上周模仿一个2048小游戏,总结一下自己在编写代码的时候遇到的一些坑。

游戏规则:省略,我想大部分人都玩过,不写了

源码地址:https://github.com/xinhua6/2048game.git

文件结构:

2048.css  编写游戏样式

index.html  页面结构内容

main2048.js 游戏主逻辑文件,包含初始化格子,随机生成2个数字

game.js 游戏交互逻辑文件,主要包含上下左右移动逻辑

support.js 游戏的基础逻辑文件,提供游戏结束判断,数字移动的前提条件判断

animation.js 游戏的动画逻辑文件,包含数字格子的颜色设计,移动的动画设计

ps:这里我只是写一下注意点,不会把详细的代码都罗列出来,要想看详细的编写代码,请到源码地址:https://github.com/xinhua6/2048game.git 下载。

1.在css样式中没有对每个格子的位置进行设置,利用循环来初始化每个格子。

.grid-cell{
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 6px;
background-color: #ccc0b3;
position: absolute;
margin:0 auto;
}

main.js中

 function init() {
for (var i =0;i<4;i++){
board[i] = new Array();
for (var j= 0;j<4;j++){
board[i][j] = 0;
//通过双重遍历获取每个格子的元素
var eachGrid = $('#grid-cell-'+i+'-'+j);
//通过getPostTop()获取每个格子距离顶部的高度和到左端的距离
//eachGrid.css({"top":getPos(i),"left":getPos(j)});无效
eachGrid.css('top',getPos(i));
eachGrid.css('left',getPos(j));
}
}
updateBoardView();
}

support.js文件中

//格子到顶部/左端的距离
function getPos(num) {
return 20+num*120;
}

注意:在这里子元素grid-cell的position要设置为absolute,父元素container的position要设置为relative,这样才可以基于父元素框向左向下偏移位置,否则子元素grid-cell会基于整个屏幕来向左,向下移动

2.随机生成两个数字。(2或者4)。这里三步走:生成一个随机的位置;生成一个随机的数字;在随机的位置上显示随机的数字

function generateOneNumber() {
//生成一个随机位置的随机数
//1生成随机的位置
var randx = parseInt(Math.floor(Math.random()*4));
var randy = parseInt(Math.floor(Math.random()*4));
//定义一个死循环,完成生成随机空格子
while (true){
//如果当前的格子为0,满足条件
if (board[randx][randy] == 0){
break;
}
//否则重新随机一个位置
var randx = Math.floor(Math.random()*4);
var randy = Math.floor(Math.random()*4);
}
//2生成随机的数字,只能生成2或4
var randNumber = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4;
//3在随机的位置上显示出随机的数字
board[randx][randy] = randNumber;
showNumberWithAnimation(randx,randy,randNumber);
}

3.这里就向左移来讲解,其余方向的移动逻辑都是类似的。

开始是判断是否能够左移,左移的条件是当前数字所在的格子左边相邻的值为0或者值相等。该函数返回的是boolean值

function canMoveLeft(board) {
for (var i =0;i<4;i++){
for (var j = 1;j<4;j++){
if (board[i][j] != 0){
//当前数字格的左边前一个值为0或者当前数字格的值与左边第一个数字格的值相等
if (board[i][j-1] == 0 || board[i][j-1] == board[i][j]){
return true;
}
}
}
}
return false;
}

紧接着如果判断成立,则进行左移。左移的时候要进行判断,相邻的格子数是否相等,相等要相加,同时成绩上要增加分数;否则,当前的格子的数字移动到相应格子。

function moveLeft() {
//moveLeft 左移要注意不是第一列,第一列无法左移
for (var i = 0; i < 4; i++){
for (var j = 1; j < 4; j++){
if (Number(board[i][j]) != 0){
for (var k = 0;k<j;k++){
if (board[i][k]==0 && noBoardHorizontal(i,k,j,board)) {
//向左移动
showMoveAnimation(i,j,i,k);
board[i][k] = board[i][j];
board[i][j] = 0;
continue;
}else if (board[i][k] == board[i][j] && noBoardHorizontal(i,k,j,board)){
//向左移动
showMoveAnimation(i,j,i,k);
board[i][k] += board[i][j];
score += board[i][k];
updateScore(score);
board[i][j] = 0;
}
} }
}
}
//设置刷新时间是为了让运动的动画走完再进行跟新数字格,否则数字格运动的动画将会被打断
setTimeout(updateBoardView(),200);
}
//判断当前数字格水平的数字格是否值为0
function noBoardHorizontal(row,col1,col2,board) {
for (var i = col1 + 1; i< col2;i++){
if (board[row][i]!=0){
return false;
}
}
return true;
}
function showMoveAnimation(fromx,fromy,tox,toy) {
//获取当前的数字格的元素
var numberCell = $("#number-cell-"+ fromx + "-" + fromy);
numberCell.animate({
top:getPos(tox),
left:getPos(toy),
},200)

4.最后判断是否游戏结束,以及分数跟新

//跟新分数
function updateScore(num){
$('#score').text(num);
} //判断游戏是否结束
function isgameover(board){
if (!canMoveLeft(board) && !canMoveUp(board) && !canMoveRight(board) && !canMoveDown(board)) {
alert("游戏结束,请重新开始游戏!");
}
}

总结:

这个游戏编程总体不难,只要理清思路,就可以写了,最后调试的时候,比较注意的是:设置setTimeOut时,要注意最后的时间设置。

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