做2D游戏的时候碰上摄像机要跟随人物时要防止摄像机看到界面外的黑幕,直接上代码。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 控制在老师身上摄像机的位置,防止看到场景外的黑幕
/// </summary>
public class objectCameraLimit : MonoBehaviour {
public float[] cameraLimitRange;//分别为上 下 左 右
public Transform objectTrans;//老师
// Use this for initialization
void Start () {
objectTrans = transform.parent;
} // Update is called once per frame
void Update () {
cameraLimit();
}
void cameraLimit()
{
if(objectTrans.localPosition.y > cameraLimitRange[])
{
transform.localPosition = new Vector3(transform.localPosition.x,cameraLimitRange[] - objectTrans.localPosition.y,transform.localPosition.z);
}
else if(objectTrans.localPosition.y < cameraLimitRange[])
{
transform.localPosition = new Vector3(transform.localPosition.x,cameraLimitRange[] - objectTrans.localPosition.y,transform.localPosition.z);
} if (objectTrans.localPosition.x > cameraLimitRange[])
{
transform.localPosition = new Vector3(cameraLimitRange[] - objectTrans.localPosition.x, transform.localPosition.y, transform.localPosition.z);
}
else if (objectTrans.localPosition.x < cameraLimitRange[])
{
transform.localPosition = new Vector3(cameraLimitRange[] - objectTrans.localPosition.x, transform.localPosition.y, transform.localPosition.z);
}
}
}

2D游戏摄像机跟随不出界的更多相关文章

  1. unity3d 2d游戏制作的模式

      经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了.这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师, ...

  2. UWP简单示例(三):快速开发2D游戏引擎

    准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面 ...

  3. 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(1)千里之行始于足下

    写在前面的 其实这个名字起得不太欠当,Unity本身是很强大的工具,可以部署到很多个平台,而不仅仅是可以开发Windows Phone上的游戏. 只不过本人是Windows Phone 应用开发出身, ...

  4. U3D 2D游戏之黑暗纪元 2D游戏基础入门开发全(1)

    第一个U3D 2D游戏的例子,全部自己编写,算是入门用,这里记录一下. 1.首先游戏把层次布置好,这里分为 背景层,游戏层,UI层 背景层 (Background-1):就是单纯的背景显示作用. 游戏 ...

  5. WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第一章 <新的开始>

    WEBGL 2D游戏引擎研发系列 第一章 <新的开始> ~\(≥▽≤)/~HTML5游戏开发者社区(群号:326492427) 转载请注明出处:http://html5gamedev.or ...

  6. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结

    前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...

  7. 2D游戏与3D游戏的区别 原文:https://zhidao.baidu.com/question/588490865.html

    2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二 维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处 ...

  8. UWP简单示例(三):快速开发2D游戏引擎

    准备 IDE:Visual Studio 图形 API:Win2D MSDN 教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的 ...

  9. Unity3D中的高级摄像机跟随

    在Unity3D中,先调整MainCamera在场景中的位置,然后把脚本挂到MainCamera上,摄像机跟随分为简单的摄像机跟随和高级摄像机跟随. 简单摄像机跟随: public class Cam ...

随机推荐

  1. VMware Workstation 虚拟机纯 Linux 终端如何安装 VMware Tools ?

    VMware Workstation 虚拟机纯 Linux 终端如何安装 VMware Tools ? 1.首先在虚拟机设置里面设置一个共享文件夹 2.在虚拟机菜单栏中选择 VMware Tools ...

  2. shutil 模块 高级的文件、文件夹、压缩包 处理模块

    高级的文件.文件夹.压缩包 处理模块 # 将文件内容拷贝到另一个文件中 shutil.copyfileobj(fsrc, fdst[, length]) import shutil shutil.co ...

  3. CentOS中yum安装Java

    查看CentOS自带JDK是否已安装.◆输入:yum list installed |grep java. 若有自带安装的JDK,如何卸载CentOS系统自带Java环境?◆卸载JDK相关文件输入:y ...

  4. This version of the rendering library is more recent than your version of ADT plug-in. Please update ADT plug-in问题

    点击 Help > Install New Software. 在 Work with 的输入区域里, 输入: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse ...

  5. HTML中表格的使用

    表格: <table></table>表格 width:宽度.可以用像素或百分比表示. 常用960像素. border:边框,常用值为0. cellpadding:内容跟边框的 ...

  6. Android中的动画使用总结

    android中动画可分为三种:帧动画,补间动画,和属性动画.其中属性动画是google推荐的,它可以实现前面两种动画的效果,运用起来更加灵活. 帧动画:顾名思义,就是一帧一帧的图片,快速播放形成的动 ...

  7. yii 2 局部关闭 CSRF 拦截

    最近在拿 yii 2.0 开发ajax提交,在 post 请求接口时,提示数据无法验证,于是查询 yii 错误日志,发现错误为 exception ‘yiiwebBadRequestHttpExcep ...

  8. php……流程

    流程:由两个及以上的业务步骤,完成一个完整的业务行为的过程,可称之为流程:注意是两个及以上的业务步骤.事物进行过程中的次序或顺序的布置和安排. 创建页面: 登录页面(login.php): <h ...

  9. Eclipse运行错误:Failed to load the JNI shared library的解决办法

    出现上述错误的原因是环境变量配置出问题,查看JAVA_HOME这一环境变量的值是否正确. 操作步骤如下, 1.右键“我的电脑”->属性 ↓ 2.打开“高级系统设置”,如下图: ↓ 3.选择“环境 ...

  10. sublime text C++

    几乎每一门编程语言都是从"Hello, world!"学起的, 刚学编程的时候感觉有点枯燥, 对它不够重视. 可是到后来慢慢发现, 几乎我学到的每一个知识点, 在最开始都是经过 h ...