FSMC(STM32)
(一)FSMC:Flexible Static Memory Controller,可变(灵活)静态存储控制器
小容量产品是指闪存存储器容量在1 6K至32K 字节之间的STM32F101xx、STM32F102xx和
STM32F103xx微控制器。
中容量产品是指闪存存储器容量在 64K至128K 字节之间的STM32F101xx、STM32F102xx和
STM32F103xx微控制器。
大容量产品是指闪存存储器容量在 256K至512K 字节之间的STM32F101xx和STM32F103xx微控
制器。
互联型产品是指STM32F105xx和STM32F107xx微控制器。

对于M3来说

然后将这1.0GB的外存分为4个大块

1,为什么每一块中每一片是64M?
答:我们知道地址线26跟,2的26次方等于64M,所以每个块是64M,
2,为什么每一块中是4片?
答:它这里有一个很巧妙的方法每一个块有4个片选,以方便我们使用那一片;
故:1.0GB = (4*64)*4
以下例程我们的液晶是接在Bank1中的第4片;
先看下接口图(野火板子)

1,为什么是片4?
答:

我们的LCD_CS接在了FSMC_NE4的片选4端(说白了是:液晶的内存与FSMC要相互对应)
2,为什么是块1?
答:因为液晶里面的RAM相当于NOR FLASH,或者PSRAM,所以最好用块1
3,为什么低电平电量点亮屏幕呢?
答:看下图

对于38,39管脚的控制使用一个PNP三极管,当LIGHT低电平时 导通。
为什么接PB1?
答:PB1通过有PWM调制功能
4,对于读写控制可参考图中注解,但主要对于不同的液晶控制芯片读写控制可能有所差异。
如图9341

RS 我们接的是FSMC_A23,那么我们控制FSMC的地址线23就可以控制发送命令还是数据了
程序讲解:
1,加载ili9341驱动文件
2,打开
/* #include "stm32f10x_flash.h" */
#include "stm32f10x_fsmc.h"
3,端口配置
4,工作模式配置(参考ili9341手册)
void LCD_FSMC_Config(void)
{
FSMC_NORSRAMInitTypeDef FSMC_NORSRAMInitStructure;
FSMC_NORSRAMTimingInitTypeDef p; p.FSMC_AddressSetupTime = 0x02; //地址建立时间
p.FSMC_AddressHoldTime = 0x00; //地址保持时间
p.FSMC_DataSetupTime = 0x05; //数据建立时间
p.FSMC_BusTurnAroundDuration = 0x00;
p.FSMC_CLKDivision = 0x00;
p.FSMC_DataLatency = 0x00;
p.FSMC_AccessMode = FSMC_AccessMode_B; // 一般使用模式B来控制LCD
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_Bank = FSMC_Bank1_NORSRAM4;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_DataAddressMux = FSMC_DataAddressMux_Disable;
//FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryType = FSMC_MemoryType_SRAM;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryType = FSMC_MemoryType_NOR;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryDataWidth = FSMC_MemoryDataWidth_16b;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_BurstAccessMode = FSMC_BurstAccessMode_Disable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignalPolarity = FSMC_WaitSignalPolarity_Low;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WrapMode = FSMC_WrapMode_Disable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignalActive = FSMC_WaitSignalActive_BeforeWaitState;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteOperation = FSMC_WriteOperation_Enable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignal = FSMC_WaitSignal_Disable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_ExtendedMode = FSMC_ExtendedMode_Disable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteBurst = FSMC_WriteBurst_Disable;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_ReadWriteTimingStruct = &p;
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteTimingStruct = &p; FSMC_NORSRAMInit(&FSMC_NORSRAMInitStructure);
FSMC_NORSRAMCmd(FSMC_Bank1_NORSRAM4, ENABLE);
}
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_Bank = FSMC_Bank1_NORSRAM4;//此处我们用到了bank1的第四片
FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_Bank = FSMC_Bank1_NORSRAM4;//此处我们用到了bank1的第四片
5,液晶软件复位(低电平复位,切记高电平要保持一下)
void LCD_Rst(void)
{
GPIO_ResetBits(GPIOG, GPIO_Pin_11); //低电平复位
Lcd_Delay(0xAFFf<<2);
GPIO_SetBits(GPIOG, GPIO_Pin_11);
Lcd_Delay(0xAFFf<<2);
}
6,写命令、数据
void LCD_REG_Config(void)
这里介绍一下写命令与写数据函数
LCD_ILI9341_CMD(0xCF); //写命令
LCD_ILI9341_Parameter(0x00); //写数据
如下:
#define Bank1_LCD_C ((u32)0x6C000000) //Disp Reg ADDR
#define Bank1_LCD_D ((u32)0x6D000000) //Disp Data ADDR // A23 PE2 //选定LCD指定寄存器
#define LCD_WR_REG(index) ((*(__IO u16 *) (Bank1_LCD_C)) = ((u16)index))
//往LCD GRAM写入数据
#define LCD_WR_Data(val) ((*(__IO u16 *) (Bank1_LCD_D)) = ((u16)(val))) #define LCD_ILI9341_CMD(index) LCD_WR_REG(index)
#define LCD_ILI9341_Parameter(val) LCD_WR_Data(val)
解释如下:

当主控对指针量(地址)0x6D000000操作,FSMC_A23为高电平,此时为写数据;
操作顺序: CPU作用于FSMC外设,FSMC内存块作用于TFT的GRAM。
可理解CPU向0x6C000000,0x6D000000该地址写入数据,即使操作FSMC的块1的片选4,后导致FSMC外设地址线和数据线管脚的变化;
为什么2^23 还要*2 ?
答:

在外部设备是16位时,连接到内部地址总线 HADDR时 左移一位,0-1,,,,24-25;所以为了满足对应关系,我们要将指针量*2,才能找出正确的地址后与之对应;
若连接其他的地址线,那么计算方式一样。
7,扫描方式
DEBUG_DELAY();
LCD_ILI9341_CMD(0x36);
LCD_ILI9341_Parameter(0xC8); //竖屏 左上角(起点)到右下角(终点)扫描方式
DEBUG_DELAY();
向“36” 寄存器 写对应指令就成
/* column address control set */ X轴
LCD_ILI9341_CMD(0X2A);
LCD_ILI9341_Parameter(0x00); //低八位 0
LCD_ILI9341_Parameter(0x00); //高八位
LCD_ILI9341_Parameter(0x00);
LCD_ILI9341_Parameter(0xEF); 0XEF = 239 /* page address control set */ Y轴
DEBUG_DELAY();
LCD_ILI9341_CMD(0X2B);
LCD_ILI9341_Parameter(0x00); 0
LCD_ILI9341_Parameter(0x00);
LCD_ILI9341_Parameter(0x01);
LCD_ILI9341_Parameter(0x3F); 0X13F = 319
---------------------------------------------------------------------------
函数部分:
①清屏函数(源)
void LCD_Clear(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height, uint16_t color)
如清掉整个屏幕
LCD_Clear(0, 0, 240, 320, BACKGROUND);
②设置坐标点(源)
void LCD_SetCursor(uint16_t x, uint16_t y)
③ 开窗(源)
界限设置,不然就不会反过来写(第一行写完,然后从第二行写),调整地址指针
void LCD_OpenWindow(uint16_t x, uint16_t y, uint16_t width, uint16_t height)
④画点(源)
一切一切的本源
void LCD_SetPoint(uint16_t x , uint16_t y , uint16_t color)
{
LCD_SetCursor(x, y);
LCD_ILI9341_CMD(0x2c);
LCD_WR_Data(color);
}
⑤颜色(源)
uint16_t LCD_RD_data(void)
{
uint16_t R=0, G=0, B=0 ; R = *(__IO uint16_t *)Bank1_LCD_D; /*FIRST READ OUT DUMMY DATA*/
R = *(__IO uint16_t *)Bank1_LCD_D; /*READ OUT RED DATA */
B = *(__IO uint16_t *)Bank1_LCD_D; /*READ OUT BLACK DATA*/
G = *(__IO uint16_t *)Bank1_LCD_D; /*READ OUT GREEN DATA*/
//将地址转换成指针,对指针进行操作 return (((R>>11)<<11) | ((G>>10)<<5) | (B>>11)); //转换成16位宽度
}
⑥显示一个字符(源)
void LCD_DispChar(uint16_t x, uint16_t y, uint8_t ascii, uint16_t color)
如:LCD_DispChar(60, 60, 'A', RED); //对应有效的地方写该颜色,这个函数也是独立的;
当然在用之前要有自己对应的的字库
⑦显示一个字符串
void LCD_DispStr(uint16_t x, uint16_t y, uint8_t *pstr, uint16_t color)
如:
LCD_DispStr(10, 10, (uint8_t *)"This is a lcd demo to display ascii", RED);
⑧显示数字
这个说白还是用到LCD_DispChar
void LCD_DisNum(uint16_t x, uint16_t y, uint32_t num, uint16_t color)
瘋子笔录
FSMC(STM32)的更多相关文章
- DMA(STM32)
1.DMA:data memory access //实际的内存存储 注:DMA干活的时候是不须要CPU干涉的 2. ①内存(定义的变量)---外设(寄存器). ②内存---内存 ③外设---外 ...
- CAN通信(STM32)
1.CAN是控制器局域网络(Controller Area Network, CAN)的简称 (理论知识不做讲解了,太多了) 2.芯片选用:TJA1050 差分信号输入, 这里的显性电平CANH和CA ...
- eBox(stm32) 之中断结构
eBox的中断结构参考了mbed,和我们平时所用的中断结构有些差异,不容易理解,最近仔细看了底层代码,终于搞清楚了,总结一下 一 首先要要搞清楚的几个概念:类的静态成员,实例成员 ...
- stm32开发笔记一:使用固件库在RealView-MDK中新建工程(上)
很久没有碰单片机了,两年了吧,因为项目需要,最近入手一块红牛的开发板,核心为STM32F103ZE.虽然以前做过大概半年的stm32的开发,现在天天在.net平台下写代码,已经忘记的差不多,恰逢周末, ...
- 嵌入式单片机STM32应用技术(课本)
目录SAIU R20 1 6 第1页第1 章. 初识STM32..................................................................... ...
- (转)stm32启动文件详解
在<<STM32不完全手册里面>>,用的是STM32F103RBT6,所有的例程都采用了一个叫STM32F10x.s的启动文件,里面定义了STM32的堆栈大小以及各种中断的名字 ...
- STM32学习之路-LCD(4)<显示字符>
昨晚疯狂的打了一夜的LOL,感觉L多了,今天一天精神萎靡.还是继续把显示字符给看了,可是在犹豫要不要写这篇文章 事实上写的东西也就是copy别人家的代码,不想写那么多,就记录下自己困惑的地方吧.也许改 ...
- (stm32学习总结)—对寄存器的理解 _
芯片里面有什么 我们看到的 STM32 芯片是已经封装好的成品,主要由内核和片上外设组成.若与电脑类比,内核与外设就如同电脑上的 CPU 与主板.内存.显卡.硬盘的关系.STM32F103 采用的是 ...
- (stm32学习总结)—LCD—液晶显示
显示器简介 显示器属于计算机的 I/O 设备,即输入输出设备.它是一种将特定电子信息输出到屏幕上再反射到人眼的显示工具.常见的有 CRT 显示器.液晶显示器.LED 点阵显示器及OLED 显示器 本章 ...
随机推荐
- Ubuntu下缓冲器溢出攻击实验(可以看看问题分析)
缓冲器溢出攻击实验题目: 下边的代码摘自<黑客攻防技术宝典——系统实战篇(第 2 版)>2.5 节,攻击该代码,获得root 权限,实现相应的效果. strcpy(little_array ...
- 安装中文输入法 ubuntu shortcut desktop
安装中文输入法 Kali自带是不能输入中文的,因此我安装了搜狗输入法和谷歌输入法(我做备份的),安装其一便可以.建议安装前apt-get update下,刷新下.其次安装好任意输入法需要重启下才能正常 ...
- River Crossing---河南省第六届大学生程序设计竞赛
题目描述 Afandi is herding N sheep across the expanses of grassland when he finds himself blocked by a ...
- ICMP报文
类型:表示ICMP消息类型 代码:表示同一消息的不同信息 其他是时间戳或者标识符及序列号 类型 编码 描述 0 0 Echo Reply 3 0 网络不可达 3 1 主机不可达 3 2 协议不可达 ...
- BUG笔记:Win8 IE10下input[type="password"]内字符显示被截取问题
这个BUG发生的截图: 这是发生在Windows8 IE10下,type为password的input文本框内输入长串字符后,初次失去焦点的时候会发生的一个BUG. 发生BUG的原因是这个文本框上应用 ...
- create-react-app创建react项目失败!
create-react-app my-app 用管理员运行cmd,问题依然. 打开日志,看到错误详细信息如下 32189 verbose unlock done using C:\Users\fen ...
- 上传指定url文件到阿里云oss
好处是不用下载到本地,也不用删除本地文件.省事! 先下载阿里云官方代码 https://github.com/aliyun/aliyun-oss-csharp-sdk 引用其中的 aliyun-os ...
- HTML5 脚本 语言代码 URL 符号实体 ASCII码 颜色
1.HTML<noscript> 标签 <noscript> 标签提供无法使用脚本时的替代内容,比方在浏览器禁用脚本时,或浏览器不支持客户端脚本时. <noscript& ...
- matlab做曲线拟合
python 做曲线拟合 https://blog.csdn.net/qq_16583687/article/details/72723708 matlab做拟合函数,可以在命令行输入:数据x,数据y ...
- 完成向后台添加用户的ssm项目,完整版
1:ssm框架整合 1.1添加maven依赖pom.xml <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns: ...