浅谈C#多线程与UI响应
www.educity.cn 发布者:shenywww 来源:网络转载 发布日期:2014年10月06日 文章评论 发表文章
一.C#多线程概述
1.后台循环任务,少量UI更新:例如批量上传文件,并提供进度。这种情况使用BackgroundWorker组件是非常好的选择。
2.耗时的后台任务:这里的耗时任务是指一个时间较长的任务,并且不能精确获取进度,如:调用一个远程WebService接口。这种情况可以开两个线程,一个工作,一个更新UI(不能提供进度,只能显示动画表示系统在运行中)。www.educity.cn 发布者:shenywww 来源:网络转载 发布日期:2014年10月06日 文章评论 发表文章
一.C#多线程概述
1.后台循环任务,少量UI更新:例如批量上传文件,并提供进度。这种情况使用BackgroundWorker组件是非常好的选择。
2.耗时的后台任务:这里的耗时任务是指一个时间较长的任务,并且不能精确获取进度,如:调用一个远程WebService接口。这种情况可以开两个线程,一个工作,一个更新UI(不能提供进度,只能显示动画表示系统在运行中)。
3.耗时的UI任务:当工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。
二.后台的循环任务,少量UI更新
这种情况使用BackgroundWorker组件是最好的选择。(详见附一)
三.后台耗时任务
在后台执行一个不可分解的耗时任务,需要进行界面更新,以便让客户看上去程序有所响应。这种情况下,UI线程一般也不知道工作线程何时结束,所以一般执行循环任务,当工作线程结束后,关闭UI线程就可以了。
Threaduithread=null; privatevoidbtnStart_Click(objectsender,EventArgse) { uithread=newThread(newThreadStart(this.UpdateProgressThread)); uithread.Start(); Threadworkthread=newThread(newThreadStart(this.DoSomething)); workthread.Start(); } privatevoidDoSomething() { Thread.Sleep(5000); uithread.Abort(); MessageBox.Show("workend"); } privatevoidUpdateProgressThread() { for(inti=0;i<10000;i++) { Thread.Sleep(100); this.Invoke(newAction(this.UpdateProgress),i); } } privatevoidUpdateProgress(intv) { this.progressBar1.Value=v; }
这里只要注意一点:线程调用的方法都不能访问用户控件,必须通过委托调用Form的方法来实现界面更新。
四.耗时的UI任务
当整个工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。
privatevoidFormInitForm_Load(objectsender,EventArgse) { this.listView1.Items.Clear(); Threadworkthread=newThread(newThreadStart(this.DoSomething)); workthread.Start(); } privatevoidDoSomething() { for(inti=0;i<30;i++) { this.Invoke(newAction(this.LoadPicture),i); Thread.Sleep(100); } } privatevoidLoadPicture(inti) { stringstringtext=string.Format("Item{0}",i); ListViewItemlvi=newListViewItem(text,0); this.listView1.Items.Add(lvi); Thread.Sleep(200);//模拟耗时UI任务,非循环,不可分解 }
五.补充
1.Invoke和BeginInvoke
在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过Invoke或者BeginInvoke去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。
而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使UI线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过UI线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到UI线程中去做,这样也就达到了减轻UI线程负担的目的了。
2.Application.DoEvent
在耗时的循环的UI更新的方法中,插入Application.DoEvent,会使界面获得响应,Application.DoEvent会调用消息处理程序。
privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgse) { for(inti=0;i<30;i++) { stringstringtext=string.Format("Item{0}",i); ListViewItemlvi=newListViewItem(text,0); this.listView1.Items.Add(lvi); Thread.Sleep(200); for(intj=0;j<10;j++) { Thread.Sleep(10); Application.DoEvents(); } } } 3.Lock lock(object) { } 等价与 try { Monitor.Enter(object); } finally { Monitor.Exit(object) }
附一:
BackgroundWorker组件使用说明
一.概述
BackgroundWorker是·NET2.0提供的一个多线程组件,在应用程序中使用,可以非常简单方便地实现UI控件通信,并自动处理多线程冲突问题。
二.基本属性
1.WorkerReportsProgress,bool:是否允许报告进度;
2.WorkerSupportsCancellation,bool:是否允许取消线程。
3.CancellationPending,bool,get:读取用户是否取消该线程。
三.基本事件
1.DoWork:工作者线程
2.RunWorkerCompleted:线程进度报告
3.ProgressChanged:线程结束报告
四.基本方法
1.RunWorkerAsync():启动工作者线程;
2.CancelAsync():取消工作者线程;
3.ReportProgress(int);报告进度
五.代码
//启动 privatevoidbtnStart_Click(objectsender,EventArgse) { this.btnStart.Enabled=false; this.btnStop.Enabled=true; this.backgroundWorker.RunWorkerAsync(); } //通知线程停止 privatevoidbtnStop_Click(objectsender,EventArgse) { this.backgroundWorker.CancelAsync(); } //工作者线程 privatevoidbackgroundWorker_DoWork(objectsender,DoWorkEventArgse) { for(inti=0;i<150;i++) { if(backgroundWorker.CancellationPending)//查看用户是否取消该线程 { break; } System.Threading.Thread.Sleep(50);//干点实际的事 backgroundWorker.ReportProgress(i);//报告进度 } } //线程进度报告 privatevoidbackgroundWorker_ProgressChanged(objectsender,ProgressChangedEventArgse) { this.progressBar1.Value=e.ProgressPercentage*100/150; } //线程结束报告 privatevoidbackgroundWorker_RunWorkerCompleted(objectsender,RunWorkerCompletedEventArgse) { this.btnStart.Enabled=true; this.btnStop.Enabled=false; }
3.耗时的UI任务:当工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。
二.后台的循环任务,少量UI更新
这种情况使用BackgroundWorker组件是最好的选择。(详见附一)
三.后台耗时任务
在后台执行一个不可分解的耗时任务,需要进行界面更新,以便让客户看上去程序有所响应。这种情况下,UI线程一般也不知道工作线程何时结束,所以一般执行循环任务,当工作线程结束后,关闭UI线程就可以了。
Threaduithread=null; privatevoidbtnStart_Click(objectsender,EventArgse) { uithread=newThread(newThreadStart(this.UpdateProgressThread)); uithread.Start(); Threadworkthread=newThread(newThreadStart(this.DoSomething)); workthread.Start(); } privatevoidDoSomething() { Thread.Sleep(5000); uithread.Abort(); MessageBox.Show("workend"); } privatevoidUpdateProgressThread() { for(inti=0;i<10000;i++) { Thread.Sleep(100); this.Invoke(newAction(this.UpdateProgress),i); } } privatevoidUpdateProgress(intv) { this.progressBar1.Value=v; }
这里只要注意一点:线程调用的方法都不能访问用户控件,必须通过委托调用Form的方法来实现界面更新。
四.耗时的UI任务
当整个工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。
privatevoidFormInitForm_Load(objectsender,EventArgse) { this.listView1.Items.Clear(); Threadworkthread=newThread(newThreadStart(this.DoSomething)); workthread.Start(); } privatevoidDoSomething() { for(inti=0;i<30;i++) { this.Invoke(newAction(this.LoadPicture),i); Thread.Sleep(100); } } privatevoidLoadPicture(inti) { stringstringtext=string.Format("Item{0}",i); ListViewItemlvi=newListViewItem(text,0); this.listView1.Items.Add(lvi); Thread.Sleep(200);//模拟耗时UI任务,非循环,不可分解 }
五.补充
1.Invoke和BeginInvoke
在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过Invoke或者BeginInvoke去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。
而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使UI线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过UI线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到UI线程中去做,这样也就达到了减轻UI线程负担的目的了。
2.Application.DoEvent
在耗时的循环的UI更新的方法中,插入Application.DoEvent,会使界面获得响应,Application.DoEvent会调用消息处理程序。
privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgse) { for(inti=0;i<30;i++) { stringstringtext=string.Format("Item{0}",i); ListViewItemlvi=newListViewItem(text,0); this.listView1.Items.Add(lvi); Thread.Sleep(200); for(intj=0;j<10;j++) { Thread.Sleep(10); Application.DoEvents(); } } } 3.Lock lock(object) { } 等价与 try { Monitor.Enter(object); } finally { Monitor.Exit(object) }
附一:
BackgroundWorker组件使用说明
一.概述
BackgroundWorker是·NET2.0提供的一个多线程组件,在应用程序中使用,可以非常简单方便地实现UI控件通信,并自动处理多线程冲突问题。
二.基本属性
1.WorkerReportsProgress,bool:是否允许报告进度;
2.WorkerSupportsCancellation,bool:是否允许取消线程。
3.CancellationPending,bool,get:读取用户是否取消该线程。
三.基本事件
1.DoWork:工作者线程
2.RunWorkerCompleted:线程进度报告
3.ProgressChanged:线程结束报告
四.基本方法
1.RunWorkerAsync():启动工作者线程;
2.CancelAsync():取消工作者线程;
3.ReportProgress(int);报告进度
五.代码
//启动 privatevoidbtnStart_Click(objectsender,EventArgse) { this.btnStart.Enabled=false; this.btnStop.Enabled=true; this.backgroundWorker.RunWorkerAsync(); } //通知线程停止 privatevoidbtnStop_Click(objectsender,EventArgse) { this.backgroundWorker.CancelAsync(); } //工作者线程 privatevoidbackgroundWorker_DoWork(objectsender,DoWorkEventArgse) { for(inti=0;i<150;i++) { if(backgroundWorker.CancellationPending)//查看用户是否取消该线程 { break; } System.Threading.Thread.Sleep(50);//干点实际的事 backgroundWorker.ReportProgress(i);//报告进度 } } //线程进度报告 privatevoidbackgroundWorker_ProgressChanged(objectsender,ProgressChangedEventArgse) { this.progressBar1.Value=e.ProgressPercentage*100/150; } //线程结束报告 privatevoidbackgroundWorker_RunWorkerCompleted(objectsender,RunWorkerCompletedEventArgse) { this.btnStart.Enabled=true; this.btnStop.Enabled=false; }
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