MFC函数—— CWnd::PreCreateWindow
CWnd::PreCreateWindow
virtual BOOL PreCreateWindow( CREATESTRUCT& cs );
返回值:
如果要继续窗口的创建过程,则返回非零值;返回0则表明创建过程失败。
参数:
cs一个CREATESTRUCT结构
说明:
框架在与CWnd对象相连接的Windows窗口被创建之前调用这个成员函数。永远不要直接调用这个函数。
这个函数的缺省实现检验窗口类名是否为NULL,如是,则用适当的缺省值来代替。重载这个函数以在窗口被创建之前修改CREATESTRUCT结构。
每个从CWnd派生的类都在它重载的PreCreateWindow中加入了自己的功能。在设计时,没有描述这些派生的PreCreatWindow。
要确定每个类的适当的风格以及风格之间的相互依赖关系,你可以检查与你的应用程序的基类有关的MFC源代码。
如果你选择了重载PreCreateWindow,则你可以使用从MFC源代码中收集的信息来确定你的应用程序的基类中使用的风格是否能够提供你需要的功能。
有关改变窗口风格的更多信息参见联机的《Visual C++程序员指南》中的“改变MFC创建的窗口的风格”。
MFC函数—— CWnd::PreCreateWindow的更多相关文章
- MFC函数——CWnd::OnEraseBkgnd
CWnd::OnEraseBkgnd afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 返回值: 如果它擦除了背景,则返回非零值:否则返回0. 参数: pDC 指定了设备环 ...
- MFC函数——CWnd::OnCreate
CWnd::OnCreate afx_msg int OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct ); 返回值: OnCreate必须返回0以继续CWnd对象的创建 ...
- MFC函数之BitBlt
MFC函数之BitBlt // Cgame123View 绘制 void Cgame123View::OnDraw(CDC* pDC) { Cgame123Doc* pDoc = GetDocumen ...
- 破解 Rith's CrackMe #1(对比IDA查看动态分析中的MFC函数名)
系统 : Windows xp 程序 : Rith's CrackMe #1 程序下载地址 :http://pan.baidu.com/s/1gecW9Qr 要求 : 注册机编写 使用工具 : IDA ...
- MFC函数—SetRegistryKey
前言:在用mfc框架编写应用的时候,如果注意,你会发现在App应用类的InitInstance()函数中,初始化时总有一个 SetRegistryKey("String"); 这 ...
- MFC函数—— CFrameWnd::OnCreateClient
CFrameWnd::OnCreateClient virtual BOOL OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs,CCreateContext*pContext); ...
- 常见MFC函数
1.MFC常用函数:WinExec()ExitWindowsEx()GlobalMemoryStatus()GetSystemInfo()GetSystemDirectory()GetWindowsD ...
- MFC函数—CSingleDocTemplate
前提:在InitInstance() 函数的初始化过程中,我们可以看到代码CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDoc ...
- MFC函数—CWinApp::LoadStdProfileSettings
从 InitInstance 成员函数内调用该函数,启用和加载最近使用的(MRU)文件和最后浏览状态的列表.void LoadStdProfileSettings( UINT nMaxMRU = ...
随机推荐
- pbr若干概念
pbr基于辐射传输理论,最基本的一个观点是:一切皆光源--任何一个面元既是光能接收器,也是光能发射器. 光通(flux):单位时间内通过某一面积的光能,单位W(瓦特),用表示. 可见,光通其实就是功率 ...
- 本地启动spark-shell
由于spark-1.3作为一个里程碑式的发布, 加入众多的功能特性,所以,有必要好好的研究一把,spark-1.3需要scala-2.10.x的版本支持,而系统上默认的scala的版本为2.9,需要进 ...
- Android build.gradle
apply plugin: 'com.android.application' android { /*编译版本 , 因此我们强烈推荐总是使用最新的 SDK 进行编译 targetSdkVersion ...
- 【Unity】7.6 自定义输入
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-21 一.简介 在Unity中可以创建自定义的虚拟按键,然后将设备的输入映射到自定义的按键上.使用虚拟按键的好处是可以让游戏玩家自己定义 ...
- Python运维自动化开发之Fabric模块
本章讲解fabric模块,与上一章的paramiko模块功能类似,fabric是在paramiko基础上又做了一层封装,操作起来更方便.主要用于多台服务器批量执行任务. 非内置Python模块,需要手 ...
- HTML5学习笔记(二十五):事件
在浏览器或文档某个元素发生某个特定情况的瞬间,会作为一个事件进行广播,我们可以对其添加监听来处理特定的事件. 事件流 事件流描述了页面中接收事件的顺序. 整个事件流包含了三个阶段:事件捕获阶段.事件目 ...
- 使用gm和imageMagick处理图片
第一步安装imageMagick和gm模块 1, cnpm install --save imageMagick gm 第二步在服务器上安装imageMagick,下载地址http://www.ima ...
- Flink源码分析
http://vinoyang.com/ http://wuchong.me Apache Flink源码解析之stream-source https://yq.aliyun.com/articles ...
- [MyBean说明书]-如何制作BPL插件
DEMO位置: samples\simpleConsole\Lib-bpl [步骤]: 1. 首先新建一个BPL工程. 2. 添加一个窗体,实现IPluginForm接口(simpleCons ...
- 关于emoji表情
/** /* 表情编码 /* @param emoji:表情符号 **/ encodeEmoji: function (content) { var imgHtml = ""; v ...