【转】Android下使用Properties文件保存程序设置
原文:http://jerrysun.blog.51cto.com/745955/804789
废话不说,直接上代码。
读取.properties文件中的配置:
- String strValue = "";
- Properties props = new Properties();
- try {
- props.load(context.openFileInput("config.properties"));
- strValue = props.getProperty (keyName);
- System.out.println(keyName + " "+strValue);
- }
- catch (FileNotFoundException e) {
- Log.e(LOG_TAG, "config.properties Not Found Exception",e);
- }
- catch (IOException e) {
- Log.e(LOG_TAG, "config.properties IO Exception",e);
- }
相信上面这段代码大部分朋友都能看懂,所以就不做过多的解释了。
向.properties文件中写入配置:
- Properties props = new Properties();
- try {
- props.load(context.openFileInput("config.properties"));
- OutputStream out = context.openFileOutput("config.properties",Context.MODE_PRIVATE);
- Enumeration<?> e = props.propertyNames();
- if(e.hasMoreElements()){
- while (e.hasMoreElements()) {
- String s = (String) e.nextElement();
- if (!s.equals(keyName)) {
- props.setProperty(s, props.getProperty(s));
- }
- }
- }
- props.setProperty(keyName, keyValue);
- props.store(out, null);
- String value = props.getProperty(keyName);
- System.out.println(keyName + " "+value);
- }
- catch (FileNotFoundException e) {
- Log.e(LOG_TAG, "config.properties Not Found Exception",e);
- }
- catch (IOException e) {
- Log.e(LOG_TAG, "config.properties IO Exception",e);
- }
上面这段代码,跟读取的代码相比,多了一个if判断以及一个while循环。主要是因为Context.Mode造成的。因为我的工程涉及到多个配置信息。所以只能是先将所有的配置信息读取出来,然后在写入配置文件中。
Context.Mode的含义如下:
1.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容。
2.MODE_APPEND:代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,该模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
3.MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取。
4.MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
注:.properties文件放置的路径为/data/data/packagename/files
【转】Android下使用Properties文件保存程序设置的更多相关文章
- Android下使用Properties文件保存程序设置
原文:http://jerrysun.blog.51cto.com/745955/804789 废话不说,直接上代码. 读取.properties文件中的配置: String strValue ...
- java读取项目根路径下和任意磁盘位置下的properties文件
1.读取项目根路径下的properties文件比较简单也是比较常见的一种操作. 具体代码如下: package com.xuanen.util; import java.util.Properties ...
- Spring下读取properties文件
由于在spring的xml文件中配置了 <bean id="validator" class="org.springframework.validation.bea ...
- cocos2d-x 2.x.x 新建工程 android下的 org文件夹丢失
cocos2d-x 2.x.x 新建工程之后... 打开android项目..会发现src下没有org文件... 解决方法一: cocos2d-x-2.2.0\cocos2dx\platform\an ...
- 在Spring环境下存取properties文件…
Spring中PropertyPlaceholderConfigurer的使用 (1) 基本的使用方法是 classpath:/spring/include/dbQuery.properties 其中 ...
- Android studio 读取properties文件
System.out.println(Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResource("").getPath( ...
- 封装的方法--读取任何路径下的properties文件中的值
概述:我们在做项目时,经常需要从某个properties文件中读取properties文件中的值.现在我封装了一下方法,直接读取配置文件中的值. 代码如下所示: /** * Created by qi ...
- QSettings保存程序设置
今天看了一些QSettings的简单用法,可以用来保存程序的设置,使得程序每次启动都可以显示上次关闭时的状态.我这里实现了一个简单的文本编辑窗口,可以设置文本的字体,字体的颜色和背景色.每次关闭程序都 ...
- 将properties文件的配置设置为整个Web应用的全局变量。
四种作用域: Web应用中的变量存放在不同的jsp对象中,会有不一样的作用域,四种不同的作用域排序是 pageContext < request < session < applic ...
随机推荐
- R概率分布函数使用小结
记要 今天在计算分类模型自行区间时,用到了R中正太分布的qnorm函数,这里做简单记要,作为备忘. R中自带了很多概率分布的函数,如正太分布,二次分布,卡放分布,t分布等,这些分布的函数都有一个共性, ...
- iOS面试题及答案大总结
1.写一个NSString类的实现 + (id)initWithCString:(c*****t char *)nullTerminatedCString encoding:(NSStringEnco ...
- vivado自定IP例化的问题,怎么生成VHDL的例化
在tools 下面选中project settings.然后选targat language为VHDL .这样就会生成一个以VHDL语言为模板的ip. 转载:https://zhidao.baidu. ...
- 用Duplex实现消息广播
WCF中定义3种消息交换模式: 1. Request/Reply; 2. One-Way; 3. Duplex. Request/Reply 是缺省模式,即同步调用.在调用服务方法后需要等待服务的消 ...
- 【Unity】12.1 基本概念
开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 导航网格(Navmesh)是世界坐标系中几何体的简化表示,被游戏代理用来进行全局导航.通常,代 ...
- 【Unity】5.2 天空盒
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 Unity中的天空盒实际上是一种使用了特殊类型Shader的材质,这种类型的材质可以笼罩在整个游戏场景之外,并根据材质中 ...
- ios页面间跳转方式总结
转自:http://www.cnblogs.com/anywherego/p/3542202.html 下面以OldViewController(oldC)的按钮btn点击后跳转到NewViewCon ...
- 菜鸟学SSH(五)——Struts2上传文件
上传文件在一个系统当中是一个很常用的功能,也是一个比较重要的功能.今天我们就一起来学习一下Struts2如何上传文件. 今天讲的上传文件的方式有三种: 1,以字节为单位传输文件: 2,Struts2封 ...
- Flink SQL与 SQL Parser ,calcite
http://vinoyang.com/2017/06/12/flink-table-sql-source/ Flink Table&Sql 如何结合Apache Calcite http:/ ...
- 【编码】Base64编码
简述 为什么叫Base64?个人理解是,基础的64个字符. 而它的作用?用基础的(可理解为可安全传输的)64个字符,来表示难以表示的二进制或对程序造成干扰的字符. Base64的编码过程 自行编码分析 ...