转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/44785.htm

因为Android使用Java作为开发语言,很多人在使用会不注意内存的问题。

于是有时遇到程序运行时不断消耗内存,最终导致OutOfMemery,程序异常退出,这就是内存泄露导致的。

我们现在就来总结一下可能导致内存泄露的情况:

    1. 查询数据库而没有关闭Cursor

      Android中,Cursor是很常用的一个对象,但在写代码是,经常会有人忘记调用close, 或者因为代码逻辑问题状况导致close未被调用。

       

      通常,在Activity中,我们可以调用startManagingCursor或直接使用managedQuery让Activity自动管理Cursor对象。
      但需要注意的是,当Activity介绍后,Cursor将不再可用!
      若操作Cursor的代码和UI不同步(如后台线程),那没需要先判断Activity是否已经结束,或者在调用OnDestroy前,先等待后台线程结束。

      除此之外,以下也是比较常见的Cursor不会被关闭的情况:

      1. try {
      2. Cursor c = queryCursor();
      3. int a = c.getInt(1);
      4. ......
      5. c.close();
      6. catch (Exception e) {
      7. }

      虽然表面看起来,Cursor.close()已经被调用,但若出现异常,将会跳过close(),从而导致内存泄露。

      所以,我们的代码应该以如下的方式编写:

      1. Cursor c = queryCursor();
      2. try {
      3. int a = c.getInt(1);
      4. ......
      5. catch (Exception e) {
      6. finally {
      7. c.close(); //在finally中调用close(), 保证其一定会被调用
      8. }
    2. 调用registerReceiver后未调用unregisterReceiver().

      在调用registerReceiver后,若未调用unregisterReceiver,其所占的内存是相当大的。
      而我们经常可以看到类似于如下的代码:

      1. registerReceiver(new BroadcastReceiver() {
      2. ...
      3. }, filter); ...

      这是个很严重的错误,因为它会导致BroadcastReceiver不会被unregister而导致内存泄露。

    3. 未关闭InputStream/OutputStream

      在使用文件或者访问网络资源时,使用了InputStream/OutputStream也会导致内存泄露

    4. Bitmap使用后未调用recycle()

      根据SDK的描述,调用recycle并不是必须的。但在实际使用时,Bitmap占用的内存是很大的,所以当我们不再使用时,尽量调用recycle()以释放资源。

    5. Context泄露

      这是一个很隐晦的内存泄露的情况。
      先让我们看一下以下代码:

      1. private static Drawable sBackground;
      2. @Override
      3. protected void onCreate(Bundle state) {
      4. super.onCreate(state);
      5. TextView label = new TextView(this);
      6. label.setText("Leaks are bad");
      7. if (sBackground == null) {
      8. sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
      9. }
      10. label.setBackgroundDrawable(sBackground);
      11. setContentView(label);
      12. }

      在这段代码中,我们使用了一个static的Drawable对象。
      这通常发生在我们需要经常调用一个Drawable,而其加载又比较耗时,不希望每次加载Activity都去创建这个Drawable的情况。
      此时,使用static无疑是最快的代码编写方式,但是其也非常的糟糕。
      当一个Drawable被附加到View时,这个View会被设置为这个Drawable的callback (通过调用Drawable.setCallback()实现)。
      这就意味着,这个Drawable拥有一个TextView的引用,而TextView又拥有一个Activity的引用。
      这就会导致Activity在销毁后,内存不会被释放。

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