生活中的一个例子

就拿汽车在路上行驶的来说。即有小汽车又有公共汽车,它们都不但能在市区中的公路上行驶,也能在高速公路上行驶。这你会发现,对于交通工具(汽车)有不同的类型,然而它们所行驶的环境(路)也在变化,在软件系统中就要适应两个方面的变化?怎样实现才能应对这种变化呢?

概述

在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式。

意图

将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。

——《设计模式》GOF

传统的做法

通过类继承的方式来做上面的例子;

代码实现

 namespace CarRunOnRoad
{
//路的基类;
public class Road
{
public virtual void Run()
{
Console.WriteLine("在路上");
}
}
//高速公路;
public class SpeedWay : Road
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("高速公路");
}
}
//市区街道;
public class Street : Road
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("市区街道");
}
}
//小汽车在高速公路上行驶;
public class CarOnSpeedWay : SpeedWay
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("小汽车在高速公路上行驶");
}
}
//公共汽车在高速公路上行驶;
public class BusOnSpeedWay : SpeedWay
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("公共汽车在高速公路上行驶");
}
}
//小汽车在市区街道上行驶;
public class CarOnStreet : Street
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("汽车在街道上行驶");
}
}
//公共汽车在市区街道上行驶;
public class BusOnStreet : Street
{
public override void Run()
{
Console.WriteLine("公共汽车在街道上行驶");
}
}
}

客户端调用:

 static void Main(string[] args)
{
//小汽车在高速公路上行驶
CarOnSpeedWay Car = new CarOnSpeedWay();
Car.Run(); Console.WriteLine("==========================="); //公共汽车在街道上行驶
BusOnStreet Bus = new BusOnStreet();
Bus.Run(); Console.Read();
}

缺点

但是我们说这样的设计是脆弱的,仔细分析就可以发现,它还是存在很多问题,首先它在遵循开放-封闭原则的同时,违背了类的单一职责原则,即一个类只有一个引起它变化的原因,而这里引起变化的原因却有两个,即路类型的变化和汽车类型的变化;其次是重复代码会很多,不同的汽车在不同的路上行驶也会有一部分的代码是相同的;再次是类的结构过于复杂,继承关系太多,难于维护,最后最致命的一点是扩展性太差。如果变化沿着汽车的类型和不同的道路两个方向变化,我们会看到这个类的结构会迅速的变庞大。

应用设计模式

桥接模式(Bridge)来做;

代码实现:

 namespace CarRunOnRoad_Bridge_
{ //抽象路
public abstract class AbstractRoad
{
protected AbstractCar car;
public AbstractCar Car
{
set
{
car = value;
}
} public abstract void Run();
} //高速公路
public class SpeedWay : AbstractRoad
{
public override void Run()
{
car.Run();
Console.WriteLine("高速公路上行驶");
}
} //市区街道
public class Street : AbstractRoad
{
public override void Run()
{
car.Run();
Console.WriteLine("市区街道上行驶");
}
}
}
 namespace CarRunOnRoad_Bridge_
{
//抽象汽车
public abstract class AbstractCar
{
public abstract void Run();
} //小汽车;
public class Car : AbstractCar
{
public override void Run()
{
Console.Write("小汽车在");
}
} //公共汽车
public class Bus : AbstractCar
{
public override void Run()
{
Console.Write("公共汽车在");
}
}
}

客户端调用:

  static void Main(string[] args)
{
//小汽车在高速公路上行驶;
AbstractRoad Road1 = new SpeedWay();
Road1.Car = new Car();
Road1.Run();
Console.WriteLine("========================="); //公共汽车在高速公路上行驶;
AbstractRoad Road2 = new SpeedWay();
Road2.Car = new Bus();
Road2.Run(); Console.Read();
}

可以看到,通过对象组合的方式,Bridge 模式把两个角色之间的继承关系改为了耦合的关系,从而使这两者可以从容自若的各自独立的变化,这也是Bridge模式的本意。

这样增加了客户程序与路与汽车的耦合。其实这样的担心是没有必要的,因为这种耦合性是由于对象的创建所带来的,完全可以用创建型模式去解决。在应用时结合创建型设计模式来处理具体的问题。

应用设计模式:

桥接模式(Bridge)来做(多维度变化);

结合上面的例子,增加一个维度"人",不同的人开着不同的汽车在不同的路上行驶(三个维度);

结合上面增加一个类"人",并重新调用.

代码实现:

 namespace CarRunOnRoad_Bridge_
{
abstract class people
{
AbstractRoad road;
public AbstractRoad Road
{
get
{
return road;
}
set
{
road = value;
}
}
public abstract void Run(); }
class Man : people
{
public override void Run()
{
Console.Write("男人开着");
Road.Run();
}
}
class WoMan : people
{
public override void Run()
{
Console.Write("女人开着");
Road.Run();
}
}
}

客户端调用:

static void Main(string[] args)
{
//男人开着公共汽车在高速公路上行驶;
Console.WriteLine("=========================");
AbstractRoad Road3 = new SpeedWay();
Road3.Car = new Bus();
people p = new Man();
p.Road = Road3;
p.Run();
Console.Read();
}

效果及实现要点:

1.Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。

2.所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们,得到各个子类之后,便可以任意它们,从而获得不同路上的不同汽车。

3.Bridge模式有时候类似于多继承方案,但是多继承方案往往违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差。Bridge模式是比多继承方案更好的解决方法。

4.Bridge模式的应用一般在“两个非常强的变化维度”,有时候即使有两个变化的维度,但是某个方向的变化维度并不剧烈——换言之两个变化不会导致纵横交错的结果,并不一定要使用Bridge模式。

适用性:

在以下的情况下应当使用桥梁模式:

1.如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的联系。

2.设计要求实现化角色的任何改变不应当影响客户端,或者说实现化角色的改变对客户端是完全透明的。

3.一个构件有多于一个的抽象化角色和实现化角色,系统需要它们之间进行动态耦合。

4.虽然在系统中使用继承是没有问题的,但是由于抽象化角色和具体化角色需要独立变化,设计要求需要独立管理这两者。

总结:

Bridge模式是一个非常有用的模式,也非常复杂,它很好的符合了开放-封闭原则和优先使用对象,而不是继承这两个面向对象原则。

桥接模式与装饰的区别:

装饰模式:

这两个模式在一定程度上都是为了减少子类的数目,避免出现复杂的继承关系。但是它们解决的方法却各有不同,装饰模式把子类中比基类中多出来的部分放到单独的类里面,以适应新功能增加的需要,当我们把描述新功能的类封装到基类的对象里面时,就得到了所需要的子类对象,这些描述新功能的类通过组合可以实现很多的功能组合 .

桥接模式:

桥接模式则把原来的基类的实现化细节抽象出来,在构造到一个实现化的结构中,然后再把原来的基类改造成一个抽象化的等级结构,这样就可以实现系统在多个维度上的独立变化 。

BridgePattern(23种设计模式之一)的更多相关文章

  1. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  2. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  3. Java开发中的23种设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  4. c#中的23种设计模式

    C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核 ...

  5. Java 23种设计模式

    转自: http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 ; i<count; i++){ list.add(new MailSender()); } } pu ...

  6. 从追MM谈Java的23种设计模式(转)

    从追MM谈Java的23种设计模式    这个是从某个文章转载过来的.但是忘了原文链接.如果知道的,我追加一下. 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西 ...

  7. java 23种设计模式及具体例子 收藏有时间慢慢看

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式 ...

  8. JAVA:23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  9. 从追MM谈Java的23种设计模式

    从追MM谈Java的23种设计模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡 ...

  10. 23种设计模式全解析 (java版本)

    转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 ...

随机推荐

  1. Linux_总结_01_VMware14虚拟机下安装CentOS7.x

    一.前言 本文是采用最小安装方式 二.下载 1.官网 https://www.centos.org/download/ 在此页面下,选择 Minimal ISO 进行下载. 三.VMWare中新建虚拟 ...

  2. php中实现将姓名拆分为姓氏和名字

    之前有分享了用javascript在客户端进行姓名拆分的方法,后应项目需要,又用PHP实现了,贴出来 跟大家分享交流: /** * 把全名拆分为姓氏和名字 * @param string $fulln ...

  3. 2018.7.2 AK22 不良品分析

    a 电路 b 软件 STM32-工业炉温控制器程序 c . layout 不良分析: 1测各模块电压 12V  ok 5V  ok 3.3V  ok 2跟换MCU 给MCU烧程序 ok 3测量MCU晶 ...

  4. java入门学习(1)一简介及其基础特点

    分类: java基础 1.为什么java如此流行,为什么历史选择了它? 因为它拥有全新的编程思想,更接近人们的语言习惯,由于其编译器把代码编译成字节码,然后再不同的平台上运行分别用不同的虚拟机去解释字 ...

  5. Chrome MarkDown Preview Plus

    /************************************************************************** * Chrome MarkDown Previe ...

  6. webpack 开发环境

    当项目逐渐变大,webpack 的编译时间会变长,可以通过参数让编译的输出内容带有进度和颜色. $ webpack --progress --colors 如果不想每次修改模块后都重新编译,那么可以启 ...

  7. [转] pip镜像升级报警 -trust-host问题解决方案

    pip升级到7.0以后,在使用http镜像进行包安装及升级的时候往往会有如下提示: Collecting beautifulsoup4The repository located at mirrors ...

  8. HTTP-Runoob:教程

    ylbtech-HTTP-Runoob:教程 1.返回顶部 1. HTTP 教程 HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是因特网上应用最为广泛的一种网络 ...

  9. [置顶] 制作开机LOGO就是这么简单!

    转自: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxNTAyOTczMw==&mid=2649328522&idx=1&sn=64107695fef ...

  10. SpringMVC—对Ajax的处理(含 JSON 类型)(2)

    这里编写了一个通用的类型转换器: 用来转换形如: firstName=jack&lastName=lily&gender=1&foods=Steak&foods=Piz ...