FSMC(STM32)
(一)FSMC:Flexible Static Memory Controller,可变(灵活)静态存储控制器
小容量产品是指闪存存储器容量在1 6K至32K 字节之间的STM32F101xx、STM32F102xx和
STM32F103xx微控制器。
中容量产品是指闪存存储器容量在 64K至128K 字节之间的STM32F101xx、STM32F102xx和
STM32F103xx微控制器。
大容量产品是指闪存存储器容量在 256K至512K 字节之间的STM32F101xx和STM32F103xx微控
制器。
互联型产品是指STM32F105xx和STM32F107xx微控制器。
对于M3来说
然后将这1.0GB的外存分为4个大块
1,为什么每一块中每一片是64M?
答:我们知道地址线26跟,2的26次方等于64M,所以每个块是64M,
2,为什么每一块中是4片?
答:它这里有一个很巧妙的方法每一个块有4个片选,以方便我们使用那一片;
故:1.0GB = (4*64)*4
以下例程我们的液晶是接在Bank1中的第4片;
先看下接口图(野火板子)
1,为什么是片4?
答:
我们的LCD_CS接在了FSMC_NE4的片选4端(说白了是:液晶的内存与FSMC要相互对应)
2,为什么是块1?
答:因为液晶里面的RAM相当于NOR FLASH,或者PSRAM,所以最好用块1
3,为什么低电平电量点亮屏幕呢?
答:看下图
对于38,39管脚的控制使用一个PNP三极管,当LIGHT低电平时 导通。
为什么接PB1?
答:PB1通过有PWM调制功能
4,对于读写控制可参考图中注解,但主要对于不同的液晶控制芯片读写控制可能有所差异。
如图9341
RS 我们接的是FSMC_A23,那么我们控制FSMC的地址线23就可以控制发送命令还是数据了
程序讲解:
1,加载ili9341驱动文件
2,打开
/* #include "stm32f10x_flash.h" */
#include "stm32f10x_fsmc.h"
3,端口配置
4,工作模式配置(参考ili9341手册)
void LCD_FSMC_Config(void)
{
FSMC_NORSRAMInitTypeDef FSMC_NORSRAMInitStructure;
FSMC_NORSRAMTimingInitTypeDef p; p.FSMC_AddressSetupTime = 0x02; //地址建立时间
p.FSMC_AddressHoldTime = 0x00; //地址保持时间
p.FSMC_DataSetupTime = 0x05; //数据建立时间
p.FSMC_BusTurnAroundDuration = 0x00;
p.FSMC_CLKDivision = 0x00;
p.FSMC_DataLatency = 0x00;
p.FSMC_AccessMode = FSMC_AccessMode_B; // 一般使用模式B来控制LCD
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_Bank = FSMC_Bank1_NORSRAM4;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_DataAddressMux = FSMC_DataAddressMux_Disable;
//FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryType = FSMC_MemoryType_SRAM;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryType = FSMC_MemoryType_NOR;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryDataWidth = FSMC_MemoryDataWidth_16b;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_BurstAccessMode = FSMC_BurstAccessMode_Disable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignalPolarity = FSMC_WaitSignalPolarity_Low;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WrapMode = FSMC_WrapMode_Disable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignalActive = FSMC_WaitSignalActive_BeforeWaitState;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteOperation = FSMC_WriteOperation_Enable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignal = FSMC_WaitSignal_Disable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_ExtendedMode = FSMC_ExtendedMode_Disable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteBurst = FSMC_WriteBurst_Disable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_ReadWriteTimingStruct = &p;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteTimingStruct = &p; FSMC_NORSRAMInit(&FSMC_NORSRAMInitStructure);
FSMC_NORSRAMCmd(FSMC_Bank1_NORSRAM4, ENABLE);
}
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_Bank = FSMC_Bank1_NORSRAM4;//此处我们用到了bank1的第四片
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_Bank = FSMC_Bank1_NORSRAM4;//此处我们用到了bank1的第四片
5,液晶软件复位(低电平复位,切记高电平要保持一下)
void LCD_Rst(void)
{
GPIO_ResetBits(GPIOG, GPIO_Pin_11); //低电平复位
Lcd_Delay(0xAFFf<<2);
GPIO_SetBits(GPIOG, GPIO_Pin_11);
Lcd_Delay(0xAFFf<<2);
}
6,写命令、数据
void LCD_REG_Config(void)
这里介绍一下写命令与写数据函数
LCD_ILI9341_CMD(0xCF); //写命令
LCD_ILI9341_Parameter(0x00); //写数据
如下:
#define Bank1_LCD_C ((u32)0x6C000000) //Disp Reg ADDR
#define Bank1_LCD_D ((u32)0x6D000000) //Disp Data ADDR // A23 PE2 //选定LCD指定寄存器
#define LCD_WR_REG(index) ((*(__IO u16 *) (Bank1_LCD_C)) = ((u16)index))
//往LCD GRAM写入数据
#define LCD_WR_Data(val) ((*(__IO u16 *) (Bank1_LCD_D)) = ((u16)(val))) #define LCD_ILI9341_CMD(index) LCD_WR_REG(index)
#define LCD_ILI9341_Parameter(val) LCD_WR_Data(val)
解释如下:
当主控对指针量(地址)0x6D000000操作,FSMC_A23为高电平,此时为写数据;
操作顺序: CPU作用于FSMC外设,FSMC内存块作用于TFT的GRAM。
可理解CPU向0x6C000000,0x6D000000该地址写入数据,即使操作FSMC的块1的片选4,后导致FSMC外设地址线和数据线管脚的变化;
为什么2^23 还要*2 ?
答:
在外部设备是16位时,连接到内部地址总线 HADDR时 左移一位,0-1,,,,24-25;所以为了满足对应关系,我们要将指针量*2,才能找出正确的地址后与之对应;
若连接其他的地址线,那么计算方式一样。
7,扫描方式
DEBUG_DELAY();
LCD_ILI9341_CMD(0x36);
LCD_ILI9341_Parameter(0xC8); //竖屏 左上角(起点)到右下角(终点)扫描方式
DEBUG_DELAY();
向“36” 寄存器 写对应指令就成
/* column address control set */ X轴
LCD_ILI9341_CMD(0X2A);
LCD_ILI9341_Parameter(0x00); //低八位 0
LCD_ILI9341_Parameter(0x00); //高八位
LCD_ILI9341_Parameter(0x00);
LCD_ILI9341_Parameter(0xEF); 0XEF = 239 /* page address control set */ Y轴
DEBUG_DELAY();
LCD_ILI9341_CMD(0X2B);
LCD_ILI9341_Parameter(0x00); 0
LCD_ILI9341_Parameter(0x00);
LCD_ILI9341_Parameter(0x01);
LCD_ILI9341_Parameter(0x3F); 0X13F = 319
---------------------------------------------------------------------------
函数部分:
①清屏函数(源)
void LCD_Clear(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, uint16_t color)
如清掉整个屏幕
LCD_Clear(0, 0, 240, 320, BACKGROUND);
②设置坐标点(源)
void LCD_SetCursor(uint16_t x, uint16_t y)
③ 开窗(源)
界限设置,不然就不会反过来写(第一行写完,然后从第二行写),调整地址指针
void LCD_OpenWindow(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height)
④画点(源)
一切一切的本源
void LCD_SetPoint(uint16_t x , uint16_t y , uint16_t color)
{
LCD_SetCursor(x, y);
LCD_ILI9341_CMD(0x2c);
LCD_WR_Data(color);
}
⑤颜色(源)
uint16_t LCD_RD_data(void)
{
uint16_t R=0, G=0, B=0 ; R = *(__IO uint16_t *)Bank1_LCD_D; /*FIRST READ OUT DUMMY DATA*/
R = *(__IO uint16_t *)Bank1_LCD_D; /*READ OUT RED DATA */
B = *(__IO uint16_t *)Bank1_LCD_D; /*READ OUT BLACK DATA*/
G = *(__IO uint16_t *)Bank1_LCD_D; /*READ OUT GREEN DATA*/
//将地址转换成指针,对指针进行操作 return (((R>>11)<<11) | ((G>>10)<<5) | (B>>11)); //转换成16位宽度
}
⑥显示一个字符(源)
void LCD_DispChar(uint16_t x, uint16_t y, uint8_t ascii, uint16_t color)
如:LCD_DispChar(60, 60, 'A', RED); //对应有效的地方写该颜色,这个函数也是独立的;
当然在用之前要有自己对应的的字库
⑦显示一个字符串
void LCD_DispStr(uint16_t x, uint16_t y, uint8_t *pstr, uint16_t color)
如:
LCD_DispStr(10, 10, (uint8_t *)"This is a lcd demo to display ascii", RED);
⑧显示数字
这个说白还是用到LCD_DispChar
void LCD_DisNum(uint16_t x, uint16_t y, uint32_t num, uint16_t color)
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