c++单例设计模式---17
原创博文,转载请标明出处--周学伟 http://www.cnblogs.com/zxouxuewei/
全局变量在项目中是能不用就不用的,它是一个定时炸弹,是一个不安全隐患,特别是在多线程程序中,会有很多的不可预测性;同时,使用全局变量,也不符合面向对象的封装原则,所以,在纯面向对象的语言Java和C#中,就没有纯粹的全局变量。那么,如何完美的解决这个日志问题,就需要引入设计模式中的单例模式。
何为单例模式,在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。首先,需要保证一个类只有一个实例;在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,如此,为了防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记为protected或private;最后,需要提供要给全局访问点,就需要在类中定义一个static函数,返回在类内部唯一构造的实例。意思很明白,使用UML类图表示如下。
单例模式的优点:
单例模式(Singleton)会控制其实例对象的数量,从而确保访问对象的唯一性。
- 实例控制:单例模式防止其它对象对自己的实例化,确保所有的对象都访问一个实例。
- 伸缩性:因为由类自己来控制实例化进程,类就在改变实例化进程上有相应的伸缩性。
单例模式的缺点:
- 系统开销。虽然这个系统开销看起来很小,但是每次引用这个类实例的时候都要进行实例是否存在的检查。这个问题可以通过静态实例来解决。
- 开发混淆。当使用一个单例模式的对象的时候(特别是定义在类库中的),开发人员必须要记住不能使用new关键字来实例化对象。因为开发者看不到在类库中的源代码,所以当他们发现不能实例化一个类的时候会很惊讶。
- 对象生命周期。单例模式没有提出对象的销毁。在提供内存管理的开发语言(比如,基于.NetFramework的语言)中,只有单例模式对象自己才能将对象实例销毁,因为只有它拥有对实例的引用。在各种开发语言中,比如C++,其它类可以销毁对象实例,但是这么做将导致单例类内部的指针指向不明。
单例适用性
1.使用Singleton模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式。反之,如果一个类可以有几个实例共存,就不要使用单例模式。
2.不要使用单例模式存取全局变量。这违背了单例模式的用意,最好放到对应类的静态成员中。
3.不要将数据库连接做成单例,因为一个系统可能会与数据库有多个连接,并且在有连接池的情况下,应当尽可能及时释放连接。Singleton模式由于使用静态成员存储类实例,所以可能会造成资源无法及时释放,带来问题。
代码实现
实现一:
#include <iostream>
using namespace std; class Singleton
{
public:
static Singleton *GetInstance()//获取单例instance
{
if (m_Instance == NULL )//判断是否已经创建单例对象
{
m_Instance = new Singleton ();
}
return m_Instance;
} static void DestoryInstance()//单例销毁
{
if (m_Instance != NULL )//判断对象是否已经销毁
{
delete m_Instance;
m_Instance = NULL ;
}
} // 操作方法实现
int GetTest()
{
return m_Test;
} private:
Singleton(){ m_Test = 10; }
static Singleton *m_Instance;
int m_Test;
}; Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL; int main(int argc , char *argv [])
{
Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; Singleton ::DestoryInstance();
return 0;
}
运行结果:
这是最简单,也是最普遍的实现方式,但是,这种实现方式,有很多问题,比如:没有考虑到多线程的问题,在多线程的情况下,就可能创建多个Singleton实例,以下版本是改善的版本。
实现二:
文件singleton.cpp #include <iostream>
#include "boost/thread/thread.hpp" using namespace std;
boost::mutex lock; //C++没有直接的Lock操作,此处使用Boost库,仅为了说明 class Singleton
{
public:
static Singleton *GetInstance()
{
if (m_Instance == NULL )//双检锁机制(加入双检锁机制,防止大量线程被阻塞)
{
lock.lock(); //加锁防止多线程创建多个实例
if (m_Instance == NULL )
{
m_Instance = new Singleton ();
}
lock.unlock();
}
return m_Instance;
} static void DestoryInstance()
{
if (m_Instance != NULL )
{
delete m_Instance;
m_Instance = NULL ;
}
}
//操作方法
int GetTest()
{
return m_Test;
} private:
Singleton(){ m_Test = ; }
static Singleton *m_Instance;
int m_Test;
}; Singleton *Singleton ::m_Instance = NULL; int main(int argc , char *argv [])
{
Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
Singleton ::DestoryInstance(); return ;
}
Makefile如下: SRC_OBJ=singleton.o
SRC_BIN=singleton.bin CXX=g++
SRC_LIB=-lboost_system -lboost_filesystem ${SRC_BIN} : ${SRC_OBJ}
${CXX} -o $@ $^ ${SRC_LIB} clean:
${RM} ${SRC_OBJ} ${SRC_BIN} *.o
运行如下:
此处进行了两次m_Instance == NULL的判断,是借鉴了Java的单例模式实现时,使用的所谓的“双检锁”机制。因为进行一次加锁和解锁是需要付出对应的代价的,而进行两次判断,就可以避免多次加锁与解锁操作,同时也保证了线程安全。但是,这种实现方法在平时的项目开发中用的很好,也没有什么问题?但是,如果进行大数据的操作,加锁操作将成为一个性能的瓶颈;为此,一种新的单例模式的实现也就出现了。
实现三:
#include <iostream>
using namespace std; class Singleton
{
public:
static Singleton *GetInstance()
{
return const_cast <Singleton *>(m_Instance);
} static void DestoryInstance()
{
if (m_Instance != NULL )
{
delete m_Instance;
m_Instance = NULL ;
}
} int GetTest()
{
return m_Test;
} private:
Singleton(){ m_Test = ; }
static const Singleton *m_Instance;
int m_Test;
}; //进入主函数之前,由主线程以单线程方式完成了初始化
const Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton(); int main(int argc , char *argv [])
{
Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
Singleton ::DestoryInstance();
}
运行如下:
因为静态初始化在程序开始时,也就是进入主函数之前,由主线程以单线程方式完成了初始化,所以静态初始化实例保证了线程安全性。在性能要求比较高时,就可以使用这种方式,从而避免频繁的加锁和解锁造成的资源浪费。由于上述三种实现,都要考虑到实例的销毁,关于实例的销毁,待会在分析。由此,就出现了第四种实现方式:
实现四:
#include <iostream>
using namespace std; class Singleton
{
public:
static Singleton *GetInstance()
{
//没有使用new在堆上动态申请内存,直接在数据区申请空间,无需delet函数释放内存
static Singleton m_Instance;
return &m_Instance;//智能指针获取
} int GetTest()
{
return m_Test++;
} private:
Singleton(){ m_Test = ; };
int m_Test;
}; int main(int argc , char *argv [])
{
Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; singletonObj = Singleton ::GetInstance();
cout<<singletonObj->GetTest()<<endl;
}
运行结果:
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷 贝,由该类型的所有对象共享访问。
也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共 用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
这里有篇文章,可以阅读以下:http://anotherlayer.net/2012/05/04/static-initialization-and-thread-safety/
实例销毁
在上述的四种方法中,除了第四种没有使用new操作符实例化对象以外,其余三种都使用了;我们一般的编程观念是,new操作是需要和delete操作进行匹配的;是的,这种观念是正确的。在上述的实现中,是添加了一个DestoryInstance的static函数,这也是最简单,最普通的处理方法了;但是,很多时候,我们是很容易忘记调用DestoryInstance函数,就像你忘记了调用delete操作一样。由于怕忘记delete操作,所以就有了智能指针;在实际项目中,其实是不在乎这个实例的销毁的。因为,全局就这么一个变量,全局都要用,它的生命周期伴随着软件的生命周期,软件结束了,它也就自然而然的结束了,因为一个程序关闭之后,它会释放它占用的内存资源的,所以,也就没有所谓的内存泄漏了。但是,有以下情况,是必须需要进行实例销毁的:
- 在类中,有一些文件锁了,文件句柄,数据库连接等等,这些随着程序的关闭而不会立即关闭的资源,必须要在程序关闭前,进行手动释放;
- 具有强迫症的程序员。
以上,就是我总结的两点。
虽然,在代码实现部分的第四种方法能满足第二个条件,加上析构函数能满足第一个条件。如下代码可以实现
#include <iostream>
using namespace std; class Singleton
{
public:
static Singleton *GetInstance()
{
return m_Instance;
} int GetTest()
{
return m_Test;
} private:
Singleton(){ m_Test = ; }
static Singleton *m_Instance;
int m_Test; class GC
{
public :
~GC()
{
// 我们可以早这里释放所有的资源
if (m_Instance != NULL )
{
cout<< "Here is the test" <<endl;
delete m_Instance;
m_Instance = NULL ;
}
}
};
static GC gc;
}; Singleton *Singleton ::m_Instance = new Singleton();
Singleton ::GC Singleton ::gc; int main(int argc , char *argv [])
{
Singleton *singletonObj = Singleton ::GetInstance();
cout<<singletonObj->GetTest()<<endl; return ;
}
在程序运行结束时,系统会调用Singleton的静态成员GC的析构函数,该析构函数会进行资源的释放,而这种资源的释放方式是在程序员“不知道”的情况下进行的,而程序员不用特别的去关心,使用单例模式的代码时,不必关心资源的释放。
那么这种实现方式的原理是什么呢?
由于程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量,实际上,系统也会析构所有类的静态成员变量,就像这些静态变量是全局变量一样。我们知道,静态变量和全局变量在内存中,都是存储在静态存储区的,所以在析构时,是同等对待的。
c++单例设计模式---17的更多相关文章
- 【iOS 单例设计模式】底层解析与运用
[iOS 单例设计模式]底层解析与运用 一.单例设计名词解释: (官方解释)单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例.(形象比喻)程序 — 公司 单例实例 - 管理 ...
- Java笔记(十一)……单例设计模式
设计模式 解决某一类问题最行之有效的方法 Java中有23中设计模式 单例设计模式 解决一个类在内存中只存在一个对象 思路 将构造函数私有化 在类中创建一个本类对象 提供一个方法可以获取到对象 两种方 ...
- 零基础学习java------day8------javabean编写规范,继承,static关键字,代码块,单例设计模式
0. 今日内容提要 1. javabean书写规范 javabean:一个普通的类,用来描述事物的类,里面不包含任何的业务逻辑,只是用来存储数据. 比如:Teacher,Student,Mobile. ...
- 单例设计模式(Singleton)
一.单例设计模式介绍 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例, 并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法) 例如:Hibernate的Se ...
- 单例设计模式全局缓存accessToken
使用微信JS-SDK开发的小伙伴们,看文档经常会看到这样一句话:(下面是微信开发文档的一部分原话截图) 这句话就是:开发者必须在自己的服务全局缓存access_token,jsapi_ticket 下 ...
- java 单例设计模式
1.饿汉单例设计模式: 步骤 : 1.定义一个私有的静态成员变量来引用对象(私有的静态对象),设置对象唯一. 2.私有化构造方法,防止new对象. 3.创建一个公开的静态方法,返回上面的 ...
- iOS开发之单例设计模式(完整正确版本)
单例的意思从字面上就可以略知一二,所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例.可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类.工具类以及其它管理类等.比如我iOS开发中 ...
- GOF设计模式之1:单例设计模式
1.单例设计模式核心作用: 保证一个类只有一个实例,并且提供了访问该实例的全局访问点 2.常见应用场景: window的任务管理器 项目中读取配置文件一般也是一个单例模式 数据库连接池的设计也是采用单 ...
- Java学习笔记——单例设计模式Singleton
单例设计模式:singleton 解决的问题: 确保程序在运行过程中,某个类的实例instance只有一份. 特点: 1 构造函数私有化 2 自己内部声明自己 3 提供一个public方法,负责实例化 ...
随机推荐
- js统计输入文字的字节数(byte)
这里主要考虑的是日文,日文中包含了半角和全角文字,半角算1,全角算2. <html> <head> <script language="javascript&q ...
- .NET中使用FastReport实现打印功能
FastReport是功能非常强大的报表工具,在本篇文章中讲解如何使用FastReport实现打印功能. 一.新建一个窗体程序,窗体上面有设计界面和预览界面两个按钮,分别对应FastReport的设计 ...
- springmvc 接受json参数的坑
构造json数据时候js对象中的值 一定要用 "" 双引号,不能用单引号,因为转成字符串后,到后台进行解析时,因为java认为单引号是单字符 ,转不成对应的字符串,所以会报错! 如 ...
- R语言-连接MySQL数据库方法
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] R语言连接数据库常用的方法有2种: 1.使用R数据库接口 连接MySQL,使用RMySQL包,使用前RMySQL包要先安 ...
- C#注册表读写完整操作类
1.注册表基项静态域 /// <summary> /// 注册表基项静态域 ///1.Registry.ClassesRoot 对应于HKEY_CLASSES_ROOT 主键 ///2.R ...
- Linux 客户端bind函数的使用
无连接的socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来配置本地信息. 使用bind函数时,通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用 ...
- Visual Studio的Debugger Visualizers
在英文网站上找到一份清单,列出了Visual Studio的Debugger Visualizers,觉得很好,记下来备注并分享: ASP, WEB:ASP.NET control graph vis ...
- linux系统Qt实现简单的任务管理器
继续上次的操作系统课设,这次需要设计一个简单的任务管理器,大部分人选择GTK来实现,我剑走偏锋,使用Qt来完成这个任务. 用户和应用程序可以通过/proc得到系统的信息,并可以改变内核的某些参数.由于 ...
- 深入浅出 kvm qemu libvirt
在所谓的kvm技术中,应用到的其实有2个东西:qemu+kvmkvm负责cpu虚拟化+内存虚拟化,实现了cpu和内存的虚拟化,但kvm不能模拟其他设备:qemu是模拟IO设备(网卡,磁盘),kvm加上 ...
- Pandas的排序和排名(Series, DataFrame) + groupby
根据条件对数据集排序(sorting)也是一种重要的内置运算.要对行或列索引进行排序(按字典顺序), 可使用sort_index 方法, 它将返回一个已排序的新对象: 而DataFrame, 则可以根 ...