DrawCall 优化 .
unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。对于主要影响性能的因素做个总结。
主要因素有:
1. Saved by batching 值过大 ---- > 这个值主要是针对Mesh的批处理,这个值越高,应用就越卡
2. Drawcall 值过大 ---- > Drawcall 值过大,所需要的 GPU 的处理性能较高,从而导致CPU的计算时间过长,于是就卡了
3. 点、面过多 ---- > 点、面过多,GPU 根据不同面的效果展开计算,并且CPU计算的数据也多,所以效果出来了,但是卡巴斯基
由于 Saved by batching 和 Drawcall 值过大所引起的卡的问题我所做的优化方式有:
1. 对于模型 :Mesh 合并,有个不错的插件(DrawCall Minimizer ---> 直接上Asset Store 下载即可,免费的,而且有文档,很容易上手)
2. 对于UI : 尽量避免使用Unity3D自带的 GUI 换用 NGUI或者EZGUI;因为这两个UI插件对于UI中的图片处理是将UI图片放置在一个 Atlas 中,一个 Atlas 对应一个Drawcall
3. 对于灯光: 可以使用 Unity3D 自带的 Lightmapping 插件来烘焙场景中的灯光效果到物体材质上
4. 对于场景: 可以使用 Unity3D 自带的 Occlusion Culling 插件把静止不动的场景元素烘焙出来
4. 对于特效:尽量把材质纹理合并
对于Unity3D 在移动终端上支持的Drawcall 数到底多少,主要是跟机子性能有关的,当然也不是说值小性能就一定没问题(本人亲测,也有17就卡的,主要是模型材质纹理过大所引起的),目前我做的是70左右的,还OK,挺正常的
http://blog.csdn.net/jeksonal/article/details/8804196
DrawCall 优化 .的更多相关文章
- U3D DrawCall优化手记
在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...
- 【转】 U3D DrawCall优化手记 - 夜阑卧听风吹雨
原文 http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3588795.html 在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这 ...
- (转)U3D DrawCall优化手记
自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3588795.html 在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题 ...
- Cocos Creator 性能优化:DrawCall
前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现. 无论是 Cocos Creator.Unity.Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,D ...
- DrawCall
[精]draw call 理解和优化 http://bubuko.com/infodetail-387899.html DrawCall 优化 . http://www.cnblogs.com/sof ...
- [Unity优化] Unity CPU性能优化
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件 ...
- ugui的优化
参考文章 https://www.jianshu.com/p/061e67308e5f https://www.jianshu.com/p/8a9ccf34860e http://blog.jobbo ...
- draw call 理解和优化
draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束.每帧都会重复以上的步骤.这就是一次 ...
- 了解DrawCall
一.什么是DrawCall DrawCall的含义就是CPU调用图像编程接口,以命令GPU进行渲染的操作. CPU和GPU通过使用一个命令缓冲区实现并行工作.命令缓冲区包含一个命令队列,CPU向其中添 ...
随机推荐
- Apache Storm内部原理分析
转自:http://shiyanjun.cn/archives/1472.html 本文算是个人对Storm应用和学习的一个总结,由于不太懂Clojure语言,所以无法更多地从源码分析,但是参考了官网 ...
- 关于Unity中如何判断一个动画播放结束
方法一(强力推荐): 在动画结束帧或其他帧处加个动画事件,在播放到这一帧的时候会自动调用这个动画函数 如图,找到对应动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添 ...
- Linux之查看切换Shell
1.查看存在的shell cat /etc/shells 2.查看使用的shell echo $SHELL 3.切换shell 切换bash chsh -s /bin/bash 切换zsh chsh ...
- (笔记)arm-linux-gcc/ld/objcopy/objdump参数总结
说明:gcc是编译器,负责对c代码的编译, ld是连接器 负责将多个*.o的目标文件链接成elf可执行文件.elf可执行文件是unix常用的可执行文件类型,就像windows的exe文件.elf文件中 ...
- 服务不支持chkconfig的解决
场景: 写了脚本,想用命令chkconfig加载自启动. chkconfig mongod on 解决方法: mongod 脚本的开头要这样加: #!/bin/bash #chkconfig:345 ...
- e861. 在两个组件之间共享输入映射和事件映射
By sharing an InputMap or ActionMap, any change to the shared InputMap or ActionMap will affect all ...
- 惊艳的HTML5动画特效及源码
今天我们要来分享一些很酷的HTML5动画演示,HTML5的强大之处在于它可以利用canvas的特性来绘制很多普通网页无法完成的图形和动画,canvas就像一块超级画板,在上面不仅可以实现平面图形,而且 ...
- 编译libjpeg
本来以为编译libjpeg很容易,结果弄了半天. 先百度了下看下教程,一般是设置path,这里我也做了 我的电脑 -> 属性 -> 高级 -> 环境变量 ,添加环境变量PAT ...
- Thinkphp5 Route用法
域名路由:domain 1.application/router.php 文件位置,吧一下代码放进去就可以了 use think\Route; Route::domain('app.tp5a.com' ...
- UNIX环境编程学习笔记(26)——多线程编程(一):创建和终止线程
lienhua342014-11-08 在进程控制三部曲中我们学习了进程的创建.终止以及获取终止状态等的进程控制原语.线程的控制与进程的控制有相似之处,在表 1中我们列出了进程和线程相对应的控制原语. ...