一、什么是SDL?

SDL是 “Simple DirectMedia Layer”的缩写,SDL是一个开源的跨平台的多媒体库,封装了复杂的音视频底层操作,简化了音视频处理的难度。

SDL使用C语言写成,提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。

1. SDL 库分类

SDL库分为 Video、Audio、CD-ROM、Joystick 和 Timer 等若干子系统,除此之外,还有一些单独的官方扩充函数库。

这些库由官方网站提供,并包含在官方文档中,共同组成了SDL的“标准库”:

  • SDL_image : 支持时下流行的图像格式,如BMP、PPM、XPM、 PCX、GIF、JPEG、PNG、TGA。
  • SDL_mixer:更多的声音输出函数以及更多的声音格式支持。
  • SDL_net:网络支持。
  • SDL_ttf:TrueType字体渲染支持。
  • SDL_rtf:简单的RTF渲染支持。

2. SDL 子系统分类

SDL 按照功能可以分成下列数个子系统(subsystem):

  • Video(图像): 图像控制以及线程(thread)和事件管理(event)。
  • Audio(声音): 声音控制
  • Joystick(摇杆): 游戏摇杆控制
  • CD-ROM(光盘驱动器): 光盘媒体控制
  • Window Management(视窗管理): 与视窗程序设计集成
  • Event(事件驱动):处理事件驱动

二、 SDL 开发环境配置

学习阶段推荐使用Visual Studio进行学习,因为环境配置方面相对来说比较简单。后续需要向其他平台迁移的时候,再进一步深入学习和整理。

SDL官网:http://www.libsdl.org/index.php 。目前SDL有两个版本 1.2 和 2.0,建议学习阶段使用 SDL 2.0。

1. 下载SDL Development Libraries

下载地址为:http://www.libsdl.org/download-2.0.php

解压缩文件,将这个文件夹拷贝到任意地方。

2. 在Visual Studio 中新建一个控制台项目

将第1步解压的文件的include目录和lib目录拷贝到项目的目录下。

3. 添加include目录

右键打开项目的属性窗口,找到 C/C++,添加附加包含目录:

4. 添加 library 目录

将lib目录添加配置进来:

5. 添加"附加依赖项"

先找到属性-->链接器--> 输入---> 附加依赖项,添加附加依赖项:SDL2.lib;SDL2main.lib;

6. 编写HelloWorld代码,验证环境配置

// SDL.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
// #include "pch.h"
#include <iostream> extern "C" {
#include "SDL.h"
} int main(int argc, char* argv[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("Hello World!", , , , , SDL_WINDOW_SHOWN); if (win == nullptr) {
std::cout << "SDL_CreateWindow Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} SDL_Renderer *ren = SDL_CreateRenderer(win, -, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (ren == nullptr) {
SDL_DestroyWindow(win);
std::cout << "SDL_CreateRender Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
return ;
} std::string imagePath = "1.bmp";
SDL_Surface *bmp = SDL_LoadBMP(imagePath.c_str());
if (bmp == nullptr) {
SDL_DestroyRenderer(ren);
SDL_DestroyWindow(win);
std::cout << "SDL_LoadBMP Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
return ;
} SDL_Texture *tex = SDL_CreateTextureFromSurface(ren, bmp); SDL_FreeSurface(bmp);
if (tex == nullptr) {
SDL_DestroyRenderer(ren);
SDL_DestroyWindow(win);
std::cout << "SDL_CreateTextureFromSurface Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Quit();
return ;
} for (int i = ; i < ; ++i) {
SDL_RenderClear(ren);
SDL_RenderCopy(ren, tex, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(ren);
SDL_Delay();
} SDL_DestroyTexture(tex);
SDL_DestroyRenderer(ren);
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_Quit(); // Return
return ;
}

7. 查看代码运行结果

至此,我们的SDL的环境配置成功了,并且能够正常使用了。

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