各个版本VS编译好的GDAL库下载
简单说明
自己编译GDAL比较繁琐且时间较长,而且很多 Driver 需要自己去编译。如果不是要学习怎么编译GDAL,可以直接使用已经编译好的库。
OSGeo官方没有提供编译好的GDAL,但是它有给出去哪里下载已经编译好的。下载GDAL二进制包说明
我已经下载好一份各个VS版本编译出来的GDAL库。
在使用的时候某些Driver
是作为插件plugins
存在的(如MrSid、HDF4、HDF5、NETCDF、ECW_JP2ECW等),所以需要设置一下环境变量GDAL_DRIVER_PATH
的值(各个driver位于压缩包内release-1XXX-x64-dev.zip\release-1XXX-x64\bin\gdal\plugins
)。
下载地址如下
链接:http://pan.baidu.com/s/1miQMEes 密码:h0xa
各个版本VS编译好的GDAL库下载的更多相关文章
- 关于基于GDAL库QT软件平台下C++语言开发使用说明
背景前提 地理空间数据抽象库(GDAL)是一个用于读取和编写栅格和矢量地理空间数据格式的计算机软件库,由开源地理空间基金会在许可的X / MIT风格免费软件许可下发布. 作为一个库,它为调用应用程序提 ...
- 浅析GDAL库C#版本支持中文路径问题(续)
上篇博客中主要说了GDAL库C#版本中存在的问题,其表现形式主要是:"文件名中的汉字个数是偶数,完全没有影响,读取和创建都正常,如果文件名中的汉字个数是奇数,读取和创建都会报错." ...
- 自定义编译gdal库
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 使用下载下来的gdal库的makefile来编译gdal库,生成的gdal库的名字debug版本和release版本都 ...
- GDAL库简介以及在Windows下编译过程
GDAL(Geospatial Data Abstraction Library,地理空间数据抽象库)是一个在X/MIT许可协议下的开源栅格空间数据转换库.官网http://www.gdal.org/ ...
- 浅析GDAL库C#版本支持中文路径问题
GDAL库对于C#的支持问题还是蛮多的,对于中文路径的支持就是其中之一(另一个就是通过OGR库获取图形的坐标信息). 关于C#支持中文路径,看过我之前博客的应该都不陌生,如果使用的是我修改过的GDAL ...
- 编译 Android 版本的 Opus 音频编解码库的方法
Opus 音频编解码库是 Speex 音频编解码库的下一代版本,从编解码性能以及质量上来讲都有了长足的进步.Opus 的编译非常简单,但是官方并未给出详细的 Android 版本编译指南,查找了大量资 ...
- 使用C#版本的gdal库打开hdf文件
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 最近应同事的请求帮忙研究下使用C#版的gdal库读取hdf文件,今天算是有一点成果,特地做一些记录. 首先是编译C#版 ...
- C++开发新版本vs使用旧版本vs编译的静态库动态库
关于vs潜在的升级问题概述 (Visual C++)查看官网的介绍:潜在的升级问题概述 (Visual C++).主要问题: 1. 如果使用 /GL(全程序优化)进行编译,则生成的对象文件只能使用生成 ...
- VS2015编译gdal库
gdal下载地址:http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadSource 修改nmake.opt中的一些配置.1. GDAL_HOME = “C:\warmerd ...
随机推荐
- Combination Sum leetcode java
题目: Given a set of candidate numbers (C) and a target number (T), find all unique combinations in C ...
- 性能优化 BlockCanary 卡顿监测 MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...
- MySQL 常用函数之——substr()
substr()函数是用来截取数据库某一列字段中的一部分 常用的方式是: SBUSTR(str,pos); 就是从pos开始的位置,一直截取到最后. SUBSTR(str,pos,len); 这种表示 ...
- redis清除数据/xargs使用
redis清除数据/xargs使用 redis比memcache好的地方之一,如果memcache,恐怕就得关掉重启了. 1 使用cli FLUSHDB 清除一个数据库,FLUSHALL清除整个red ...
- (转)Unity原厂讲师大解密
本文转载自:http://nedwu13.blogspot.tw/2013_11_01_archive.html Asset Bundle工作流程及人物換裝實例 - 劉剛 Unity內部的資源有兩 ...
- mongodb的用法
关于新版(2.***)的c#用法,网上基本没有.昨天折腾半天,去构造server,发现现在新版本不需要了,文档是这样的,大概意思,无需像原来那样获取server,直接从client获取db就行了. h ...
- Syntax error missing ; before *
[问题] I have a header file like so: #pragma once #include "gamestate.h" #include "Ex ...
- easyui form load 数据表单有下拉框
(function () { $('#text1').combobox({ url: 'http://localhost:5463/test/getComboJson' }) $('#text2'). ...
- OpenGL ES 3.0之Texturing纹理详解(二)
Texture Filtering and Mipmapping 纹理过滤与多级纹理 前面我们已经讲了单个2D图像的2D纹理的介绍,这篇文章主要讲解多级纹理.纹理坐标是用于生成一个2D索引,当放大和缩 ...
- 关于LayoutInflater的错误用法(警告提示:Avoid passing null as the view root)
项目中用LayoutInflater加载xml布局一直飘黄警告,上网搜了搜发现没有解释明白的,到是找到了一篇外国的博文,但是竟然是英文...幸好以前上学时候的英语不是很差加上谷歌的辅助,简单翻一下! ...