1.滑动---TouchAction  支持相对坐标、绝对坐标、Element

注意看顶部的导入TouchAction这个库..

#实例化
action = TouchAction(driver)
#press 其实位置 wait从起点滑动到终点的滑动时间 move_to终点位置 release滑动完成
action.press(x=0.5,y=0.7).wait(ms=5000).move_to(x=0.5,y=0.1).release()
action.perform() #完成

TouchAction支持相对坐标和绝对坐标上下两种都是可行的,或者:

#实例化
action = TouchAction(driver)
#press 起点位置 wait从起点到终点的滑动时间 move_to终点位置 release滑动完成
action.press(x=346,y=985).wait(ms=5000).move_to(x=346,y=200).release()
action.perform() #完成

那么:如果是类似解锁九宫格的滑动呢...so ez啦,把第一个终点当成起点继续给我滑就O了!

#实例化
action = TouchAction(driver)
#press 起点位置 wait从起点到终点的滑动时间 move_to终点位置 release滑动完成
action.press(x=346,y=985).wait(ms=5000).move_to(x=346,y=200).wait(ms=500).move_to(xxx).wait(ms=500).move_to(xxx).wait(ms=500).move_to(xxx).release()
action.perform() #完成

2.长按元素两种方式

    直接修改上面代码,既然是长按--那么就是说---起点坐标等于终点坐标所以:

    

#实例化
action = TouchAction(driver)
#press 其实位置 wait从起点滑动到终点的滑动时间 move_to终点位置 release滑动完成
action.press(x=0.5,y=0.7).wait(ms=5000).move_to(x=0.5,y=0.7).release()
action.perform() #完成发送指令到服务器

    那么在深入理解一下---既然是长按----那么只有起点坐标--和滑动时间--不给他终点时间呢----是不是说就是按下去之后--等着就可以了--所以不给终点坐标也是OK的!

#实例化
action = TouchAction(driver)
#press 其实位置 wait从起点滑动到终点的滑动时间 move_to终点位置 release滑动完成
action.press(x=0.5,y=0.7).wait(ms=5000)..release()
action.perform() #完成

3.单击  tap——也支持相对坐标和绝对坐标

  • Driver.tap([(100,100)])或者Driver.tap([(0.1,0.2)])---这是一种单击方式,这个贼简单了...直接拿着用就妥了
  • so使用 TouchAction呢?    讲道理肯定是可以的

    

#实例化
action = TouchAction(driver)
#press 其实位置 wait从起点滑动到终点的滑动时间 move_to终点位置 release滑动完成
action.tap([(100,100)]).release()
action.perform() #完成

结果:如下图所示,很明显凉了啊  兄碟---

提示:没有属性id ,感觉这个报错有点骚--看的不是太懂,但是讲道理应该是可以的,so....我看了一波源码---发现,如下图所示,,,很明显是支持的...但是需要给出x和y坐标的key----so-----tap在TouchAction下的用法和直接用是不一样的,

Too  so  :TouchAction+tap点击改一下语法,给出X,Y坐标的key,如下所示:

结果:很舒服--OK的

代码:

#实例化
action = TouchAction(driver)
#press 其实位置 wait从起点滑动到终点的滑动时间 move_to终点位置 release滑动完成
action.tap(x=0.13,y=0.31).release()
action.perform() #完成

那么问题又来了--这个可以单击,那么搞一个tow击可以不?

结果:还是很明显可以的--

备注:有位大兄弟问我,他是按照这个写的,但是一直点击......我这里是写的点击二十次...是为了把指针打开之后方便看到效果.....

所以:TouchAction用法

滑动:

#实例化
action = TouchAction(driver)
#press 其实位置 wait从起点滑动到终点的滑动时间 move_to终点位置 release滑动完成
action.press(x=0.5,y=0.7).wait(ms=5000).move_to(x=0.5,y=0.1).release()
action.perform() #完成

长按:

#实例化
action = TouchAction(driver)
#press 其实位置 wait从起点滑动到终点的滑动时间 move_to终点位置 release滑动完成
action.press(x=0.5,y=0.7).wait(ms=5000)..release()
action.perform() #完成

点击:

#实例化
action = TouchAction(driver)
#press 其实位置 wait从起点滑动到终点的滑动时间 move_to终点位置 release滑动完成
action.tap(x=0.13,y=0.31).release()
action.perform() #完成

双击:

#实例化
action = TouchAction(driver)
#press 其实位置 wait从起点滑动到终点的滑动时间 move_to终点位置 release滑动完成
action.tap(x=0.13,y=0.31,count=20).release()
action.perform() #完成

备注:再次建议新手打开开发者选项里面的  指针位置,打开之后点击屏幕会出现如图所示的坐标,后续的手机操作,你可以直接看到代码是否执行...

那么TouchAction的用法还有其他吗......

事实上真的还以用来搞点事情:

比如---appium自带的那个 叫啥来着 scroollIntoview....好像是这么拼的..就是一个滑动查找元素的方法--不知道其他人用这个是否稳定...反正我第一点是记不住这个单词...第二点是感觉滑动起来不太稳定..所以我自己用TouchAction封装了一个简单粗暴的滑动查找元素的方法--后面应该会讲到滑动查找元素...

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