VC++ MFC应用程序项目文件2.cpp
//GameServer.cpp: 定义应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include "GameServer.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: 在此放置代码。 // 初始化全局字符串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_GAMESERVER, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance); // 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
} HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_GAMESERVER)); MSG msg; // 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, nullptr, , ))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
} return (int) msg.wParam;
} //
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//从这个窗口类派生的窗口具有的风格
wcex.lpfnWndProc = WndProc;//窗口处理函数的指针, 处理主窗口的消息
wcex.cbClsExtra = ;//指定紧跟在窗口类结构后的附加字节数。
wcex.cbWndExtra = ;
wcex.hInstance = hInstance;//本模块的实例句柄。
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_GAMESERVER));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);//光标的句柄
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_GAMESERVER);//指向菜单的指针
wcex.lpszClassName = szWindowClass;//指向类名称的指针
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));//和窗口类关联的小图标。如果该值为NULL。则把hIcon中的图标转换成大小合适的小图标 return RegisterClassExW(&wcex);
} //
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, , CW_USEDEFAULT, , nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd)
{
return FALSE;
} ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd); return TRUE;
} //
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY: // 退出程序 窗口销毁后(调用DestroyWindow()后),消息队列得到的消息。 PostQuitMessage();
break;
default: // hWnd 指向接收消息的窗口过程的句柄。
// Msg:指定消息类型
// wParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与Msg参数值有关
// IParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与Msg参数值有关
// 返回值:返回值就是消息处理结果,它与发送的消息有关。
// 当 DefWindowProc 处理 WM_DESTROY 消息时,它不自动调用 PostQuitMessage
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return ;
} // “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
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