03_HTML Canvas第一天
视频来源:麦子学院 讲师:刘慧涛
w3cshool之HTML5画布:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas.asphtml5 canvas参考手册:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_canvas.asp
begin
- 绘制矩形
fillStyle='颜色'
fillRect(x,y,width,height)
strokeStyle='颜色'
lineWidth=10
lineJoin="meter|round|bevel"
strokeRect=(x,y,width,height) - 绘制文字
fillText(text,x,y,[maxwidth])
strokeText(text,x,y,[maxwidth])
font='bold 45px 宋体'
textAlign设置字符串水平对齐方式 - textAlign="start|end|left|right|center"
textBaselign设置垂直对齐方式 - textBaselign="top|hanging|middle|alphabetic|bottom"*1,2详情参考另一篇随笔:http://www.cnblogs.com/yolo-bean/p/7909482.html
- 绘制路径
- moveTo和lineTo配合绘制线条路径
function init(){
var can=document.getElementById('can1');
var ctx=can.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(400,400);//把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
ctx.lineTo(200,200);//添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
ctx.closePath();
ctx.lineWidth=5;
ctx.strokeStyle='green';
ctx.stroke();//绘制已定义的路径
} - rect(x,y,width,height)绘制矩形路径(空心或者实心,whatever)
function init(){
var can=document.getElementById('can1');
var ctx=can.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.rect(50,50,100,100);
ctx.closePath();
/*ctx.strokeStyle='green';
ctx.stroke();//绘制已定义的路径,空心*/
ctx.fillStyle='green';
ctx.fill();//绘制已定义的路径,实心,即填充法
} - arc(x,y,半径,起始角度,结束角度,[布尔值,false=顺时针,true=逆时针])绘制弧线路径,用于创建圆或部分圆(http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_arc.asp)
示例代码:function init(){
var can=document.getElementById('can1');
var ctx=can.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,50,0,1.5*Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.strokeStyle='green';
ctx.stroke();//绘制已定义的路径,空心
/*ctx.fillStyle='green';
ctx.fill();//绘制已定义的路径,实心,即填充法*/
}效果图:(空心和实心)
- artTo(x1,y1,x2,y2,半径),参数是A,B两点坐标加半径,在画布上创建介于两个切线之间的弧线
*切线定理:一直线若与一圆有交点,且只有一个交点,那么这条直线就是圆的切线。几何上,切线指的是一条刚好触碰到曲线上某一点的直线
- moveTo和lineTo配合绘制线条路径
- 设置阴影
shadowBlur:阴影模糊值(值越大越模糊)
shadowColor:阴影颜色
shadowOffsetX:X方向的偏移
shadowOffsetY:Y方向的偏移示例代码:
function init(){
var can=document.getElementById('can1');
var ctx=can.getContext('2d');
// 设置阴影
ctx.shadowBlur=4;
ctx.shadowColor="#000";
ctx.shadowOffsetX=5;//不带单位,可以设置负值
ctx.shadowOffsetY=8;
//绘制文本
ctx.fillStyle='green';
ctx.font="bold 16px '微软雅黑'";
ctx.textBaseline='top';
ctx.fillText('还要多久才能接近你',100,100);
} - 控制填充风
CanvasGradient - 渐变填充
CanvasPattern - 元素重复填充- createLinearGradient()渐变填充,有两个参数,分别是开始坐标和结束坐标(http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_createlineargradient.asp)
渐变填充步骤
1、ctx.createLinearGradient(x,y,xend,yend)返回CanvasGradient对象
2、调用CanvasGgradient对象的addColorStop(offset,color)方法向线性渐变中添加颜色,offset值在0~1之间
3、将CanvasGradient对象复制给ctx.fillStyle或者ctx.strokeStyle属性示例js代码:
function init(){
var can=document.getElementById('can1');
var ctx=can.getContext('2d');
//渐变
var gred=ctx.createLinearGradient(0,0,0,200);//这里是基于画布的坐标,而不是绘制的矩形的坐标
gred.addColorStop(0,'red');
gred.addColorStop(0.5,'green');
gred.addColorStop(1,'blue');
ctx.fillStyle=gred;
ctx.fillRect(0,0,200,200);
}效果图【恶心人的配色】:
- createRadialGradient()放射状填充,有六个参数,分别是开始圆的坐标,半径,结束圆的坐标,半径;
function init(){
var can=document.getElementById('can1');
var ctx=can.getContext('2d');
//渐变
var gred=ctx.createRadialGradient(100,100,5,100,100,100);
gred.addColorStop(0,'red');
gred.addColorStop(0.5,'green');
gred.addColorStop(1,'blue');
ctx.fillStyle=gred;
ctx.fillRect(0,0,200,200);
}效果图【纠结要不要换色】:
示例代码2:给圆加放射状渐变
function init(){
var can=document.getElementById('can1');
var ctx=can.getContext('2d');
var gred=ctx.createRadialGradient(200,200,5,200,200,100);
gred.addColorStop(0,'red');
gred.addColorStop(0.5,'green');
gred.addColorStop(1,'blue');
ctx.beginPath();
ctx.arc(200,200,100,0,2*Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle=gred;
ctx.fill();
} createPattern()在指定的方向上重复指定的元素,参数是要重复的元素和重复方法(repeat(default)|repeat-x|repeat-y|no-repeat)
示例代码:function init(){
var can=document.getElementById('can1');
var ctx=can.getContext('2d');
var img=document.getElementById("lamp");
var pat=ctx.createPattern(img,"repeat");
ctx.rect(0,0,150,100);
ctx.fillStyle=pat;
ctx.fill();
}
- createLinearGradient()渐变填充,有两个参数,分别是开始坐标和结束坐标(http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_createlineargradient.asp)
- drawImage()在画布上绘图(http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_drawimage.asp)
*一定要放在onload方法内进行绘图在画布上定位图像:context.drawImage(img,x,y)
在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height);
剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height); sx,sy开始裁剪位置,swidth,sheight裁剪图片的宽高示例代码:
function init(){
var can=document.getElementById('can1');
var ctx=can.getContext('2d');
var img=new Image();
img.src='images/0.jpg';
img.onload=function(){
//1、画原图大小
ctx.drawImage(img,0,0);//图片放置坐标
//2、缩放
ctx.drawImage(img,200,0,50,50);//图片放置坐标以及缩放为50*50大小的图片
//3、裁剪
ctx.drawImage(img,0,0,50,50,0,200,100,100);//从0,0开始截取,截取图像宽高为50*50,放置在画布0,200处,再将截取的图片放大为100*100的图片
}
} - 五子棋实例
1、判断鼠标点击棋盘定位
//计算棋盘和屏幕左边的距离
var leftOffset=(screen.width-600)/2;
// 棋盘从(0,0)开始
var x=e.clientX-leftOffset;
var y=e.clientY-10;//因为我定义了margin-top为10px 2、js取整函数
parseInt(7/2):丢弃小数部分,保留整数部分
Math.ceil(7/2):向上取整,有小数就整数部分加1
Math.round(7/2):四舍五入
Math.floor(7/2):向下取整
http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_drawimage.asp
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