Hashtable简述

Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器

Hashtable中keyvalue键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的keyvalue键值对

在哈希表中添加一个keyvalue键值对:HashtableObject.Add(key,value);
 在哈希表中去除某个keyvalue键值对:HashtableObject.Remove(key);
 从哈希表中移除所有元素:           HashtableObject.Clear(); 
 判断哈希表是否包含特定键key:      HashtableObject.Contains(key);

  Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例
ht.Add(,"张三");//添加keyvalue键值对
ht.Add(,“李四”);
ht.Add("E","e");
ht.Add("A","a");
ht.Add("C","c");
ht.Add("B","b"); ht[] = "老虎";//会覆盖老值
ht[true] = 3.1415926;
ht.Remove(true);//根据键盘去删除数据 //判断是否包含
if (!ht.ContainsKey())
{
ht.Add(, "新来的");
}
else
{
Console.WriteLine("已经有这个键啦");
} string s=(string)ht["A"];
if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
Console.WriteLine("the E key exist");
ht.Remove("C");//移除一个keyvalue键值对
Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a
ht.Clear();//移除所有元素
Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出
 //遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(KeyValuePair de in ht) //ht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于keyvalue键值对key
Console.WriteLine(de.Value);//de.Key对应于keyvalue键值对value
} //对哈希表进行排序在这里的定义是对keyvalue键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys);
akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序
for(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + ":");
Console.WriteLine(ht[skey]);排序后输出
}

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