一.Java并发基础

当一个对象或变量可以被多个线程共享的时候,就有可能使得程序的逻辑出现问题。 在一个对象中有一个变量i=0,有两个线程A,B都想对i加1,这个时候便有问题显现出来,关键就是对i加1的这个过程不是原子操作。要想对i进行递增,第一步就是获取i的值,当A获取i的值为0,在A将新的值写入A之前,B也获取了A的值0,然后A写入,i变成1,然后B也写入i,i这个时候依然是1. 当然java的内存模型没有上面这么简单,在Java Memory Model中,Memory分为两类,main memory和working memory,main memory为所有线程共享,working memory中存放的是线程所需要的变量的拷贝(线程要对main memory中的内容进行操作的话,首先需要拷贝到自己的working memory,一般为了速度,working memory一般是在cpu的cache中的)。Volatile的变量在被操作的时候不会产生working memory的拷贝,而是直接操作main memory,当然volatile虽然解决了变量的可见性问题,但没有解决变量操作的原子性的问题,这个还需要synchronized或者CAS相关操作配合进行。

多线程中几个重要的概念:

可见性

也就说假设一个对象中有一个变量i,那么i是保存在main memory中的,当某一个线程要操作i的时候,首先需要从main memory中将i 加载到这个线程的working memory中,这个时候working memory中就有了一个i的拷贝,这个时候此线程对i的修改都在其working memory中,直到其将i从working memory写回到main memory中,新的i的值才能被其他线程所读取。从某个意义上说,可见性保证了各个线程的working memory的数据的一致性。 可见性遵循下面一些规则:

  • 当一个线程运行结束的时候,所有写的变量都会被flush回main memory中。
  • 当一个线程第一次读取某个变量的时候,会从main memory中读取最新的。
  • volatile的变量会被立刻写到main memory中的,在jsr133中,对volatile的语义进行增强,后面会提到
  • 当一个线程释放锁后,所有的变量的变化都会flush到main memory中,然后一个使用了这个相同的同步锁的进程,将会重新加载所有的使用到的变量,这样就保证了可见性。

原子性

还拿上面的例子来说,原子性就是当某一个线程修改i的值的时候,从取出i到将新的i的值写给i之间不能有其他线程对i进行任何操作。也就是说保证某个线程对i的操作是原子性的,这样就可以避免数据脏读。 通过锁机制或者CAS(Compare And Set 需要硬件CPU的支持)操作可以保证操作的原子性。

有序性

假设在main memory中存在两个变量i和j,初始值都为0,在某个线程A的代码中依次对i和j进行自增操作(i,j的操作不相互依赖)

i++;
j++;

由于,所以i,j修改操作的顺序可能会被重新排序。那么修改后的ij写到main memory中的时候,顺序可能就不是按照i,j的顺序了,这就是所谓的reordering,在单线程的情况下,当线程A运行结束的后i,j的值都加1了,在线程自己看来就好像是线程按照代码的顺序进行了运行(这些操作都是基于as-if-serial语义的),即使在实际运行过程中,i,j的自增可能被重新排序了,当然计算机也不能帮你乱排序,存在上下逻辑关联的运行顺序肯定还是不会变的。但是在多线程环境下,问题就不一样了,比如另一个线程B的代码如下

if(j==1) {
System.out.println(i);
}

按照我们的思维方式,当j为1的时候那么i肯定也是1,因为代码中i在j之前就自增了,但实际的情况有可能当j为1的时候i还是为0。这就是reordering产生的不好的后果,所以我们在某些时候为了避免这样的问题需要一些必要的策略,以保证多个线程一起工作的时候也存在一定的次序。JMM提供了happens-before 的排序策略。这样我们可以得到多线程环境下的as-if-serial语义。 这里不对happens-before进行详细解释了,详细的请看这里http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp03304/,这里主要讲一下volatile在新的java内存模型下的变化,在jsr133之前,下面的代码可能会出现问题

Map configOptions;
char[] configText;
volatile boolean initialized = false;
// In Thread A
configOptions = new HashMap();
configText = readConfigFile(fileName);
processConfigOptions(configText, configOptions);
initialized = true;
// In Thread B
while (!initialized)
sleep();
// use configOptions

jsr133之前,虽然对 volatile 变量的读和写不能与对其他 volatile 变量的读和写一起重新排序,但是它们仍然可以与对 nonvolatile 变量的读写一起重新排序,所以上面的Thread A的操作,就可能initialized变成true的时候,而configOptions还没有被初始化,所以initialized先于configOptions被线程B看到,就产生问题了。

JSR 133 Expert Group 决定让 volatile 读写不能与其他内存操作一起重新排序,新的内存模型下,如果当线程 A 写入 volatile 变量 V 而线程 B 读取 V 时,那么在写入 V 时,A 可见的所有变量值现在都可以保证对 B 是可见的。

结果就是作用更大的 volatile 语义,代价是访问 volatile 字段时会对性能产生更大的影响。这一点在ConcurrentHashMap中的统计某个segment元素个数的count变量中使用到了。

二.线程安全的HashMap

什么时候我们需要使用线程安全的hashmap呢,比如一个hashmap在运行的时候只有读操作,那么很明显不会有问题,但是当涉及到同时有改变也有读的时候,就要考虑线程安全问题了,在不考虑性能问题的时候,我们的解决方案有Hashtable或者Collections.synchronizedMap(hashMap),这两种方式基本都是对整个hash表结构做锁定操作的,这样在锁表的期间,别的线程就需要等待了,无疑性能不高。

三.ConcurrentHashMap实现原理

数据结构 ConcurrentHashMap的目标是实现支持高并发、高吞吐量的线程安全的HashMap。当然不能直接对整个hashtable加锁,所以在ConcurrentHashMap中,数据的组织结构和HashMap有所区别。

一个ConcurrentHashMap由多个segment组成,每一个segment都包含了一个HashEntry数组的hashtable, 每一个segment包含了对自己的hashtable的操作,比如get,put,replace等操作,这些操作发生的时候,对自己的hashtable进行锁定。由于每一个segment写操作只锁定自己的hashtable,所以可能存在多个线程同时写的情况,性能无疑好于只有一个hashtable锁定的情况。

源码分析 在ConcurrentHashMap的remove,put操作还是比较简单的,都是将remove或者put操作交给key所对应的segment去做的,所以当几个操作不在同一个segment的时候就可以并发的进行。

public V remove(Object key) {
int hash = hash(key.hashCode());
return segmentFor(hash).remove(key, hash, null);
}

而segment中的remove操作除了加锁之外和HashMap中的remove操作基本无异。

/**
* Remove; match on key only if value null, else match both.
*/
V remove(Object key, int hash, Object value) {
lock();
try {
int c = count - 1;
HashEntry<K,V>[] tab = table;
int index = hash & (tab.length - 1);
HashEntry<K,V> first = tab[index];
HashEntry<K,V> e = first;
while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key)))
e = e.next; V oldValue = null;
if (e != null) {
V v = e.value;
if (value == null || value.equals(v)) {
oldValue = v;
// All entries following removed node can stay
// in list, but all preceding ones need to be
// cloned.
++modCount;
HashEntry<K,V> newFirst = e.next;
for (HashEntry<K,V> p = first; p != e; p = p.next)
newFirst = new HashEntry<K,V>(p.key, p.hash,
newFirst, p.value);
tab[index] = newFirst;
count = c; // write-volatile
}
}
return oldValue;
} finally {
unlock();
}
}

上面的代码中关于volatile类型的变量count值得一提,这里充分利用了Java 5中对volatile语义的增强,count = c的操作必须在modCount,table等操作的后面,这样才能保证这些变量操作的可见性。 Segment类继承于ReentrantLock,主要是为了使用ReentrantLock的锁,ReentrantLock的实现比 synchronized在多个线程争用下的总体开销小。 put操作和remove操作类似。

接下来我们来看下get操作。

public V get(Object key) {
int hash = hash(key.hashCode());
return segmentFor(hash).get(key, hash);
}

也是使用了对应的segment的get

V get(Object key, int hash) {
if (count != 0) { // read-volatile
HashEntry<K,V> e = getFirst(hash);
while (e != null) {
if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) {
V v = e.value;
if (v != null)
return v;
return readValueUnderLock(e); // recheck
}
e = e.next;
}
}
return null;
}

上面的代码中,一开始就对volatile变量count进行了读取比较,这个还是java5对volatile语义增强的作用,这样就可以获取变量的可见性。所以count != 0之后,我们可以认为对应的hashtable是最新的,当然由于读取的时候没有加锁,在get的过程中,可能会有更新。当发现根据key去找元素的时候,但发现找得的key对应的value为null,这个时候可能会有其他线程正在对这个元素进行写操作,所以需要在使用锁的情况下在读取一下value,以确保最终的值。

其他相关涉及读取的操作也都类似。

Java 中 ConcurrentHashMap 原理分析的更多相关文章

  1. Java中CAS原理分析(volatile和synchronized浅析)

    CAS是什么? CAS英文解释是比较和交换,是cpu底层的源语,是解决共享变量原子性实现方案,它定义了三个变量,内存地址值对应V,期待值E和要修改的值U,如下图所示,这些变量都是在高速缓存中的,如果两 ...

  2. Java集合---ConcurrentHashMap原理分析

    集合是编程中最常用的数据结构.而谈到并发,几乎总是离不开集合这类高级数据结构的支持.比如两个线程需要同时访问一个中间临界区(Queue),比如常会用缓存作为外部文件的副本(HashMap).这篇文章主 ...

  3. ConcurrentHashMap原理分析(1.7与1.8)-put和 get 需要执行两次Hash

    ConcurrentHashMap 与HashMap和Hashtable 最大的不同在于:put和 get 两次Hash到达指定的HashEntry,第一次hash到达Segment,第二次到达Seg ...

  4. Java Reference核心原理分析

    本文转载自Java Reference核心原理分析 导语 带着问题,看源码针对性会更强一点.印象会更深刻.并且效果也会更好.所以我先卖个关子,提两个问题(没准下次跳槽时就被问到). 我们可以用Byte ...

  5. java中HashMap原理?

    参考:https://www.cnblogs.com/yuanblog/p/4441017.html(推荐) https://blog.csdn.net/a745233700/article/deta ...

  6. Java 线程池原理分析

    1.简介 线程池可以简单看做是一组线程的集合,通过使用线程池,我们可以方便的复用线程,避免了频繁创建和销毁线程所带来的开销.在应用上,线程池可应用在后端相关服务中.比如 Web 服务器,数据库服务器等 ...

  7. 深入理解Java中的逃逸分析

    在Java的编译体系中,一个Java的源代码文件变成计算机可执行的机器指令的过程中,需要经过两段编译,第一段是把.java文件转换成.class文件.第二段编译是把.class转换成机器指令的过程. ...

  8. java中Thread类分析

    创建线程的方式有三种,一是创建Thread实例,二是实现Runnable接口,三是实现Callable接口,Runnable接口和Callable接口的区别是一个无返回值,一个有返回值:不管是Runn ...

  9. java string 细节原理分析(2016.5)

    看到了以前2016.5月学习java写的笔记,这里放在一起. String实现的细节原理分析 一.jdk源码中String 的实现 public final class String implemen ...

随机推荐

  1. BZOJ1079 [SCOI2008]着色方案 【dp记忆化搜索】

    题目 有n个木块排成一行,从左到右依次编号为1~n.你有k种颜色的油漆,其中第i种颜色的油漆足够涂ci个木块. 所有油漆刚好足够涂满所有木块,即c1+c2+-+ck=n.相邻两个木块涂相同色显得很难看 ...

  2. 1031. 高一学堂 (at)

    题目描述 在美丽的中山纪念中学里面,有一座高一学堂.所谓山不在高,有仙则名:水不在深,有龙则灵.高一学堂,因为有了yxr,就成了现在这个样子 = =. 由于yxr的语言太过雷人,每次他发微往往都会有一 ...

  3. java复习整理(六 异常处理)

    一.异常简介  在 Java 中,所有的异常都有一个共同的祖先 Throwable(可抛出).Throwable 指定代码中可用异常传播机制通过 Java 应用程序传输的任何问题的共性.        ...

  4. 使用java的自定义过滤器Filter 处理请求request 并响应response

    package com.enation.eop; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.I ...

  5. [fjwc2015]Screen [从hzw神犇那里扒来的题]

    [题目描述] 码农有一块超新星屏幕,它有N个像素点,每个像素点有亮度和灰度两个参数,记为I和H, 范围都是0~32000. 一天,码农突发奇想,想知道哪个点比较容易亮瞎眼睛.为此,他定义了一个瞎眼指数 ...

  6. 汕头市队赛 SRM14 T1 计算几何瞎暴力

    计算几何瞎暴力 (easy.pas/c/cpp) 128MB 1s 在平面上,给定起点和终点,有一面墙(看作线段)不能穿过,问从起点走到终点的最短路程. 输入格式 输入一行,包含8个用空格分隔的整数x ...

  7. Hibernate中用注解配置一对多双向关联和多对一单向关联

    Hibernate中用注解配置一对多双向关联和多对一单向关联 Hibernate提供了Hibernate Annotations扩展包,使用注解完成映射.在Hibernate3.3之前,需单独下载注解 ...

  8. centos7 挂载exfat格式的u盘

    下载 两个包 rpm -ivh http://download1.rpmfusion.org/free/el/updates/7/x86_64/f/fuse-exfat-1.2.8-1.el7.x86 ...

  9. c++ 堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区

    在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆.栈.自由存储区.全局/静态存储区和常量存储区. 栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区.里面的变量通常是局部变量.函数参数 ...

  10. 【原创】SQL SERVER 2008 R2安装(多图详解)

    配置系统环境说明 操作系统:Windows 7 操作系统版本:旗舰版 SP1 操作系统位数:x64 注:其它系统配置也基本相似,只是可能菜单的名字或者所处位置不一样,具体的配置如有不同,请自行搜索 安 ...