HDU 5452——Minimum Cut——————【树链剖分+差分前缀和】ACdream 1429——Diversion——————【树链剖分】
Minimum Cut
Time Limit: 3000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/102400 K (Java/Others)
Total Submission(s): 895 Accepted Submission(s): 387
We say that a cut in G respects T if it cuts just one edges of T.
Since love needs good faith and hypocrisy return for only grief, you should find the minimum cut of graph G respecting the given spanning tree T.
The first line of the input is a single integer t (1≤t≤5) which is the number of test cases.
Then t test cases follow.
Each test case contains several lines.
The first line contains two integers n (2≤n≤20000) and m (n−1≤m≤200000).
The following n−1 lines describe the spanning tree T and each of them contains two integers u and v corresponding to an edge.
Next m−n+1 lines describe the undirected graph G and each of them contains two integers u and v corresponding to an edge which is not in the spanning tree T.
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e5;
struct Edge{
int v,w,next;
}edges[maxn*5];
int head[maxn];
int fa[maxn],dep[maxn],siz[maxn],son[maxn];
int top[maxn],w[maxn];
int c[maxn];
int tot,totw;
const int INF=0x3f3f3f3f;
void init(){
tot=0;
memset(head,-1,sizeof(head));
memset(son,-1,sizeof(son));
}
void addedge(int _u,int _v){
edges[tot].v=_v;
edges[tot].next=head[_u];
head[_u]=tot++;
edges[tot].v=_u;
edges[tot].next=head[_v];
head[_v]=tot++;
}
void dfs1(int u,int _fa,int _dep ){ //得到dep数组、fa数组、siz数组、son数组
dep[u] = _dep;
fa[u] = _fa;
siz[u] = 1;
for(int i=head[u]; i!=-1; i=edges[i].next){
Edge &e = edges[i];
if(e.v != _fa){
dfs1(e.v,u, _dep+1);
siz[u]+=siz[ e.v ];
if(son[u]==-1 || siz[son[u]] <siz[e.v]){
son[u] = e.v;
}
}
}
}
void dfs2(int u,int _top){ //得到top数组、w数组
top[u]=_top;
w[u]=totw++;
if(son[u]!=-1){
dfs2(son[u],_top);
for(int i=head[u]; i != -1; i = edges[i].next){
Edge &e = edges[i];
if(e.v != fa[u]&&e.v!=son[u]){
dfs2(e.v,e.v);
}
}
}
}
void update(int u,int v,int val){ //修改u---v路径上的权值
int f1=top[u],f2=top[v]; //找到u,v所在重链的链头
while(f1!=f2){ //处理不在同一条重链上的情况
if(dep[f1]<dep[f2]){
swap(f1,f2);
swap(u,v);
}
c[w[f1]] +=val; //这里用的是差分前缀和的方法实现
c[w[u]+1]-=val;
u=fa[f1];
f1=top[u];
}
if(dep[u]>dep[v]){ //让u处于靠近根的位置
swap(u,v);
}
c[w[son[u]]]+=val; //处理在同一条重链上的情况
c[w[v]+1]-=val;
}
int main(){
int t,n,m,cnt=0;
scanf("%d",&t);
while(t--){
init();
scanf("%d%d",&n,&m);
int a,b;
for(int i=1;i<=n-1;i++){
scanf("%d%d",&a,&b);
addedge(a,b);
}
dfs1(1,-1,1);
totw=1;
dfs2(1,1);
memset(c,0,sizeof(c));
for(int i=1;i<=m-n+1;i++){
scanf("%d%d",&a,&b);
update(a,b,1);
}
for(int i=1;i<=n;i++){
c[i]+=c[i-1];
}
int ans=INF;
for(int i=1;i<=n;i++){
if(c[i]!=0&&c[i]){
ans=min(ans,c[i]);
}
}
printf("Case #%d: %d\n",++cnt,ans+1);
}
return 0;
}
Diversion
Problem Description
Let us denote the number of stone roads needed to get from city u to city v as s(u, v). The roads were created long ago and follow the strange rule: if two cities u and v are connected by a road (no matter,stone or country), then either s(1, u) + s(u, v) = s(1, v ) or s(1, v ) + s(v, u) = s(1, u).
The king of Edgeland is planning to attack Farland. He is planning to start his operation by destroying some roads. Calculations show that the resources he has are enough to destroy one stone road and one country road. The king would like to destroy such roads that after it there were at least two cities in Farland not connected by roads any more.
Now he asks his minister of defense to count the number of ways he can organize the diversion. But the minister can only attack or defend, he cannot count. Help him!
Input
Output
Output one integer number — the number of ways to organize the diversion.
Sample Input
6 7
1 2 1
2 3 1
1 4 0
3 4 1
4 5 1
3 6 0
5 6 1
Sample Output
4 解释:这个题目跟上面那个基本一样,只是最后让求的结果略有不同。这个题目问只同时删掉树上一条边,和新加的边能让图不连通的方式有多少种。那么只需要统计最后边权为1的边有多少条即可。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e5;
struct Edge{
int v,w,next;
}edges[maxn*5];
struct Country{
int x,y;
}countrys[maxn];
int head[maxn];
int fa[maxn],dep[maxn],siz[maxn],son[maxn];
int top[maxn],w[maxn];
int c[maxn];
int tot,totw;
const int INF=0x3f3f3f3f;
void init(){
tot=0;
memset(head,-1,sizeof(head));
memset(son,-1,sizeof(son));
}
void addedge(int _u,int _v){
edges[tot].v=_v;
edges[tot].next=head[_u];
head[_u]=tot++;
edges[tot].v=_u;
edges[tot].next=head[_v];
head[_v]=tot++;
}
void dfs1(int u,int _fa,int _dep ){ //得到dep数组、fa数组、siz数组、son数组
dep[u] = _dep;
fa[u] = _fa;
siz[u] = 1;
for(int i=head[u]; i!=-1; i=edges[i].next){
Edge &e = edges[i];
if(e.v != _fa){
dfs1(e.v,u, _dep+1);
siz[u]+=siz[ e.v ];
if(son[u]==-1 || siz[son[u]] <siz[e.v]){ //得到u的重儿子
son[u] = e.v;
}
}
}
}
//top[i]表示i节点所在重链的链头节点、w[i]表示i节点的父边在线段中的位置
void dfs2(int u,int _top){ //得到top数组、w数组
top[u]=_top;
w[u]=totw++;
if(son[u]!=-1){
dfs2(son[u],_top);
for(int i=head[u]; i != -1; i = edges[i].next){
Edge &e = edges[i];
if(e.v != fa[u]&&e.v!=son[u]){
dfs2(e.v,e.v);
}
}
}
}
void update(int u,int v,int val){ //修改u---v路径上的权值
int f1=top[u],f2=top[v]; //找到u,v所在重链的链头
while(f1!=f2){ //处理不在同一条重链上的情况
if(dep[f1]<dep[f2]){
swap(f1,f2);
swap(u,v);
}
c[w[f1]] +=val; //这里用的是差分前缀和的方法实现
c[w[u]+1]-=val;
u=fa[f1];
f1=top[u];
}
if(dep[u]>dep[v]){ //让u处于靠近根的位置
swap(u,v);
}
c[w[son[u]]]+=val; //处理在同一条重链上的情况
c[w[v]+1]-=val;
}
int main(){
int n,m,cnt=0,mm;
while( scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF){
mm=0;
init();
int a,b,cc;
for(int i=1;i<=m;i++){
scanf("%d%d%d",&a,&b,&cc);
if(cc==1)
addedge(a,b);
else countrys[++mm].x=a,countrys[mm].y=b;
}
dfs1(1,-1,1);
totw=1;
dfs2(1,1);
memset(c,0,sizeof(c));
for(int i=1;i<=mm;i++){
a=countrys[i].x;
b=countrys[i].y;
update(a,b,1);
}
for(int i=1;i<=n;i++){
c[i]+=c[i-1];
}
int ans=0;
for(int i=2;i<=n;i++){
if(c[i]==1){
ans++;
}
}
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}
HDU 5452——Minimum Cut——————【树链剖分+差分前缀和】ACdream 1429——Diversion——————【树链剖分】的更多相关文章
- Hdu 5452 Minimum Cut (2015 ACM/ICPC Asia Regional Shenyang Online) dfs + LCA
题目链接: Hdu 5452 Minimum Cut 题目描述: 有一棵生成树,有n个点,给出m-n+1条边,截断一条生成树上的边后,再截断至少多少条边才能使图不连通, 问截断总边数? 解题思路: 因 ...
- hdu 5452 Minimum Cut 树形dp
Minimum Cut Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=54 ...
- HDU 5452 Minimum Cut(LCA)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5452 题意: 有一个连通的图G,先给出图中的一棵生成树,然后接着给出图中剩余的边,现在要删除最少的边使得G不连通 ...
- HDU 5452 Minimum Cut
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5452题目大意: 给你一个图G,图中包含一颗生成树.要求只能删除生成树内的一条边,使得图不联通.问最小的删除 ...
- HDU 5452 Minimum Cut (Spaning Tree)
生成树的上的一个非根结点对应一条生成树上的边,然后这个结点的子树上连出去的边就对应去掉这条边的割, 然后就可以对树外的边求LCA,在LCA上标记,利用这个信息可以算出有多少条边在子树上,以及有多少条边 ...
- 洛谷 P3258 [JLOI2014]松鼠的新家 树链剖分+差分前缀和优化
目录 题面 题目链接 题目描述 输入输出格式 输入格式 输出格式 输入输出样例 输入样例: 输出样例: 说明 说明 思路 AC代码 优化 优化后AC代码 总结 题面 题目链接 P3258 [JLOI2 ...
- hdu 1394 Minimum Inversion Number(这道题改日我要用线段树再做一次哟~)
Problem Description The inversion number of a given number sequence a1, a2, ..., an is the number of ...
- ACdream 1424 Diversion( 树链剖分 )
Diversion Time Limit: 2000/1000MS (Java/Others) Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Others) Submit St ...
- AcWing243一个简单的整数问题2(树状数组+差分+前缀和规律)
题目地址:https://www.acwing.com/problem/content/244/ 题目描述: 给定一个长度为N的数列A,以及M条指令,每条指令可能是以下两种之一: 1.“C l r d ...
随机推荐
- event.keyCode 事件属性
转自:http://www.runoob.com/jsref/event-key-keycode.html <!DOCTYPE html> <html> <head> ...
- div中嵌套的多个div使用了浮动后居中的办法
今天做网页的时候遇到了标题中的问题,网上查到了解决办法,记录一下一放以后忘记 <div class="wai"> <div style="float:l ...
- IDEA如何启动debug?
选择remote,然后,修改host和port: host是我们访问backstop的ip,端口是监听端口8787,点击ok即可. 打断点,调试,即可.
- CSS, Sass, SCSS 关系
Sass(Syntactically Awesome Style Sheets) ,是一种css预处理器和一种语言, 它可以用来定义一套新的语法规则和函数,以加强和提升CSS. 它有很多很好的特性,但 ...
- HDU 5242 Game (贪心)
题意:给定一棵树,要求从根结点1走k次,每次都是到叶子结点结束,把走过的所有的结点权值加起来,最大是多少. 析:先把每个结点到根结点的路径之和求出来,然后按权值从大到小排序,然后每次把路径中的权值求出 ...
- .net core webapi +ddd(领域驱动)+nlog配置+swagger配置 学习笔记(2)
DDD领域驱动模型设计 什么是DDD 软件开发不是一蹴而就的事情,我们不可能在不了解产品(或行业领域)的前提下进行软件开发,在开发前,通常需要进行大量的业务知识梳理,而后到达软件设计的层面,最后才是开 ...
- fatal: Authentication failed (二)
一.前言 前面一段时间写了一篇解决 git 上传代码出现的权限验证问题,还是没有很好的解决.现在还了方式,具体步骤如下: 二.操作流程 我们在上传代码到服务器,我们都需要安装 Git 版本控制.在安装 ...
- Go:定时执行任务time.sleep和time.tick的优劣
golang 写循环执行的定时任务,常见的有以下三种实现方式:1.time.Sleep方法: for { time.Sleep(time.Second) fmt.Println("我在定时执 ...
- PHP 预定义常量(魔术常量)
显示当前代码在多少行__LINE__ echo __LINE__; 获取当前文件绝对路径 __FILE__ echo __FILE__; //结果为: // D:\xxxx\xxxx\xxxx\ind ...
- Unity3D -- shader常用函数和变量
最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数.变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易. 1.函数 float3 Wo ...