js面向对象和php面向对象的区别
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js的面向对象
1.类 具体相同的特征的一些对象的集合。
2.对象 具体到某一个失误了都可以叫做对象。
3.类 通过function 定义类 所以在js里类的本质是函数,
类的标志 首字母大写 函数内部使用this 调用函数是使用new关键字
1.类和函数天生有两个属性是prototype和__prototype__
prototype又是一个对象天生有一个constructor的属性,属性势函数和类本身
2.普通对象天生有一个__proto__的属性,这个属性是对象,指向他的父类。
原型链:当我们要使用方法时,首先看这个属性是不是私有的,私有的就直接使用,如果私有的属性没有,就找公有的,没有就按照__proto__找它的类上有没有,直到找到基类Object,如果Object。直到Object没有就undefined了。这种查找机制叫原型链。
3.继承 <请翻阅之前的文章>
4.引用关系

这两者的区别在于 :前者不会改变原有的引用关系,而后者会改变原有的引用关系
5.拷贝 同三
php的面向对象
1.类的创建 class创建类

2.对象的创建 使用new关键字

3.成员的添加
添加成员需要 三个修饰符
public 公开的 定义公共的属性和方法,类的外部,类的内部,子类都可以使用
protected 受保护的 定义受保护的属性和方法 只能在类的内部和子类里使用
private 私有的 定义私有的属性和方法 只能在自身的类里使用
方法成员如果前面不加修饰符$ 默认是public
4.成员调用使用->符号

使用成员属性和方法的时候,属性和方法前面不带$符

5.特殊队形$this指向实例化的对象,如果类的方法里想使用类的其他属性和方法得需要使用$this对象

6.构造函数function__construct()构造函数在new实例化的时候系统会自动调用

7.析构方法
我们每次new实例化,系统就会给这个对象分配一个内存空间,如果不销毁,系统压力会很大,系统有一个析构方法__destruct对象实例化之后系统会自动调用,内存销毁的原则是先进后销。

8.成员赋值

9.php中的继承使用关键字 extends

10. 类众常量 使用const关键字定义常量,常量在定义和使用的时候不能带$符。
使用的时候不能带$this使用范围修饰符 :: 前面还是这个类名或self

如果子类访问父类的常量 使用parent::常量名


11.静态变量 在变量前加上关键字static静态属性 不能使用->访问了,使用类名::$变量名;

12 重载 覆盖
子类继承父类的方法时,如果子类有和父类同名的方法,从父类那继承的方法就会被覆盖掉,这个就叫重载。
如果父类的方法前面加上final则子类无法重载父类的方法,就就会报错。

13

类内部的对象$this和内存原理
$this他是一个对象 指向实力化的那个对象

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当我们new实例化的时候,系统会给这个对象分配一个内存空间,内存空间分一个栈内存,一个堆内存,将变量存在栈里,将代码块存在堆里,然后将堆的内存地址指向栈中的变量,如果再给这个栈中的变量赋值引用数据类型,那么这个内存地址就会被更改。

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变量a和变量p都指向同一个引用地址,二者是同一个对象,一变都变。思考:如果让二者是两个不同的对象,改变a但是p不跟着改变,需要使用对象克隆。clone
通过关键字clone来复制一个一模一样的对象,但是而者不是同一个对象

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静态成员
静态成员的添加
在成员属性 成员方法 前面加上static关键字就可以了
静态成员的访问
第一中在类的内部方法中访问

在类的外部访问

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面向对象的三大特征
封装:对外只告诉如何操作,内部结构不需要你知道。
对外只提供可操作的接口(方法), 对内的数据操作不可见

继承
子类可以继承父类的属性和方法,但是有限继承,public、protected、private修饰的属性
可以继承protected public 修饰的方法 子类可以继承 父类的常量也可以继承。

多态:php没有多态,因为php是弱类型语言,不会对变量提前进行类型声明,但是有重载
重载:父类和子类 方法相同 子类会覆盖父类的方法
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关键字parent
在继承中的子类,有这个parent。访问父类的常量,父类的方法,父类的静态属性,属性成员不能访问。

10 abstract 代表抽象类
如果项目经理需要对所有的子类进行规范,就是说有些成员必须有,且必须使用那些名字。
就需要使用抽象类这个概念。
1.抽象类不能被实例化
2.如果一个类里面有一个方法被申明为抽象类了,这个类就得申明为抽象类
3.只要这个方法被声明为抽象方法了,就不能写函数体。将函数后面{}去掉,函数体由子类去实现
4.在继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法。不是抽象方法子类可以不去定义

11.接口interface
接口的用途和抽象类差不多,都是为了写一些规范
- 使用interface关键字定义接口,接口在方法都是空的没有函数体。
- 接口中所有方法都是public
- 使用implements 这个操作符
4.一个类可以实现多个接口,接口和接口之间只要,隔开
5.接口和接口之间方法尽量不要重名,如果重名了,那么参数等要保持一致

抽象类和接口的区别
- 接口使用implements 而抽象类使用extends 实现
- 接口中只能申明公有的方法 抽象类属性 常量 方法 都可以申明
- 接口没有构造函数 抽象类有
- 接口可以实现多个接口 但是抽象类只能继承一个
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