//GameServer.cpp: 定义应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include "GameServer.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: 在此放置代码。 // 初始化全局字符串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_GAMESERVER, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance); // 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
} HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_GAMESERVER)); MSG msg; // 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, nullptr, , ))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
} return (int) msg.wParam;
} //
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//从这个窗口类派生的窗口具有的风格
wcex.lpfnWndProc = WndProc;//窗口处理函数的指针, 处理主窗口的消息
wcex.cbClsExtra = ;//指定紧跟在窗口类结构后的附加字节数。
wcex.cbWndExtra = ;
wcex.hInstance = hInstance;//本模块的实例句柄。
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_GAMESERVER));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);//光标的句柄
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_GAMESERVER);//指向菜单的指针
wcex.lpszClassName = szWindowClass;//指向类名称的指针
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));//和窗口类关联的小图标。如果该值为NULL。则把hIcon中的图标转换成大小合适的小图标 return RegisterClassExW(&wcex);
} //
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, , CW_USEDEFAULT, , nullptr, nullptr, hInstance, nullptr); if (!hWnd)
{
return FALSE;
} ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd); return TRUE;
} //
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY: // 退出程序 窗口销毁后(调用DestroyWindow()后),消息队列得到的消息。 PostQuitMessage();
break;
default: // hWnd 指向接收消息的窗口过程的句柄。
// Msg:指定消息类型
// wParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与Msg参数值有关
// IParam:指定其余的、消息特定的信息。该参数的内容与Msg参数值有关
// 返回值:返回值就是消息处理结果,它与发送的消息有关。
// 当 DefWindowProc 处理 WM_DESTROY 消息时,它不自动调用 PostQuitMessage
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return ;
} // “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}

VC++ MFC应用程序项目文件2.cpp的更多相关文章

  1. VC++ MFC应用程序项目文件

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Project DefaultTargets="Bu ...

  2. VC++MFC对话框程序中给对话添加背景图片

    VC对话框怎么显示背景图片呢.在MFC中实现背景图片,不像C#应用程序那么简单.今天就和朋友们说说如何在VC界面中设置背景图片 ^_^   工具/原料 Visual C++ 2010 方法一:用Pic ...

  3. DCMTK354之VC++ 2008 MFC应用程序配置完整过程

    花了一个礼拜,终于在VC++2008 MFC 应用程序中完成了首个基于DCMTK354的首个程序ECHOSCUWIN32,现将过程记录下来,便于日后查阅,同时也提供给那些有幸看到此博文而对他们又有帮助 ...

  4. VC++6.0和VS2005在编写MFC应用程序时,操作方面的差异

    VC++6.0和VS2005在编写MFC应用程序时,操作方面的差异 一直用VC++6.0,对VS2005不太了解,下面简单的熟悉一下VS2005的一下功能,总结一下VS2005在编写MFC时候的应用. ...

  5. vc++MFC开发上位机程序

    用vc++MFC开发过不少跟单片机通讯的上位机程序了.搞懂了MFC架构,开发还是很快的,与底层单片机程序通讯,可以用串口.usb.网络.短信形式.串口现在用的越来越少了,一般电脑跟单片机在一块,使用串 ...

  6. VC++ MFC单文档应用程序SDI下调用glGenBuffersARB(1, &pbo)方法编译通过但执行时出错原因分析及解决办法:glewInit()初始化的错误

    1.问题症状 在VC++环境下,利用MFC单文档应用程序SDI下开发OpenGL程序,当调用glGenBuffersARB(1, &pbo)方法编译通过但执行时出错,出错代码如下: OpenG ...

  7. VC++ MFC SDI/MDI Ribbon程序的停靠窗格被关闭后如何再次显示

    VC++ 创建基于MFC的SDI应用程序,Visual Studio风格的主界面如下图所示,在该主界面上的视图菜单下包含有队对各个可停靠窗格显示或隐藏的控制菜单项.而基于Ribbon风格的应用程序,所 ...

  8. MFC应用程序框架(转)

    对于程序员来说,如果要提高编程效率,一个好用的,功能强大的并且可以得心应手使用的编程工具往往会给我们程序员带来莫大的方便.其实对于现在的编程工具来说,使用哪一种工具都不是问题的关键,重要的是你能够使用 ...

  9. MFC应用程序框架入门(转)

    1 MFC概述 顾名思意,MFC应用程序框架是以MFC作为框架基础的,以此程序框架模式搭建起来的应用程序在程序结构组织上是完全不同于以前的Win32 SDK编程方式的.自20世纪90年代初问世以来,M ...

随机推荐

  1. 【Go命令教程】8. go test

    go test 命令用于对 Go 语言编写的程序进行测试.这种测试是以 代码包 为单位的.当然,这还需要测试源码文件的帮助.关于怎样编写并写好 Go 程序测试代码,我们会在本章的第二节加以详述.在这里 ...

  2. 两次被百度k站两次恢复的亲身经历

    最后,网站被k了并不是最重要的,最重要的是你能不能找到网站被k的病因所在,不知道病因的话,就盲目的优化,恢复起来可能效果就不太明显,也比较浪费时间.只有找到了被k的原因,这样恢复起来才会得心应手,省时 ...

  3. delphi 主线程向子线程发送消息

    while True do begin if not PeekMessage(msg,0,0,0,PM_REMOVE) then begin case MsgWaitForMultipleObject ...

  4. 使用Axure RP原型设计实践01,使用概述

    首先认识Axure RP Pro 7.0软件的默认界面布局.最上面的是工具栏区域,左侧上方的是网站地图区域(sitemap),左侧中部的是部件区域(Widgets),左侧下方的是模板区域(Master ...

  5. Maven settings配置中的mirrorOf

    原文地址:http://blog.csdn.net/isea533/article/details/21560089 使用maven时,从来没仔细注意过setting配置节点的作用,直到今天配置总是不 ...

  6. C#编程(二十一)----------扩展方法

    C#中的扩展方法 有许多扩展类的方式.如果有类的源代码,继承就是给类添加功能的好方法.但是如果没有源代码,怎么办?吃屎可以使用扩展方法,它允许改变一个类,但不需要该类的源代码.扩展方法是静态方法,它是 ...

  7. C#编程(十九)----------部分类

    部分类 C#中使用关键字partial把类,结构或结构放在多个文件中.一般情况下,一个类全部驻留在单个文件中.但有时候,多个开发人员需要访问同一个类,或者某种类型的代码生成器生成了一个类的某部分,所以 ...

  8. Oracle APEX 5.1 with Ords 17 in Tomcat 9–Error tips: 请求无法映射到任何数据库。请确保请求 URL 正确, 并且已正确配置 URL 到数据库的映射

    一次意外关机引发的血案 1.重新开机打开 tomcat 9, 一切正常 2.打开 ords,异常报错: 404 Not Found 请求无法映射到任何数据库.请确保请求 URL 正确, 并且已正确配置 ...

  9. cocos2d-x CC_SYNTHESIZE_READONLY

    //定义一个只读属性Label,在类定义中可以使用this->getLabel来访问     CC_SYNTHESIZE_READONLY(cocos2d::CCLabelTTF*,_label ...

  10. cloudera项目源代码

    以下项目都需要安装git,Linux的git还是比较容易安装的,windows的git安装参考项目区域:软件版本控制-在Windows中使用Git视频介绍 git相关软件安装参考win7安装 git软 ...