    }
    if (dir) {
        for (s = path; s < p;)
            *dir++ = *s++;
        *dir = '\0';
    }
}

void resampleData(const int16_t *sourceData, int32_t sampleRate, uint32_t srcSize, int16_t *destinationData,
                  int32_t newSampleRate) {
    if (sampleRate == newSampleRate) {
        memcpy(destinationData, sourceData, srcSize * sizeof(int16_t));
        return;
    }
    uint32_t last_pos = srcSize - ;
    uint32_t dstSize = (uint32_t) (srcSize * ((float) newSampleRate / sampleRate));
    ; idx < dstSize; idx++) {
        float index = ((float) idx * sampleRate) / (newSampleRate);
        uint32_t p1 = (uint32_t) index;
        float coef = index - p1;
        uint32_t p2 = (p1 == last_pos) ? last_pos : p1 + ;
        destinationData[idx] = (int16_t) ((1.0f - coef) * sourceData[p1] + coef * sourceData[p2]);
    }
}

void resampler(char *in_file, char *out_file) {
    //音频采样率
    uint32_t sampleRate = ;
    //总音频采样数
    uint64_t totalSampleCount = ;
    int16_t *data_in = wavRead_int16(in_file, &sampleRate, &totalSampleCount);
    int16_t *data_out = (int16_t *)  * sizeof(int16_t));
    //如果加载成功
    if (data_in != NULL && data_out != NULL) {
        resampleData(data_in, sampleRate, (uint32_t) totalSampleCount, data_out, sampleRate * );
        wavWrite_int16(out_file, data_out,sampleRate * , (uint32_t) totalSampleCount * );
        free(data_in);
        free(data_out);
    }
    else{
        if(data_in) free(data_in);
          if(data_out) free(data_out);
    }
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    printf("Audio Processing\n");
    printf("博客:http://tntmonks.cnblogs.com/\n");
    printf("音频插值重采样\n");
     )
         ;

    ];
    ];
    ];
    ];
    ];
    ];
    splitpath(in_file, drive, dir, fname, ext);
    sprintf(out_file, "%s%s%s_out%s", drive, dir, fname, ext);
    resampler(in_file, out_file);
    getchar();
    printf("按任意键退出程序 \n");
    ;
}

#ifdef __cplusplus
}
#endif

不多注释,代码比较简单,一看就明了。

示例具体流程为:

加载wav(拖放wav文件到可执行文件上)->重采样为原采样的2倍->保存wav

若有其他相关问题或者需求也可以邮件联系俺探讨。

邮箱地址是: 
gaozhihan@vip.qq.com

简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码)的更多相关文章

  1. 一种简单高效的音频降噪算法示例(附完整C代码)

    近期比较忙, 抽空出来5.1开源献礼. 但凡学习音频降噪算法的朋友,肯定看过一个算法. <<语音增强-理论与实践>> 中提及到基于对数的最小均方误差的降噪算法,也就是LogMM ...

  2. 基于傅里叶变换的音频重采样算法 (附完整c代码)

    前面有提到音频采样算法: WebRTC 音频采样算法 附完整C++示例代码 简洁明了的插值音频重采样算法例子 (附完整C代码) 近段时间有不少朋友给我写过邮件,说了一些他们使用的情况和问题. 坦白讲, ...

  3. 基于RNN的音频降噪算法 (附完整C代码)

    前几天无意间看到一个项目rnnoise. 项目地址: https://github.com/xiph/rnnoise 基于RNN的音频降噪算法. 采用的是 GRU/LSTM 模型. 阅读下训练代码,可 ...

  4. 音频降噪算法 附完整C代码

    降噪是音频图像算法中的必不可少的. 目的肯定是让图片或语音 更加自然平滑,简而言之,美化. 图像算法和音频算法 都有其共通点. 图像是偏向 空间 处理,例如图片中的某个区域. 图像很多时候是以二维数据 ...

  5. 音频自动增益 与 静音检测 算法 附完整C代码

    前面分享过一个算法<音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例> 主要用于评估一定长度音频的音量强度, 而分析之后,很多类似的需求,肯定是做音频增益,提高音量诸如此类做法. ...

  6. 音频自动增益 与 静音检测 算法 附完整C代码【转】

    转自:https://www.cnblogs.com/cpuimage/p/8908551.html 前面分享过一个算法<音频增益响度分析 ReplayGain 附完整C代码示例> 主要用 ...

  7. 音频算法之小黄人变声 附完整C代码

    前面提及到<大话音频变声原理 附简单示例代码>与<声音变调算法PitchShift(模拟汤姆猫) 附完整C++算法实现代码> 都稍微讲过变声的原理和具体实现. 大家都知道,算法 ...

  8. 经典傅里叶算法小集合 附完整c代码

    前面写过关于傅里叶算法的应用例子. <基于傅里叶变换的音频重采样算法 (附完整c代码)> 当然也就是举个例子,主要是学习傅里叶变换. 这个重采样思路还有点瑕疵, 稍微改一下,就可以支持多通 ...

  9. 自动曝光修复算法 附完整C代码

    众所周知, 图像方面的3A算法有: AF自动对焦(Automatic Focus)自动对焦即调节摄像头焦距自动得到清晰的图像的过程 AE自动曝光(Automatic Exposure)自动曝光的是为了 ...

随机推荐

  1. ffmpeg结构体以及函数介绍(三)

    1 AVPacket typedef struct AVPacket { /** * Presentation timestamp in AVStream->time_base units; t ...

  2. dojo实现省份地市级联报错(一)

  3. HighCharts之2D条状图

    HighCharts之2D条状图 1.HighCharts之2D条状图源码 bar.html: <!DOCTYPE html> <html> <head> < ...

  4. VxWorks启动过程详解(下)

    上一节主要是从映像的分类和各种映像的大致加载流程上看VxWorks的启动过程,这一节让我们从函数级看一下VxWorks的启动过程: 1. Boot Image + Loadable Images: 下 ...

  5. Unity3d 截屏保存到相册,并且刷新相册

    要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到. 做的时候遇到了三个问题: 1.unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效 2.图片保 ...

  6. RobotFramework下的http接口自动化Create Http Context关键字的使用

    要想使用HttpLibrary,Create Http Context 关键字的作用相当于是创建了一个http 调用的环境,是必不可少的一个关键字. Create Http Context 关键字需要 ...

  7. [Luogu2617]Dynamic Ranking

    题面戳这 类似算法总结 1.静态整体Kth 滑稽吧...sort一遍就好了. 时间复杂度\(O(nlogn)\) 空间复杂度\(O(n)\) 2.动态整体Kth 离散化后开一棵权值线段树,每个位置的值 ...

  8. 【BZOJ2037】Sue的小球(动态规划)

    [BZOJ2037]Sue的小球(动态规划) 题面 BZOJ 题解 莫名想到这道题目 很明显是一样的 设\(f[i][j][0/1]\)表示已经接到了\(i-j\)这一段的小球 当前在\(i\)或者在 ...

  9. Heavy Transportation POJ - 1797

    题意 给你n个点,1为起点,n为终点,要求所有1到n所有路径中每条路径上最小值的最最值. 思路 不想打最短路 跑一边最大生成树,再扫一遍1到n的路径,取最小值即可,类似Frogger POJ - 22 ...

  10. [BZOJ2326] [HNOI2011] 数学作业 (矩阵乘法)

    Description Input Output Sample Input Sample Output HINT Source Solution 递推式长这样:$f[n]=f[n-1]*10^k+n$ ...