一.cmake变量引用的方式:

在cmake中,使用${}进行变量的引用.在IF等语句中,是直接使用变量名而不是通过${}取值

二.cmake自定义变量的方式:

主要有隐式定义和显式定义两种,前面举了一个隐式定义的例子,就是PROJECT指令,他会隐式的定义<projectname>_BINARY_DIR和<projectname>_SOURCE_DIR两个变量。

采用的是内部编译,两个变量目前指的都是工程所在路径,从字面意思上也可以看出,<projectname>_SOURCE_DIR指的是工程源文件所在路径,而<projectname>_BINARY_DIR指的是工程的编译路径。

显示定义的例子我们前面也提到了,使用SET指令,就可以构建一个自定义变量了。

比如:SET(HELLO_SRC main.SOURCE_PATHc),就PROJECT_BINARY_DIR可以通过${HELLO_SRC}来引用这个自定义变量了。

三.cmake常用变量:

1.CMAKE_BINARY_DIR

PROJECT_BINARY_DIR

<projectname>_BINARY_DIR

这三个变量指代的内容是一致的,如果是 in source 编译,指得就是工程顶层目录,如果是out-of-source编译,指的是工程编译发生的目录。PROJECT_BINARY_DIR跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。

2.CMAKE_SOURCE_DIR  PROJECT_SOURCE_DIR   <projectname>_SOURCE_DIR

这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。也就是在 in source 编译时,他跟CMAKE_BINARY_DIR等变量一致。PROJECT_SOURCE_DIR跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。

3.CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR

指得是当前处理的CMakeLists.txt所在的路径,比如上面我们提到的src子目录。

4.CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR

如果是 in source 编译,它跟CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR一致,如果是out-of-source编译,他指的是target编译目录。

使用我们上面提到的ADD_SUBDIRECTORY(src bin)可以改变这个变量的值。

使用SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对这个变量造成影响,它仅仅修改了最终目标文件存放的路径。

5.CMAKE_CURRENT_LIST_FILE

输出调用这个变量的CMakeLists.txt的完整路径

6.CMAKE_CURRENT_LIST_LINE

输出这个变量所在的行

7,CMAKE_MODULE_PATH
这个变量用来定义自己的 cmake 模块所在的路径。如果你的工程比较复杂,有可能会自己
编写一些 cmake 模块,这些 cmake 模块是随你的工程发布的,为了让 cmake 在处理
CMakeLists.txt 时找到这些模块,你需要通过 SET 指令,将自己的 cmake 模块路径设
置一下。
比如
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
这时候你就可以通过 INCLUDE 指令来调用自己的模块了。

8,EXECUTABLE_OUTPUT_PATH 和 LIBRARY_OUTPUT_PATH
分别用来重新定义最终结果的存放目录,前面我们已经提到了这两个变量。

9,PROJECT_NAME
返回通过 PROJECT 指令定义的项目名称。

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