unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。对于主要影响性能的因素做个总结。

主要因素有:

1.      Saved by batching 值过大   ---- > 这个值主要是针对Mesh的批处理,这个值越高,应用就越卡

2.     Drawcall 值过大 ---- >  Drawcall 值过大,所需要的 GPU 的处理性能较高,从而导致CPU的计算时间过长,于是就卡了

3.     点、面过多           ---- > 点、面过多,GPU 根据不同面的效果展开计算,并且CPU计算的数据也多,所以效果出来了,但是卡巴斯基

由于 Saved by batching 和 Drawcall 值过大所引起的卡的问题我所做的优化方式有:

1.    对于模型 :Mesh 合并,有个不错的插件(DrawCall Minimizer   --->  直接上Asset Store 下载即可,免费的,而且有文档,很容易上手)

2.    对于UI  :  尽量避免使用Unity3D自带的 GUI 换用 NGUI或者EZGUI;因为这两个UI插件对于UI中的图片处理是将UI图片放置在一个 Atlas 中,一个 Atlas 对应一个Drawcall

3.   对于灯光: 可以使用 Unity3D 自带的  Lightmapping 插件来烘焙场景中的灯光效果到物体材质上

4.  对于场景: 可以使用 Unity3D 自带的 Occlusion Culling 插件把静止不动的场景元素烘焙出来

4.   对于特效:尽量把材质纹理合并

对于Unity3D 在移动终端上支持的Drawcall 数到底多少,主要是跟机子性能有关的,当然也不是说值小性能就一定没问题(本人亲测,也有17就卡的,主要是模型材质纹理过大所引起的),目前我做的是70左右的,还OK,挺正常的

http://blog.csdn.net/jeksonal/article/details/8804196

DrawCall 优化 .的更多相关文章

  1. U3D DrawCall优化手记

    在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...

  2. 【转】 U3D DrawCall优化手记 - 夜阑卧听风吹雨

     原文  http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3588795.html 在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这 ...

  3. (转)U3D DrawCall优化手记

    自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3588795.html 在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题 ...

  4. Cocos Creator 性能优化:DrawCall

    前言 在游戏开发中,DrawCall 作为一个非常重要的性能指标,直接影响游戏的整体性能表现. 无论是 Cocos Creator.Unity.Unreal 还是其他游戏引擎,只要说到游戏性能优化,D ...

  5. DrawCall

    [精]draw call 理解和优化 http://bubuko.com/infodetail-387899.html DrawCall 优化 . http://www.cnblogs.com/sof ...

  6. [Unity优化] Unity CPU性能优化

    前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件 ...

  7. ugui的优化

    参考文章 https://www.jianshu.com/p/061e67308e5f https://www.jianshu.com/p/8a9ccf34860e http://blog.jobbo ...

  8. draw call 理解和优化

    draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束.每帧都会重复以上的步骤.这就是一次 ...

  9. 了解DrawCall

    一.什么是DrawCall DrawCall的含义就是CPU调用图像编程接口,以命令GPU进行渲染的操作. CPU和GPU通过使用一个命令缓冲区实现并行工作.命令缓冲区包含一个命令队列,CPU向其中添 ...

随机推荐

  1. QIODevice (Qt中所有 I/O devices 的基类,QFile,QBuffer,QTcpSocket等)

    QIODevice是所有Qt I/O设备的基类,它提供了对支持块读写设备(例如QFile,QBuffer,QTcpSocket)的通用实现和抽象接口.QIODevice是一种抽象,不能被实例化,但是, ...

  2. ubuntu中pycharm配置opencv2环境

    在ubuntu中安装pycharm.opencv2后.在pycharm环境中无法使用opencv,后来查资料显示OpenCV is not pip-installable. You’ll need t ...

  3. 关于Unity的NGUI

    NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架 KISS原则:Keep It Simple,Stupid NGUI实例 1.创建U ...

  4. savReaderWriter 模块的使用

    作用: 由于python可以辅助数据分析和数据挖掘,读取文件, 而savReaderWriter模块就是为此而设计. 官网 :http://pythonhosted.org/savReaderWrit ...

  5. WM_CONCAT字符超过4000的处理办法

    参考网址: http://stackoverflow.com/questions/11541383/ordering-by-list-of-strings-in-oracle-sql-without- ...

  6. oc总结 --oc基础语法相关知识

    m是OC源文件扩展名,入口点也是main函数,第一个OC程序: #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const cha ...

  7. resharper安装后,F12不能转到定义,也不是反编译,而是转到对象浏览器(object browser)

    问: resharper安装后,一不小心点错了(选择了object browser)以上配置在哪里设置?转到定义用习惯了. 回答 :打开Resharper,选择Options,然后选择Tools中的E ...

  8. C# Http访问帮助类,支持get post请求文件下载 [

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections.Specialized; using System.I ...

  9. Spring-core中的cglib小用法

    对象复制听说用这个更高效 /** * 拷贝对象 * @param src 源对象 * @param dist 需要赋值的对象 */ public static void copy(Object src ...

  10. Write operations are not allowed in read-only mode 只读模式下(FlushMode.NEVER/MANUAL)写操作不允

    org.springframework.dao.InvalidDataAccessApiUsageException: Write operations are not allowed in read ...