最近项目中遇到相关性能测试不同方法产生的争议,我这就这个问题在测试环境做了个实验,得出一些指标数据间的有趣关系,供大家讨论学习:

预备知识点:

业界有个TPS ,ART和实际并发量三者间的模拟换算公式:U实际并发量=TPS*ART均值

LR有个.net4.0的计数器Request Current能反应实际的测试过程中实际的PV/s量

设置迭代pacing time情况:

请求用户数:15;     pacing time:3s;   理论PV:15/3=5;

TPS:3.4;  ART:1.4   Request Current:4.6  U并发=TPS*ART=3.4*1.4=4.76

请求用户数:75;     pacing time:15s;   理论PV:75/15=5;

TPS:4.5;  ART:1.5   Request Current:6.6  U并发=TPS*ART=4.5*1.5=6.75

请求用户数:100;    pacing time:20s;   理论PV:100/20=5;

TPS:4.5;  ART:1.6   Request Current:6.9  U并发=TPS*ART=4.5*1.5=7.2

1.从上面的数据可以看出实际的Request Current(实际PV/s量)几乎接近实际的并发量,而在有pacing time情况下理论PV和实际PV是随着模拟请求用户数的变化两者的差别变化也是较大,有交集但不同步变化,这个方式不可以预见实际并发量,只能通过测试结果来判断大概的实际并发量,但可以很好的控制模拟请求。

无思考时间和无迭代pacing time情况:

请求用户数:5;       pacing time:无;   理论PV:5;

TPS:3.56;  ART:1.4   Request Current:4.75  U并发=TPS*ART=3.56*1.4=4.98

请求用户数:10;      pacing time:无;   理论PV:10;

TPS:7.69;  ART1.3:   Request Current:9.4   U并发=TPS*ART=7.69*1.3=9.99

请求用户数:15;      pacing time:无;   理论PV:15;

TPS:8.4;  ART:1.7    Request Current:14.4   U并发=TPS*ART=8.4*1.7=14.28

2.从上面的数据可以看出实际的Request Current(实际PV/s量)几乎接近实际的并发量,并且在无pacing time和思考时间情况下理论PV和实际PV和实际并发量几乎同步保持一致(我们目前大多数情况采用的都是这个方式压测)。

这里只针对一个transaction对应一个URL请求的情况,特别是接口类的。

其实两个方法都是性能测试中针对不同测试目的而使用的,各有特点。

关于性能测试中LR的pacing time设置的相关实验的更多相关文章

  1. 性能测试基础---LR运行设置

    ·LR的运行时设置(Runtime settings): ·Run Logic:该选项是用来控制脚本的真正的运行逻辑. ·该选项会把脚本中的函数分别放入三个运行模块中:Init.Run.End ·默认 ...

  2. 性能测试中TPS和并发用户数

    并发用户数与TPS之间的关系 1.  背景 在做性能测试的时候,很多人都用并发用户数来衡量系统的性能,觉得系统能支撑的并发用户数越多,系统的性能就越好:对TPS不是非常理解,也根本不知道它们之间的关系 ...

  3. LoadRunner性能测试中Controller场景创建需注意的几点

    在LR工具做性能测试中,最关键的一步是Controller场景的设计,因为场景的设计与测试用例的设计相关联,而测试用例的执行,直接影响最终的测试结果是怎么的,因此,我们每设计一种场景,就有可能是一个测 ...

  4. BizTalk开发系列(三十七) 性能监视器在BizTalk性能测试中的使用

    BizTalk应用程序的性能测试和分析是一个非常重要的过程,因为BizTalk的应用程序在Run-time时受部署结构.消息请求数量和消息大小等 的影响很大,因此无论是简单还是复杂的的应用都需要在部署 ...

  5. LoadRunner中的IP欺骗的设置以及误区

    LoadRunner中的IP欺骗的设置以及误区 最近在忙着部署web性能测试的环境后,对IP欺骗进行设置,特地做个笔记,给自己的学习历程留下点足迹. 一. 什么是IP欺骗? 做什么事首先要问个为什么, ...

  6. 性能测试中的TPS与HPS

    性能测试中的TPS与HPS TPS(Transaction per second) 是估算应用系统性能的重要依据.其意义是应用系统每秒钟处理完成的交易数量.一般的,评价系统性能均以每秒钟完成的技术交易 ...

  7. 性能测试中TPS上不去的几种原因

    性能测试中TPS上不去的几种原因 什么叫TPS: TPS(Transaction Per Second):每秒事务数,指服务器在单位时间内(秒)可以处理的事务数量,一般以request/second为 ...

  8. ubuntu 14 中tomcat的开机启动设置

    开机自启动,将要执行的语句写入/etc/rc.local. #!/bin/sh -e # # rc.local # # This script is executed at the end of ea ...

  9. hibernate中保存一个对象后再设置此对象的属性为什么不需要调用update方法了

    hibernate中保存一个对象后再设置此对象的属性为什么不需要调用update方法了 例如session.save(user);user.setAge(20); 原因: hibernate对象的三种 ...

随机推荐

  1. STM32F407: USART 遇到的问题

    今天初次使用STM32F407进行USART串口通讯实验,按照f103的代码写完了,发现没法发送数据, 查看文档后发现是由于没有将端口映射到USART1,然后添加如下代码: 1 GPIO_PinAFC ...

  2. [JS学习笔记]Javascript事件阶段:捕获、目标、冒泡

    当你在浏览器上点击一个按钮时,点击的事件不仅仅发生在按钮上,同时点击的还有这个按钮的容器元素,甚至也点击了整个页面. 事件流 事件流描述了从页面接收事件的顺序,但在浏览器发展到第四代时,浏览器开发团队 ...

  3. QWidget类参考

    QWidget类是所有用户界面对象的基类. 详情请见…… #include <qwidget.h> 继承QObject和QPaintDevice. 被QButton.QFrame.QDia ...

  4. Activity的生命周期,BACK键和HOME对生命周期的影响

    下面这张图详细的描述了Activity的整个生命周期: 直接上代码,注意看注释: [java] view plaincopy public class HelloActivity extends Ac ...

  5. C++友元类实现

    C++中的友元既可以实现友元函数,也可以实现友元类,也就是说一个类也可以作为另外一个类的友元.当作为一个类的友元时,它的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类的私有或者公有成员. 请看 ...

  6. Arcgis For Android之离线地图实现的几种方式

    为什么要用,我想离线地图的好处是不言而喻的,所以很多人做系统的时候都会考虑用离线地图.在此,我给大家介绍几种Arcgis For Android下加载离线地图的方式. 在Arcgis For Andr ...

  7. flex 弹性布局的大坑!!

    如果父元素设置 display:flex,那么其中的子元素会被当成行内元素对待,即会忽略其宽度 这在设置背景图时要特别特别注意!!!!

  8. Linux 下新增用户的流程

    一: 新增用户 1.添加新的用户账号使用useradd命令,其语法如下: 代码:useradd 选项 用户名其中各选项含义如下: 代码:-c comment 指定一段注释性描述.-d 目录 指定用户主 ...

  9. bzoj 4555 求和

    求 $\sum\limits_{i=0}^n\sum\limits_{j=0}^n Stirling2(i,j) \times 2^j \times j!$ $n \leq 100000$ sol: ...

  10. verilog中task的用法

    任务就是一段封装在“task-endtask”之间的程序.任务是通过调用来执行的,而且只有在调用时才执行,如果定义了任务,但是在整个过程中都没有调用它,那么这个任务是不会执行的.调用某个任务时可能需要 ...