来源:scauos(@大朕东)

链接:http://www.jianshu.com/p/b30785bb6c97

开头语:

今天的主题是探索iOS10 SceneKit的新功能,你可以观看今年WWDC的视频Advances in SceneKit Rendering

SceneKit 介绍,SceneKit类似于Unity是一个制作3D物件的框架,很多3D游戏都可以基于这个框架进行开发,自几年前和Swift一起推出到现在广受欢迎。比如今年推出的Swift Playground就有用到SceneKit开发一个3D游戏帮助小盆友学习coding。

Swift Playground

你可以看这里对SceneKit有点基础的了解Objc-SceneKit介绍

今年的SceneKit已经支持iWatch了,大东目前没iWatch,不过觉得屏幕太小了,最多就是几个3D的小部件吧。

Physically based rendering

今年最大的更新是提供了Physically based rendering(PBR),不懂可以上网查,简单的说就是让3D的物品更加3D了,我后面重点就是谈谈这个新的功能。

What’s new in iOS 10 SceneKit: A new Physically Based Rendering (PBR) system allows you to leverage the latest in 3D graphics research to create more realistic results with simpler asset authoring

官方文档谈到的

PBR materials require only three fundamental properties— diffuse, metalness, and roughness—to produce a wide range of realistic shading effects.

相比之前,现在映射一个3D物体变得很容易,只要实现这3个变量 diffuse metalness roughness 即可。我们做一个小Demo更加帮助理解。

首先下载自己喜欢的物品材质,所谓的材质可以理解一个为意见物品的“皮肤”,你可以选择喜欢的贴图来实现不同的效果。

下载网址(http://freepbr.com/materials/scuffed-copper-pbr-metal-material/)

let materialPrefixes : [String] = ["Copper-scuffed"]

let material = sphereNode.geometry?.firstMaterial

// Declare that you intend to work in PBR shading mode

// Note that this requires iOS 10 and up

material?.lightingModel = SCNMaterial.LightingModel.physicallyBased

// Setup the material maps for your object

let materialFilePrefix = materialPrefixes[0]

material?.diffuse.contents = UIImage(named: "\(materialFilePrefix)-albedo.png")

material?.roughness.contents = UIImage(named: "\(materialFilePrefix)-roughness.png")

material?.metalness.contents = UIImage(named: "\(materialFilePrefix)-metal.png")

这里就实现了物品材质的选择,但是球的背景图是怎么实现的,怎么会有倒摄的效果呢?

其实实现也很简单,假设你把一个物体的LightingModel定位为PBR,只要提供一张全景照片就能够将照片隐射到上面去

let env = UIImage(named: "interior_hdri_29_20150416_1169368110.jpg")

scene.lightingEnvironment.contents = env

注意,这里的全景照片指的不是手机拍的全景照片而是高质量,专业效果拍摄出来的图片,如果照片不合格,就会出现错误,如下示例图。

图片源于网络

当然还要有后面背景图

let bg = UIImage(named: "interior_hdri_29_20150416_1169368110.jpg")

scene.background.contents = bg

注意观察到它们是同一张图

最后就会呈现如下的效果图,我用Swift Playground可使,真是太强大了。我还加入了Core Motion,可以移动iPad来切换不同的视角,这同时也是VR View的制作方式呀,以后更新如何开发一个属于iOS 的VR应用,并连接SceneKit,感觉以后发展可观。

当然你还可以新建一个.scn文件来制作

  • 先拖一个SphereNode

  • 更改Material的属性

  • 更改Lighting Environment 和 Background 属性

可以自己尝试不同的3D物件,在Object-library上拖拽到.scn文件中即可

Physically Based Lights

Authors of PBR scene content often prefer working in physically based terms, so you can now define lighting using intensity (in lumens) and color temperature (in degrees Kelvin), and import specifications for real-world light fixtures using the IESProfileURL property.

今年对scnLight 的更新是新增一种灯源,就是可以在网上找到一种文件格式.ies,就可以导入不同格式的灯源。这对设计师来说应该是一个福利

//add a liteNode

let liteNode = SCNNode()

liteNode.light = SCNLight()

liteNode.light?.iesProfileURL = URL(fileReferenceLiteralResourceName: "LF6N_1_42TRT_F6LS73.ies")

liteNode.light?.type = .IES

HDR Camera

Add even more realism with the new HDR features and effects in the SCNCamera class. With HDR rendering, SceneKit captures a much wider range of brightness and contrast in a scene, then allows you to customize the tone mapping that adapts that scene for the narrower range of a device’s display. Enable exposure adaptation to create automatic effects when, for example, the player in your game moves from a darkened area into sunlight. Or use vignetting, color fringing, and color grading to add a filmic look to your game.

我也做了一个Demo来尝试新的api效果,大东表示非常赞

iOS 10 SceneKit 新特性 – SceneKit 制作 3D 场景框架的更多相关文章

  1. fir.im Weekly - 从 iOS 10 SDK 新特性说起

    从 iOS 7 翻天覆地的全新设计,iOS 8 中 Size Classes 的出现,应用扩展,以及 Cloud Kit 的加入,iOS 9 的分屏多任务特性,今年的 WWDC iOS 10 SDK ...

  2. 开发者所需要知道的 iOS 10 SDK 新特性

    转自:https://onevcat.com/2016/06/ios-10-sdk/ 写的很好啊.哈哈哈 总览 距离 iPhone 横空出世已经过去了 9 个年头,iOS 的版本号也跨入了两位数.在我 ...

  3. 根据iOS 10 的新特性,创建iMessage App,可用于自定义表情

    第一. 介绍(原文作者 澳大利亚19岁少年--Davis Allie ----原文地址) 随着iOS10的发布,苹果对开发者开放了Messages应用程序,开发人员现在可以创建他们自己的各种类型 并且 ...

  4. 【ArcGIS 10.2新特性】ArcGIS 10.2 for Desktop 新特性(二)

    4 三维 4.1 共享三维场景         用户能够将ArcScene文档导出为3D web场景,能够被加载到ArcGIS Online.Portal或本地Web服务器上并进行分享.这样,用户可以 ...

  5. ArcGIS Server 10.1新特性系列---动态图层

    ArcGIS Server 10.1新特性里面有几个新功能是非常棒的,其中有一个就是动态图层.动态图层不是一种新发明的图层,而是说在arcgis server的web应用中可以动态的配置其渲染和内容功 ...

  6. 【ArcGIS 10.2新特性】ArcGIS Online新特性(上)

    概述 7月,ArcGIS Online发布了很多更新.主要内容有:新的网站设计,增强了Web制图,数据分析,应用程序创建,以及机构管理等功能. 更新的大致内容总结如下: 地图查看器:新的分析工具.获取 ...

  7. Java 10 的 10 个新特性,将彻底改变你写代码的方式!

    Java 9才发布几个月,很多玩意都没整明白,现在Java 10又快要来了.. 这时候我真尼玛想说:线上用的JDK 7 甚至JDK 6,JDK 8 还没用熟,JDK 9 才发布不久不知道啥玩意,JDK ...

  8. Java 9和Java 10的新特性

    http://www.infoq.com/cn/news/2014/09/java9 Java 9新特性汇总 继2014年3月份Java 8发布之后,Open JDK加快了开发速度, Java 9的发 ...

  9. [转] Scala 2.10.0 新特性之字符串插值

    [From]  https://unmi.cc/scala-2-10-0-feature-string-interpolation/ Scala 2.10.0 新特性之字符串插值 2013-01-20 ...

随机推荐

  1. Python Numpy模块函数np.c_和np.r_

    np.r_:是按列连接两个矩阵,就是把两矩阵上下相加,要求列数相等,类似于pandas中的concat(). np.c_:是按行连接两个矩阵,就是把两矩阵左右相加,要求行数相等,类似于pandas中的 ...

  2. Android -- DisplayMetrics

    干货 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics( ...

  3. 教程 | Kaggle网站流量预测任务第一名解决方案:从模型到代码详解时序预测

    https://mp.weixin.qq.com/s/JwRXBNmXBaQM2GK6BDRqMw 选自GitHub 作者:Artur Suilin 机器之心编译 参与:蒋思源.路雪.黄小天 近日,A ...

  4. wifidog接口文档(转)

    目录(?)[-] 网关心跳协议 请求信息 回复格式 例子 用户状态心跳协议 请求格式 注意 回复格式 状态码 例子 跳转协议 请求格式 例子 注册协议 请求格式 例子 wifidog是搭建无线热点认证 ...

  5. (转)最近一个项目中关于NGUI部分的总结(深度和drawCall)

    在自己最近的一个项目中,软件的界面部分使用了NGUI来进行制作.在制作过程中,遇到了一些问题,也获取了一些经验,总结下来,作为日后的积累. 1.NGUI图集的使用. 此次是第一个自己正儿八经的制作完整 ...

  6. Direct2D教程VII——变换几何(TransformedGeometry)对象

    目前博客园中成系列的Direct2D的教程有 1.万一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2.zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3.本文所在的 Direct ...

  7. pycharm下设置自己的模板

    在File---settings---File and Code Templates---Python script 脚本里添加: #!usr/bin/env python #-*- coding:u ...

  8. 使用Snap.svg类库实现的抖动式的幻灯播放效果

    在线演示 本地下载 这个幻灯中,使用了SVG来生成具有动画弧度的幻灯背景效果,如果你在项目中能够支持现代浏览器的话,尝试一下这个效果吧,很赞! 想了解基础使用,观看这个轻视频吧:Snap.svg处理和 ...

  9. IOCCC(The International Obfuscated C Code Contest)

    国际 C 语言混乱代码大赛(IOCCC, The International Obfuscated C Code Contest)是一项国际编程赛事,从 1984 年开始,每年举办一次(1997年.1 ...

  10. struts-config.xml配置详解

    <struts-config>是struts的根元素,它主要有8个子元素,DTD定义如下: <!ELEMENT struts-config (data-sources?,form-b ...