Java中的UDP协议编程
一. UDP协议定义
UDP协议的全称是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包。在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据报分组、组装和不能对数据包的排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。
二. 使用UDP的原因
它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用UDP较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,
也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和OICQ就是使用的UDP协议。在选择使用协议的时候,选择UDP必须要谨慎。在网络质量令人不
十分满意的环境下,UDP协议数据包丢失会比较严重。
三. 在Java中使用UDP协议编程的相关类
1. InetAddress
用于描述和包装一个Internet IP地址。有如下方法返回实例:
getLocalhost():返回封装本地地址的实例。
getAllByName(String host):返回封装Host地址的InetAddress实例数组。
getByName(String host):返回一个封装Host地址的实例。其中,Host可以是域名或者是一个合法的IP地址。
InetAddress.getByAddress(addr):根据地址串返回InetAddress实例。
InetAddress.getByAddress(host, addr):根据主机地符串和地址串返回InetAddress实例。
2. DatagramSocket
用于接收和发送UDP的Socket实例。该类有3个构造函数:
DatagramSocket():通常用于客户端编程,它并没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的。程序会让操作系统分配一个可用的端口。
DatagramSocket(int port):创建实例,并固定监听Port端口的报文。通常用于服务端
DatagramSocket(int port, InetAddress localAddr):这是个非常有用的构建器,当一台机器拥有多于一个IP地址的时候,由它创建的实例仅仅接收来自LocalAddr的报文。
DatagramSocket具有的主要方法如下:
1)receive(DatagramPacket d):接收数据报文到d中。receive方法产生一个“阻塞”。“阻塞”是一个专业名词,它会产生一个内部循环,使程序暂停在这个地方,直到一个条件触发。
2)send(DatagramPacket dp):发送报文dp到目的地。
3)setSoTimeout(int timeout):设置超时时间,单位为毫秒。
4)close():关闭DatagramSocket。在应用程序退出的时候,通常会主动释放资源,关闭Socket,但是由于异常地退出可能造成资源无法回收。所以,应该在程序完成时,主动使用此方法关闭Socket,或在捕获到异常抛出后关闭Socket。
3. DatagramPacket
用于处理报文,它将Byte数组、目标地址、目标端口等数据包装成报文或者将报文拆卸成Byte数组。应用程序在产生数据包是应该注意,TCP/IP规定
数据报文大小最多包含65507个,通常主机接收548个字节,但大多数平台能够支持8192字节大小的报文。DatagramPacket类的构建器共
有4个:
DatagramPacket(byte[] buf, int length):将数据包中Length长的数据装进Buf数组,一般用来接收客户端发送的数据。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length):将数据包中从Offset开始、Length长的数据装进Buf数组。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress clientAddress, int
clientPort):从Buf数组中,取出Length长的数据创建数据包对象,目标是clientAddress地址,clientPort端口,
通常用来发送数据给客户端。
DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress
clientAddress, int
clientPort):从Buf数组中,取出Offset开始的、Length长的数据创建数据包对象,目标是clientAddress地
址,clientPort端口,通常用来发送数据给客户端。
主要的方法如下:
1)getData(): 从实例中取得报文的Byte数组编码。
2)setDate(byte[] buf):将byte数组放入要发送的报文中。
四. 实例解析
下面让我们来看一个UDP的服务端和客户端交互通信的例子,在本例中,服务端循环等待客户端发送的信息,并对其进行回应,客户端向服务端发送信息,并接收服务端的回应信息。代码如下:
1. UDP的服务端程序



















































































2. UDP客户端程序
import java.io.*;
import java.net.*;
/**
* Copyright 2007 GuangZhou Cotel Co. Ltd.
* All right reserved.
* UDP客户端程序,用于对服务端发送数据,并接收服务端的回应信息.
* @author <a href="mailto:xiexingxing1121@126.com">AmigoXie</a>
* @version 1.0
* Creation date: 2007-8-16 - 下午10:54:23
*/
public class UdpClientSocket {
private byte[] buffer = new byte[1024];
private DatagramSocket ds = null;
/**
* 构造函数,创建UDP客户端
* @throws Exception
*/
public UdpClientSocket() throws Exception {
ds = new DatagramSocket();
}
/**
* 设置超时时间,该方法必须在bind方法之后使用.
* @param timeout 超时时间
* @throws Exception
* @author <a href="mailto:xiexingxing1121@126.com">AmigoXie</a>
* Creation date: 2007-8-16 - 下午10:55:12
*/
public final void setSoTimeout(final int timeout) throws Exception {
ds.setSoTimeout(timeout);
}
/**
* 获得超时时间.
* @return 返回超时时间
* @throws Exception
* @author <a href="mailto:xiexingxing1121@126.com">AmigoXie</a>
* Creation date: 2007-8-16 - 下午10:55:25
*/
public final int getSoTimeout() throws Exception {
return ds.getSoTimeout();
}
public final DatagramSocket getSocket() {
return ds;
}
/**
* 向指定的服务端发送数据信息.
* @param host 服务器主机地址
* @param port 服务端端口
* @param bytes 发送的数据信息
* @return 返回构造后俄数据报
* @throws IOException
* @author <a href="mailto:xiexingxing1121@126.com">AmigoXie</a>
* Creation date: 2007-8-16 - 下午11:02:41
*/
public final DatagramPacket send(final String host, final int port,
final byte[] bytes) throws IOException {
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress
.getByName(host), port);
ds.send(dp);
return dp;
}
/**
* 接收从指定的服务端发回的数据.
* @param lhost 服务端主机
* @param lport 服务端端口
* @return 返回从指定的服务端发回的数据.
* @throws Exception
* @author <a href="mailto:xiexingxing1121@126.com">AmigoXie</a>
* Creation date: 2007-8-16 - 下午10:52:36
*/
public final String receive(final String lhost, final int lport)
throws Exception {
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
ds.receive(dp);
String info = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
return info; } /** * 关闭udp连接. * @author <a href="mailto:xiexingxing1121@126.com">AmigoXie</a> * Creation date: 2007-8-16 - 下午10:53:52 */ public final void close() { try { ds.close(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } /** * 测试客户端发包和接收回应信息的方法. * @param args * @throws Exception * @author <a href="mailto:xiexingxing1121@126.com">AmigoXie</a> * Creation date: 2007-8-16 - 下午11:03:54 */ public static void main(String[] args) throws Exception { UdpClientSocket client = new UdpClientSocket(); String serverHost = "127.0.0.1"; int serverPort = 3344; client.send(serverHost, serverPort, ("你好,阿蜜果!").getBytes()); String info = client.receive(serverHost, serverPort); System.out.println("服务端回应数据:" + info); }}
Java中的UDP协议编程的更多相关文章
- 在Java中实现UDP协议编程(DatagramSocket/DatagramPacket)
1.什么是UDP协议? UDP( User Datagram Protocol )协议是用户数据报,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包.在OSI模型中,在第四层——传输层,处于IP协议的上一层. ...
- java 通过TCP\UDP 协议实现多人聊天,点对点,文件传送-----分服务器端和客户端
java 通过TCP\UDP 协议实现多人聊天,点对点,文件传送-----分服务器端和客户端 启动界面如下图: 首先启动服务器: 客户端登陆,登陆成功后为: 默认发送是全部用户,是多人发送. 当在边列 ...
- Java中的图形界面编程
前言 正文 Java中的图形界面编程 AWT/Swing AWT(Abstract Window ToolKits,抽象窗体工具集) 1.容器类:用来存储组件,实现容器布局 2.组件类:实现界面的一些 ...
- TwinCAT 3中基于UDP协议通讯的C++实现
因为项目需要,学习了TwinCAT3中使用UDP协议进行通讯的基本知识.这个做个简单的笔记,方便以后查询. 1 概述 倍福为了实现从实时环境中直接访问网卡(network cards)专门提供了一个函 ...
- 在Delphi中关于UDP协议的实现
原文地址:在Delphi中关于UDP协议的实现作者:菜心 首先我把UDP无连接协议的套接字调用时序图表示出来 在我把在Delphi中使用UDP协议实现数据通讯收发的实现方法总结如下: 例子描述:下 ...
- java基础知识回顾之java Socket学习(一)--UDP协议编程
UDP传输:面向无连接的协议,不可靠,只是把应用程序传给IP层的数据报包发送出去,不保证发送出去的数据报包能到达目的地.不用再客户端和服务器端建立连接,没有超时重发等机制,传输速度快是它的优点.就像寄 ...
- Java中基于HTTP协议网络编程
java中为我们的网络支持提供了java.net包,能够使我们以编程的方式来訪问Web服务功能,这篇博客,就跟大家分享一下.Java中的网络编程的知识.主要是学习下该java.net包下的API. U ...
- Java中的UDP应用
我在<JavaSE项目之聊天室>中通过遵守TCP协议的ServerSocket与Socket实现了聊天室的群聊窗口.同时,在介绍OSI与TCP/IP参考模型时,也曾提及TCP与UDP(全称 ...
- 聊聊iOS中TCP / UDP 协议
TCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)协议属于 传输层协议. UDP(User Datagram protoco ...
随机推荐
- NDK,在JNI层使用AssetManager读取文件
NDK,二进制文件数据读取,在JNI层,通过AAssetManager读取asset内部的资源: 需要头文件的支持 #include <android/asset_manager_jni.h&g ...
- APP全局异常捕获,并保存本地文件
public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler { public static final String TA ...
- CodeIgniter框架——知识要点汇总
NO1.学习要点: 一.CodeIgniter 框架的简介 二.CodeIgniter 框架的安装 三.CodeIgniter 框架的目录结构分析 四.CodeIgniter 框架是如何工作的? 五. ...
- [转]Linux进程通信之POSIX消息队列
进程间的消息队列可以用这个实现,学习了下. http://blog.csdn.net/anonymalias/article/details/9799645?utm_source=tuicool&am ...
- 解决asp.net中HTML中talbe的行高被内容撑的变高的问题
将asp.net页面中的如下语句: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" " ...
- JS实现过一段时间后清理数据(以Lable为例)
<script type="text/javascript"> var t function cleaData() { t = setTimeout(syc, 3000 ...
- Redis 单机版本安装
亲装! 1.linux 系统镜像 redis 版本 使用redis-3.2.8.tar.gz(截止2017年4月的最新稳定版) 在安装之前先安装下redis 需要的环境 wget http://do ...
- Bootstrap支持的JavaScript插件
1.导入JavaScript插件 Bootstrap除了包含丰富的Web组件之外,如前面介绍的下拉菜单.按钮组.导航.分页等.他还包括一些JavaScript的插件. Bootstrap的JavaSc ...
- java线程:Atomic(原子)
.何谓Atomic? Atomic一词跟原子有点关系,后者曾被人认为是最小物质的单位.计算机中的Atomic是指不能分割成若干部分的意思.如果一段代码被认为是Atomic,则表示这段代码在执行过程中, ...
- android开发 软键盘出现后 防止EditText控件遮挡 总体平移UI
在EditText控件接近底部的情况下 软键盘弹出后会把获得焦点的EditText控件遮挡 无法看到输入信息 防止这种情况发生 就须要设置AndroidManifest.xml的属性 前面的xml信 ...