之前讲到Thread的创建,那是Thread生命周期的第一步,其后就是通过start()方法来启动Thread,它会执行一些内部的管理工作然后调用Thread的run()方法,此时该Thread就是alive(活跃)的,而且我们还可以通过isAlive()方法来确定该线程是否启动还是终结。

一旦启动Thread后,我们就只能执行一个方法:run(),而run()方法就是负责执行Thread的任务,所以终结Thread的方法很简单,就是终结run()方法。仔细查看文档,我们会发现里面有一个方法:stop(),似乎可以用来停止Thread,但是这个方法已经被废除了,因为它存在着内部的竞争。

我们经常需要一个不断执行的Thread,然后在某个特定的条件下才会终结它,方法有很多,但最常用的有设定标记和中断Thread两种方式。

我们将之前例子中的Thread改写一下:

public class RandomCharacterGenerator extends Thread implements CharacterSource {
static char[] chars;
static String charArray = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789";
static {
chars = charArray.toCharArray();
} private volatile boolean done = false; Random random;
CharacterEventHandler handler; public RandomCharacterGenerator() {
random = new Random();
handler = new CharacterEventHandler();
} public int getPauseTime() {
return (int) (Math.max(1000, 5000 * random.nextDouble()));
} @Override
public void addCharacterListener(CharacterListener cl) {
handler.addCharacterListener(cl);
} @Override
public void removeCharacterListener(CharacterListener cl) {
handler.removeCharacterListener(cl);
} @Override
public void nextCharacter() {
handler.fireNewCharacter(this,
(int) chars[random.nextInt(chars.length)]);
} public void run() {
while(!done){
nextCharacter();
try {
Thread.sleep(getPauseTime());
} catch (InterruptedException ie) {
return;
}
}
} public void setDone(){
done = true;
}
}

现在我们多了一个标记:done,这样我们就可以在代码中通过调用setDone()来决定什么时候停止该Thread。这里使用了volatile关键字,它主要是为了同步。这点会放在同步这里讲。
      设定标记的最大问题就是我们必须等待标记的状态,这样就会造成延迟。当然,这种延迟是无法避免的,但必须想办法缩短到最小。于是,中断Thread这种方法就有它的发挥地方了。

我们可以通过interrupt()方法来中断Thread,该方法会造成两个副作用:

1.它会导致任何的阻塞方法都会抛出InterruptedException,我们必须强制性的捕获这个错误哪怕我们根本就不需要处理它,这也是java的异常处理机制让人诟病的一个地方。

2.设定Thread对象内部的标记来指示此Thread已经被中断了,像是这样:

public void run(){
while(!isInterrupted()){
...
}
}

虽然无法避免延迟,但是延迟已经被缩短了。
      无论是采用标记还是中断的方法,我们之所以无法消除延迟的原因是我们无法确定是检查标记先还是调用方法先,这就是所谓的race condition,是线程处理中永远无法避免的话题。

Thread不仅可以被终结,还可以暂停,挂起和恢复。

Thread原本有suspend()方法和resume()方法来执行挂起和恢复,但它们和stop()出于同样的原因,都被废除了。

我们可以通过sleep()方法来挂起Thread,当在指定的时间后,它就会自动恢复。严格意义上讲,sleep并不等同于suspend,真正的suspend应该是由一个线程来挂起另一个线程,但是sleep只会影响当前的Thread。要想真正实现挂起和恢复,我们可以使用等待和通知机制,但这个机制最大的问题就是我们的Thread必须使用该技术来编写。

Thread在终结后,如果有可能,我们还需要对它进行善后。即使Thread已经被终结了,但是其他对象只要还持有它的引用,它们就可以调用该Thread的资源,这也会导致该Thread无法被回收。

但我们有时候还是希望继续保持该Thread的引用,因为我们想要判别它是否真的已经完成了工作,可以使用join()方法。join()方法会被阻塞住直到Thread完成它的run()方法,但是这个存在风险:第一次对join()方法的调用可能会一直被阻塞住很长时间直到Thread真正完成,所以,一般情况下我们还是使用isAlive()方法来判断。

由于我们可以通过实现一个Runnable接口来定义我们的任务,所以在判断所在线程是否已经中断的时候,就有一个问题:该任务还没有绑定到任何线程上。我们可以通过currentThread()方法来获得当前Thread的引用,接着调用isInterrupted()来判断线程是否中断。

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