找出点的密集区域,javascript实现,html5 canvas效果图
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
border: none;
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
<script type="text/javascript">
onload = function () {
demoCanvas.height = document.body.clientHeight - paramsPanel.clientHeight;
demoCanvas.width = document.body.clientWidth;
} </script>
</head>
<body>
<div id="paramsPanel">
<label for="radius">radius</label><input id="radius" type="range" value="5" max="111" min="1" />
<label for="density">density</label><input id="density" type="range" value="5" max="111" min="1" />
<label for="areaRange">areaRange</label><input id="areaRange" type="range" value="32" max="111" min="1" />
</div>
<canvas id="demoCanvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
onkeydown = function (e) {
switch (e.keyCode) {
case 49:
radius.focus();
break;
case 50:
density.focus();
break;
case 51:
areaRange.focus();
break;
}
};
function dropDots() {
var ctx = demoCanvas.getContext("2d");
var ps = [];
function drop(e) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(e.x, e.y, .5, 0, Math.PI * 2);
ps.push([e.x, e.y]);
ctx.fillStyle = "#000";
ctx.fill();
}
demoCanvas.onmousedown = function (e) {
demoCanvas.getContext("2d").clearRect(0, 0, 12344, 12344);
ps = [];
drop(e);
addEventListener("mousemove", drop);
};
onmouseup = onblur = function () {
if (!ps.length) {
return;
}
removeEventListener("mousemove", drop);
var radius = parseFloat(document.getElementById("radius").value);
var density = parseInt(document.getElementById("density").value);
var areaRange = parseInt(document.getElementById("areaRange").value);
var areas = getAreas(ps, radius, density, areaRange);
for (var i = 0; i < areas.length; i++) {
var e = areas[i][0][0];
ctx.beginPath();
ctx.arc(e[0], e[1], areaRange / 2, 0, Math.PI * 2);
ctx.strokeStyle = "#00a";
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
}
}
dropDots();
function getAreas(ps, radius, density, areaRange) {
var vps = [];//所有符合条件的点与附近点集,格式为[point,[points]]
for (var i = 0; i < ps.length; i++) {
var nps = [];//遍历附近的点,找出附近点的点集
for (var j = 0; j < ps.length; j++) {//
if (i === j) {
continue;
}
if (xy2(ps[i], ps[j]) > radius) {
continue;
}
nps.push(ps[j]);
}
if (nps.length > density) {//检查附近的点的密度
vps.push([ps[i], nps]);
}
}
var idxs = [];
for (var i = 0; i < vps.length; i++) {//生成所有符合条件的点集的坐标集
idxs.push(i);
}
vps.sort(function (np0, np1) {//附近点集
return np1[1].length - np0[1].length;
});
var areas = [];//返回值
while (idxs.length) {
var nps0 = vps[idxs[0]];
var g = [nps0];
var new_idxs = [];//不符合条件点集,如有元素将重新开始判断
for (var i = 1; i < idxs.length; i++) {
var idxi = idxs[i];
var npsi = vps[idxi];
if (xy2(nps0[0], npsi[0]) > areaRange * areaRange) {
new_idxs.push(idxi);
} else {
g.push(npsi);//一个区域
}
}
g.sort(function (g0, g1) {//找出附近点集数量最大的点
return g1[1].length - g0[1].length;
});
areas.push(g);
idxs = new_idxs;//不符合条件点集,如存在将重新开始判断
}
return areas;
}
function xy2(p0, p1) {//算距离
return (p0[0] - p1[0]) * (p0[0] - p1[0]) + (p0[1] - p1[1]) * (p0[1] - p1[1]);
}
</script>
</body>
</html>


找出点的密集区域,javascript实现,html5 canvas效果图的更多相关文章
- 纯JavaScript实现HTML5 Canvas六种特效滤镜
纯JavaScript实现HTML5 Canvas六种特效滤镜 小试牛刀,实现了六款简单常见HTML5 Canvas特效滤镜,并且封装成一个纯 JavaScript可调用的API文件gloomyfi ...
- 怎样用JavaScript和HTML5 Canvas绘制图表
原文:https://code.tutsplus.com/zh-...原作:John Negoita翻译:Stypstive 在这篇教程中,我将展示用JavaScript和canvas作为手段,在饼状 ...
- JavaScript 基于HTML5 canvas 获取文本占用的像素宽度
基于HTML5 canvas 获取文本占用的像素宽度 by:授客 QQ:1033553122 直接上代码 // 获取单行文本的像素宽度 getTextPixelWith(text, fontS ...
- JavaScript和html5 canvas生成圆形印章
代码: function createSeal(id,company,name){ var canvas = document.getElementById(id); var context = ca ...
- [转]JavaScript和html5 canvas生成圆形印章
本文转自:http://www.cnblogs.com/dragondean/p/6013529.html 代码: function createSeal(id,company,name){ var ...
- html5 canvas 画板
<!doctype html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/h ...
- javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part3)
最近学习使用了一款HTML5游戏引擎(青瓷引擎),并用它尝试做了一个斗地主的游戏,简单实现了单机对战和网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己如何通过引擎来开发这款游戏的. 客户端代码 服务 ...
- javascript开发HTML5游戏--斗地主(单机模式part2)
最近学习使用了一款HTML5游戏引擎(青瓷引擎),并用它尝试做了一个斗地主的游戏,简单实现了单机对战和网络对战,代码可已放到github上,在此谈谈自己如何通过引擎来开发这款游戏的. 客户端代码 服务 ...
- 青瓷引擎之纯JavaScript打造HTML5游戏第二弹——《跳跃的方块》Part 10(排行榜界面&界面管理)
继上一次介绍了<神奇的六边形>的完整游戏开发流程后(可点击这里查看),这次将为大家介绍另外一款魔性游戏<跳跃的方块>的完整开发流程. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为 ...
随机推荐
- openwrt路由器进入安全模式
openwrt路由器型号:WNDR3800 一.实验背景 在pc机上通过xshell软件登录openwrt路由器,pc机通过网线与openwrt路由器的LAN接口相连.openwrt路由器自带两块无线 ...
- 暑期培训7日游解题思路(day1~day3)
暑期培训7日游解题思路(day1~day3) day1 第一天,王聿中老师出的题目比较简单,T1很水,T2是个简单的DP,T3还是有一点意思的.在网格图中删掉若干条边,使得所有格子都联通,求删掉的边的 ...
- flask 异步发送邮件
异步发送邮件 当使用SMTP的方式发送电子邮件时,如果你手动使用浏览器测试程序的注册功能,在提交注册表单后,浏览器会有几秒钟的不响应.因为这时候程序正在发送电子邮件,发信的操作阻断了请求--响应循环, ...
- 《CSS世界》读书笔记(十六)
<!-- <CSS世界>张鑫旭著 --> line-height与“垂直居中” line-height 可以让单行或多行元素近似垂直居中,原因在于 CSS 中“行距的上下等分机 ...
- volatile关键字作用
1.阻止编译器对代码进行优化.即读取某个变量值时,不从寄存器中读取而是从变量里读. 2.编译器的优化 在本次线程内,当读取一个变量时,为提高存取速度,编译器优化时有时会先把变量读取到一个寄存器中:以后 ...
- PID算法(c 语言)(转)
PID算法(c 语言)(来自老外) #include <stdio.h> #include<math.h> //定义PID 的结构体 struct _pid { int pv; ...
- 20190317 A
今天是学长wsy的题,我理论会100+50+30=180,实际100+20+10=130,充分体现我的菜 最近日常模拟赛挂分50到60,很危险,这2天一定要调整好... Upd:T2我认为50的划分数 ...
- [c/c++] programming之路(27)、union共用体
共用体时刻只有一个变量,结构体变量同时并存 一.创建共用体的三种形式 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<stri ...
- Mac上超好用的计时器和秒表
秒表 https://joaomoreno.github.io/thyme/ 计时器 https://github.com/michaelvillar/timer-app 更新---这个更棒!有网页有 ...
- C#线程同步(1)- 临界区&Lock
文章原始出处 http://xxinside.blogbus.com/logs/46441956.html 预备知识:线程的相关概念和知识,有多线程编码的初步经验. 一个机会,索性把线程同步的问题在C ...