继承有两缺点:(1)当层级越来越多时,假如每一个层级都有实例变量,那么最下层的子类继承的实例变量会超级多,沉重。(2)当消息传递自子类往上时。层级越多,效率越低下。

所以就有了组合。说实话区分继承和组合真不是那么easy。所谓两者是“is a"关系则是继承,两者是"has a"则是组合,还是模糊。事实上。这两个概念无须区分十分明显,仅仅须要记住:a)组合和继承实现的功能几乎相同,可是实现的形式不一样,记住各自的形式就可以;b)尽量用组合。

很多其它差别详见:http://socket.blog.163.com/blog/static/20987300420099238350634/

以下举个样例。我们先创建一个ASPoint类,记录x和y坐标值。然后再创建一个ASRectangle类。记录这个长方形在坐标轴上得左下角坐标以及宽和高,这里面的左下角坐标就能够用ASPoint类的一个对象来表示。所以说ASPoint类的一个对象是ASRectangle组合的一个部分。

(1)ASPoint.h

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface ASPoint : NSObject
//声明x和y属性
@property(nonatomic) double x;
@property(nonatomic) double y;
-(id)initWithX:(double)aX Y:(double)aY;
@end

(2)ASPoint.m

#import "ASPoint.h"
@implementation ASPoint
@synthesize x,y; //千万别忘记
-(id)initWithX:(double)aX Y:(double)aY{
if (self=[super init]) {
x=aX;
y=aY;
}
return self;
}
@end

(3)ASRectangle.h

#import <Foundation/Foundation.h>
//由于我们须要使用的时类对象,所以仅仅须要导入类。让后面在用它时编译不会出错就可以
@class ASPoint;
@interface ASRectangle : NSObject
//ASRectangle类一共三实例变量,当中坐标这个还是取自ASPoint类的对象
@property(nonatomic,retain) ASPoint*p;
@property(nonatomic) double width;
@property(nonatomic) double height;
-(id)initWithP:(ASPoint *)aP width:(double)aWidth height:(double)aHeight;
@end

(4)ASRectangle.m

#import "ASRectangle.h"
@implementation ASRectangle
@synthesize p,width,height; //千万别忘记
-(id)initWithP:(ASPoint *)aP width:(double)aWidth height:(double)aHeight{
if (self=[super init]) {
p=aP;
width=aWidth;
height=aHeight;
}
return self;
}
@end

(5)main.m

#import <Foundation/Foundation.h>
//须要导入两个头文件
#import "ASPoint.h"
#import "ASRectangle.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
ASPoint * p1=[[ASPoint alloc]initWithX:20 Y:20]; //先把左下角那个对象创建出来,后面用到
ASRectangle * rec=[[ASRectangle alloc]initWithP:p1 width:30 height:15]; //创建这个类时,左下角坐标直接用上面创建出的对象p1
NSLog(@"%g,%g",rec.p.x,rec.p.y); //rec有p这个变量,即对象。而p有x和y变量,所以一层层点调用
}
return 0;
}

(6)结果:输出x和y坐标值

//就是创建这个对象时初始化赋的值
20,20

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