Xcode 下cocos-2dx 环境搭建
一、Cocos2d-x简介
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的,这是一个C++
Cocos2d-iPhone项目的版本。
Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,
使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。
Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。
(来着百度百科)
Cocos2d-x的各个版本下载地址:https://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list,我用的是Cocos2d-x-2.1.4,
据说2.2以后的安装过程不太一样,后面会尝试一下,完了之后会把搭建过程也放上来。
因为它的多平台兼容,所以深受开发者们的喜爱,一直都觉得做游戏开发很高深,所以想一窥它的内在,今天开始学习Cocos2d-x。
二、Cocos2d-x的安装
因为Cocos2d-x-2.14安装过程很简单,所以先用它来搭建环境。
把下载下来的文件解压,然后将解压后的文件移动到合适的位置(主要是合理管理自己电脑中的文件,不移动也可以)。
然后用终端进入到Cocos2d-x-2.1.4文件夹(即你下载的安装包解压出来的文件夹),在终端中输入CD,然后找到那个文件夹,拖到终端中即可,当然你也可以自己输入。例如我的就是:
Last login: Mon Oct 27 08:45:39 on console
MacOSdeMacBook-Air-2:~ macos$ cd /Users/macos/Downloads/cocos2d-x-2.1.4
再回车就进入到cocos2d-x-2.1.4文件夹了,接下来在终端输入:
MacOSdeMacBook-Air-2:cocos2d-x-2.1.4 macos$ sudo ./install-templates-xcode.sh
再回车即可,然后等待安装成功,出现如下提示:
...creating destination directory: /Users/macos/Library/Developer/Xcode/Templates/cocos2d-x/
...copying cocos2d files
...copying CocosDenshion files
...copying websockets files
...copying extension files
...copying template files
done!
三、创建Cocos2d-x项目
打开Xcode ,就会多出一个Cocos2d-x的选项,界面如下:
后面的就不用多说了。
中间可能会遇到一个问题:
clang: error: unknown argument: '-websockets' [-Wunused-command-line-argument-hard-error-in-future]
clang: note: this will be a hard error (cannot be downgraded to a warning) in the future
这个问题只用在building setting 中找到Other Linker flags然后去掉-websockets就可以正常运行了。
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