#ifndef __COMMON_H
#define __COMMON_H
//该头文件定义的是摄像头在屏幕上显示的宽度和高度
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include <stdint.h>

typedef unsigned char U8;
typedef unsigned int U32;
typedef unsigned short U16;

#define WIDTH  800
#define HEIGHT 600

#endif	//__COMMON_H
#ifndef __VIDEOCAPTURE_H
#define __VIDEOCAPTURE_H

#include"common.h"
#include<sys/mman.h>
#include<fcntl.h>
#include<linux/videodev2.h>

#define VIDEODEVNAME ("/dev/video0")
#define COUNT  4
//需要调用的摄像头相关的接口,包括初始化,开始,结束,采取一帧的数据并保存
int initCamera();
void unInitCamera();
int startCamera();
int stopCamera();
int getOneFrame(U8* pcYuvBuffer);

#endif	//__VIDEOCAPTURE_H
#include"videoCapture.h"

static U8* pcYuv[COUNT]={NULL};
static int vidDevFd = -1;
static int nLength = 0;
static struct v4l2_buffer dequeBuffer;
static struct v4l2_buffer queueBuffer;

//初始化摄像头程序
int initCamera()
{
	//open /dev/video*
	//open video device
	vidDevFd = open(VIDEODEVNAME, O_RDONLY);
	if (vidDevFd < 0)
	{
		fprintf(stderr, "open %s failed %s\n",VIDEODEVNAME, strerror(errno));
		return -1;
	}

	//printf("vidDevFd = %d!\n", vidDevFd);			

	//设置视频格式
	//set video device format
	struct v4l2_format vidDevFmt;
	vidDevFmt.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
	vidDevFmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV;
	vidDevFmt.fmt.pix.width = WIDTH;
	vidDevFmt.fmt.pix.height = HEIGHT;

	if (0 != ioctl(vidDevFd, VIDIOC_S_FMT, &vidDevFmt))
	{
		fprintf(stderr, "VIDIOC_S_FMT failed %s\n", strerror(errno));
		unInitCamera();
		return -1;
	}

	//request buffers
	//max count need to be considered
	struct v4l2_requestbuffers reqBuffer;
	reqBuffer.count = COUNT;
	reqBuffer.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
	reqBuffer.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;

	if (0 != ioctl(vidDevFd, VIDIOC_REQBUFS, &reqBuffer))
	{
		fprintf(stderr, "VIDIOC_REQBUFS failed %s\n", strerror(errno));
		unInitCamera();
		return -1;
	}

	//query buffers
	int i = 0;
	struct v4l2_buffer qryBuffer;
	qryBuffer.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
	qryBuffer.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;

	for (i = 0; i < COUNT; i++)
	{
		qryBuffer.index = i;

		if (0 != ioctl(vidDevFd, VIDIOC_QUERYBUF, &qryBuffer))
		{
			fprintf(stderr, "VIDIOC_QUERYBUF failed %s\n", strerror(errno));
			unInitCamera();
			return -1;
		}

		printf("qryBuffer.m.offset=%d, qryBuffer.lenght=%d\n", qryBuffer.m.offset, qryBuffer.length);
		//mmap video device memory allocated by VIDIOC_REQBUFS
		pcYuv[i] = mmap(NULL, qryBuffer.length, PROT_READ, MAP_SHARED, vidDevFd, qryBuffer.m.offset);
		nLength = qryBuffer.length;

		//queue buffers
		struct v4l2_buffer queBuffer;
		queBuffer.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
		queBuffer.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
		queBuffer.index = qryBuffer.index;
		if (0 != ioctl(vidDevFd, VIDIOC_QBUF, &queBuffer))
		{
			fprintf(stderr, "init VIDIOC_QBUF failed %s\n", strerror(errno));
			unInitCamera();
			return -1;
		}

	}

	dequeBuffer.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
	dequeBuffer.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
	queueBuffer.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
	queueBuffer.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;

	return 0;
}

//取消摄像头
void unInitCamera()
{
	int i = 0;

	for (i = 0; i < COUNT; i++)
	{
		if (NULL != pcYuv[i])
		{
			if (-1 == munmap(pcYuv[i], nLength));
			{
				//fprintf(stderr,"munmap error:%s!\n",strerror(errno));
			}
			pcYuv[i] = NULL;
		}
	}

	if (vidDevFd >= 0)
		close(vidDevFd);
}
//摄像头开始
int startCamera()
{
	//start camera		

	int nArg = 1;
	if (0 != ioctl(vidDevFd, VIDIOC_STREAMON, &nArg))
	{
		fprintf(stderr, "VIDIOC_STREAMON failed %s\n", strerror(errno));
		unInitCamera();
		return -1;
	}

	return 0;
}

//停止摄像头
int stopCamera()
{
	//stop camera		

	int nArg = 1;
	if (0 != ioctl(vidDevFd, VIDIOC_STREAMOFF, &nArg))
	{
		fprintf(stderr, "VIDIOC_STREAMOFF failed %s\n", strerror(errno));
		unInitCamera();
		return -1;
	}

	return 0;
}

//获取Frame
int getOneFrame(unsigned char* pcYuyvBuffer)
{
	if (0 != ioctl(vidDevFd, VIDIOC_DQBUF, &dequeBuffer))
	{
		fprintf(stderr, "VIDIOC_DQBUF failed %s\n", strerror(errno));
		unInitCamera();
		return -1;
	}

	//get frame
	memcpy(pcYuyvBuffer, pcYuv[dequeBuffer.index], dequeBuffer.length);
	printf("len=%d\n",dequeBuffer.length);

	//queue
	queueBuffer.index = dequeBuffer.index;
	if (0 != ioctl(vidDevFd, VIDIOC_QBUF, &queueBuffer))
	{
		fprintf(stderr, "VIDIOC_QBUF failed %s\n", strerror(errno));
		unInitCamera();
		return -1;
	}
	return 0;
}
#include"videoCapture.h"

int main(void )
{
	int nRet = 0;
	//char yuyv[WIDTH*HEIGHT*2];
	char* pcYuvBuffer = NULL; 

	if(-1 == initCamera())
	{
		printf("initCamera failed!\n");
		goto ERR;
	}

	if (-1 == startCamera())
	{
		printf("startCamera failed!\n");
		goto ERR;
	}

	pcYuvBuffer = (char*)malloc((WIDTH*HEIGHT*2)*sizeof(char));
	if (NULL == pcYuvBuffer)
	{
		printf("malloc YUYV buffer failed!\n");
		goto ERR;
	}

	int nDstFd = open("mytest.yuv", O_CREAT|O_EXCL|O_RDWR|O_TRUNC, 0777);
	if (nDstFd == -1)
	{
		fprintf(stderr, "open mytest.yuv failed:%s\n", strerror(errno));
	}

	int nFrameNum = 0;

	while(1)
	{
		if (20 == nFrameNum)
			break;

		memset(pcYuvBuffer, 0, WIDTH*HEIGHT*2);

		//if (-1 == getOneFrame(yuyv))
		if (-1 == getOneFrame(pcYuvBuffer))
		{
			printf("getOneFrame error!\n");
			goto ERR;
		}

		//if (-1 == write(nDstFd, yuyv, WIDTH*HEIGHT*2))
		if (-1 == write(nDstFd, pcYuvBuffer, WIDTH*HEIGHT*2))
		{
			fprintf(stderr, "write error:%s\n", strerror(errno));
			goto ERR;
		}

		nFrameNum++;
	}

	if (-1 == stopCamera())
	{
		printf("stopCamera error!\n");
	}

ERR:
	if (NULL != pcYuvBuffer)
	{
		free(pcYuvBuffer);
		pcYuvBuffer = NULL;
	}

	unInitCamera();

	close(nDstFd);
	nDstFd = -1;

	return 0;
}

基于V4L2摄像头采集图片程序设计的更多相关文章

  1. Linux 下V4l2摄像头采集图片,实现yuyv转RGB,RGB转BMP,RGB伸缩,jpeglib 库实现压缩RGB到内存中,JPEG经UDP发送功(转)

    ./configure CC=arm-linux-gnueabihf-gcc LD=arm-linux-gnueabihf-ld --host=arm-linux --prefix=/usr/loca ...

  2. 基于ZedBoard的Webcam设计(一):USB摄像头(V4L2接口)的图片采集【转】

    转自:http://www.cnblogs.com/surpassal/archive/2012/12/19/zed_webcam_lab1.html 一直想把USB摄像头接到Zedboard上,搭建 ...

  3. 14、USB摄像头(V4L2接口)的图片采集

    参考网站http://www.cnblogs.com/surpassal/archive/2012/12/19/zed_webcam_lab1.html 一.一些知识 1.V4L和V4L2. V4L是 ...

  4. 基于opencv和mfc的摄像头采集代码(GOMFCTemplate2)

            编写带界面的图像处理程序,选择opencv+mfc是一种很好的选择:在读取摄像头数据方面,网上的方法很多,其中shiqiyu的camerads的方法是较好的.       基于现有资料 ...

  5. 基于opencv和mfc的摄像头采集代码(GOMFCTemplate2)持续更新

            编写带界面的图像处理程序,选择opencv+mfc是一种很好的选择:在读取摄像头数据方面,网上的方法很多,其中shiqiyu的camerads的方法是较好的.       基于现有资料 ...

  6. 基于视频压缩的实时监控系统-sprint1基于epoll架构的采集端程序设计

    part1:产品功能 part2:epoll机制   select与epoll区别 1.select与epoll没有太大的区别.除了select有文件描述符限制(1024个),select每次调用都需 ...

  7. V4L2视频采集原理

    一.简介 Video for Linuxtwo(Video4Linux2)简称V4L2,是V4L的改进版.V4L2是linux操作系统下用于采集图片.视频和音频数据的API接口,配合适当的视频采集设备 ...

  8. linux之V4L2摄像头应用流程【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/tommy_wxie/article/details/11486907 对于v4l2,上次是在调试收音机驱动的时候用过,其他也就只是用i2c配置一 ...

  9. Linux之V4L2视频采集编程详解

     V4L2(Video For Linux Two) 是内核提供给应用程序访问音.视频驱动的统一接口. Linux系统中,视频设备被当作一个设备文件来看待,设备文件存放在 /dev目录下,完整路径的设 ...

随机推荐

  1. ●BZOJ 1855 [Scoi2010]股票交易

    题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1855 题解: DP,单调队列优化.(好久没做 DP题,居然还意外地想出来了) 定义 dp[i ...

  2. bzoj 3174: [Tjoi2013]拯救小矮人

    Description 一群小矮人掉进了一个很深的陷阱里,由于太矮爬不上来,于是他们决定搭一个人梯.即:一个小矮人站在另一小矮人的 肩膀上,知道最顶端的小矮人伸直胳膊可以碰到陷阱口.对于每一个小矮人, ...

  3. VC++6.0的使用方法

    VC++6.0的最基本使用方法,创建一个c++项目工程可参考:https://jingyan.baidu.com/article/8ebacdf0cbdb5749f75cd54a.html 这里面的操 ...

  4. 数据结构 单链表&顺序表

    顺序表: 一般使用数组(C语言中的数组采用顺序存储方式.即连续地址存储)来描述. 优点:在于随机访问元素, 缺点:插入和和删除的时候,需要移动大量的元素. 链表: 优点:插入或删除元素时很方便,使用灵 ...

  5. jquery 数组操作 $.unique() $.inArray()

    1.去除重复 $.unique() $.unique() 去掉重复的元素 注意 : 执行unique之前,要先调用sort对数组的内容进行排序. <script src="http:/ ...

  6. 关于 form表单 嵌套问题的解决方案

    我们经常是这样嵌套的: <form id="formId1" action="" method="post"> //表单1 &l ...

  7. RxSwift 系列(七) -- Connectable Operators

    前言 本篇文章将要学习RxSwift中连接操作符. Connectable Observable在订阅时不发射事件消息,而是仅当调用它们的connect()方法时才发射消息,这样就可以等待所有我们想要 ...

  8. 关于 printf scanf getchar

    float默认小数6位 右对齐.-m 左对齐 在调用printf函数输出数据时,当数据的实际位宽大于printf函数中的指定位宽时,将按照数据的实际位宽输出数据. .n表精度 输出%符号 注意点 #i ...

  9. 一口一口吃掉Hibernate(六)——多对多关联映射

    今天来说说hibernate中的多对多关联映射,多对多关联映射涉及到单向映射和双向映射2种. 首先举个多对多关联例子:用户User和角色Role,一个用户可以属于多个角色,一个角色可以有多个用户.这就 ...

  10. fireBug引入JQuery,方便书写jq调试代码

    在控制台执行下段代码,等到网络中加载完成后,即可正常运行jq代码.也可以根据需要进行修改引入其他js代码. javascript:(function(url) { var s = document.c ...