C#网络编程学习(4)---Socket Tcp进阶之 使用异步循环接收客户端连接和信息
1、方法介绍
BeginAccept(AsyncCallback callback, object state);
异步开始监听客户端连接。
- callback为一个委托,在成功接收客户端连接时调用委托方法。
- 向委托方法中传递的参数
**EndAccept (IAsyncResult result);**
结束监听客户端连接,一般在委托中成功接收连接后使用。
1. **result**:它存储此异步操作的状态信息以及任何用户定义数据。
返回。使用**result.AsyncState** 可以接收传递过来的参数。
**BeginReceive (byte[] buffer, int offset, int size, SocketFlags flag, AsyncCallback callback, object state);**
异步接收服务器发送来的数据
1. 存储接收的数据
2. 从buffer哪开始存储数据
3. 要接受最大的字节数
4. SocketFlags 值的按位组合
5. 接收成功后调用的委托方法
6. 要传递的参数
2、服务器端
namespace Tcp服务器端
{
class Program
{
/// <summary>
/// 接收客户端发送数据数组
/// </summary>
static byte[] data = new byte[1024];
static void Main(string[] args)
{
StartServerAsync();
}
static void StartServerAsync()
{
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.3"), 5555);
serverSocket.Bind(point);
serverSocket.Listen(100);
//异步监听客户端连接
serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack,serverSocket);
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 接收到客户端连接时调用
/// </summary>
static void AcceptCallBack(IAsyncResult ar)
{
Console.WriteLine("一个客户端连接了进来\n");
Socket serverSocket = null;
try
{
//接收传递过来的main中的serverSocket
serverSocket = ar.AsyncState as Socket;
//结束接收,返回接收到的clientSocket
Socket clientSocket = serverSocket.EndAccept(ar);
clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("你好呀。。。客户端"));
//异步开始监听客户端传递数据
clientSocket.BeginReceive(data, 0, 1024, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket); //从头开始存,最大数量,none,接收到客户端后执行的回调函数,要传递的参数(会被传递给回调函数)
//继续处理下一个客户端的连接,相当于一个伪递归
serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, serverSocket);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
if (serverSocket != null)
serverSocket.Close();
}
}
/// <summary>
/// 接收到客户端发送的数据时调用
/// </summary>
static void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
{
Socket clientSocket = null;
try
{
clientSocket = ar.AsyncState as Socket;
int count = clientSocket.EndReceive(ar);
//正常关闭的情况
if (count == 0)
{
Console.WriteLine("一个客户端正常断开了连接");
clientSocket.Close();
return;
}
Console.WriteLine("接收到数据:" + Encoding.UTF8.GetString(data, 0, count));
clientSocket.BeginReceive(data, 0, 1024, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket); //从头开始存,最大数量,none,接收到客户端后执行的回调函数,要传递的参数
}
catch (Exception e)
{
//非正常关闭的情况
Console.WriteLine(e);
if (clientSocket != null)
clientSocket.Close();
}
}
}
}
3、客户端
namespace Tcp客户端
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.3"), 5555);
clientSocket.Connect(point);
byte[] data = new byte[1024];
int length = clientSocket.Receive(data);
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length));
//循环向服务器发送数据
while (true)
{
string s = Console.ReadLine();
//输入c正常退出,直接按×异常退出
if (s == "c")
{
clientSocket.Close();
return;
}
clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(s));
}
Console.ReadKey();
}
}
}
4、效果
服务器可以接收多个客户端连接
多个客户端都可以向服务器发送数据
C#网络编程学习(4)---Socket Tcp进阶之 使用异步循环接收客户端连接和信息的更多相关文章
- Linux网络编程学习(十) ----- Socket(第六章)
前言:由于第五章主要介绍了TCP和UDP协议以及两者的包头的字段以及相应的功能,这里就不介绍了,对着字段看功能就好了,后续开始学习第六章 1.Socket Socket实质上就是提供了通信的端点,每个 ...
- java 网络编程(五)----TCP进阶篇上传文本文件
设计需求:从客户端上传txt文件到服务器,服务端收到文件后,发送消息给客户端接收完成. 1. 服务器端: public class UpLoadFileServer { public static v ...
- c++ 网络编程(一)TCP/UDP windows/linux 下入门级socket通信 客户端与服务端交互代码
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9601511.html c++ 网络编程(一)TCP/UDP 入门级客户端与服务端交互代码 网 ...
- 转 网络编程学习笔记一:Socket编程
题外话 前几天和朋友聊天,朋友问我怎么最近不写博客了,一个是因为最近在忙着公司使用的一些控件的开发,浏览器兼容性搞死人:但主要是因为这段时间一直在看html5的东西,看到web socket时觉得很有 ...
- Python学习笔记(四十五)网络编程(1)TCP编程
摘抄:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014316089557264a6b348958f449949df42a6d3a2e542c000/0014320043745 ...
- UNP(一):网络编程角度下的TCP、UDP协议
此博文是学习UNP(UNIX Network Programming)后的读书笔记,供以后自己翻阅回想知识. TCP.UDP概述 在前面<计算机网络与TCP/IP>栏目下已经介绍过一些关于 ...
- Fixed-Length Frames 谈谈网络编程中应用层(基于TCP/UDP)的协议设计
http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d4cf2d0101859x.html 谈谈网络编程中应用层(基于TCP/UDP)的协议设计 (2013-04-27 19:11:00 ...
- 从零开始学Python第八周:网络编程基础(socket)
Socket网络编程 一,Socket编程 (1)Socket方法介绍 Socket是网络编程的一个抽象概念.通常我们用一个Socket表示"打开了一个网络链接",而打开一个Soc ...
- Linux 网络编程四(socket多线程升级版)
//网络编程--客户端 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include &l ...
随机推荐
- L100
The world’s lightest wireless flying machine lifts off1Circult: cutting the circuitry from copper fo ...
- Android开发中高效的数据结构
android开发中,在java2ee或者android中常用的数据结构有Map,List,Set,但android作为移动平台,有些api(很多都是效率问题)显然不够理想,本着造更好轮子的精神,an ...
- 1143. Lowest Common Ancestor (30)
The lowest common ancestor (LCA) of two nodes U and V in a tree is the deepest node that has both U ...
- CodeForces-734E Anton and Tree 树的直径
题目大意: 给定一棵有n个节点的树,有黑点白点两种节点. 每一次操作可以选择一个同种颜色的联通块将其染成同一种颜色 现在给定一个初始局面问最少多少步可以让树变为纯色. 题解: 首先我们拿到这棵树时先将 ...
- Spring MVC配置详解(3)
一.Spring MVC环境搭建:(Spring 2.5.6 + Hibernate 3.2.0) 1. jar包引入 Spring 2.5.6:spring.jar.spring-webmvc.ja ...
- js 面向对象代码
贴上一段同事写的代码,值的纪念 <script type="text/javascript"> //创建箱子类 function Box(option) { var s ...
- mysql auto reset
参数说明: •相关参数说明: •dataSource: 要连接的 datasource (通常我们不会定义在 server.xml) defaultAutoCommit: 对于事务是否 autoCom ...
- MongoDB一些基本的命令
Win+R进入Dos命令窗口,输入cmd,进入MongoDB exe文件的所在目录,比如我的在E:\MongoDB\bin,分别执行:“E:”回车,然后:"cd mongodb/bin&qu ...
- [51nod1058]求N!的长度
法1:stirling公式近似 $n! \approx \sqrt {2\pi n} {(\frac{n}{e})^n}$ (如果怕n不够大下式不成立,可以当数小于10000时用for求阶层) 也可以 ...
- Angular09 数据绑定、响应式编程、管道
1 数据绑定的分类 1.1 单向数据绑定 1.1.1 属性绑定 -> 数据从组件控制类到组件模板 DOM属性绑定 HTML属性绑定 1.1.2 事件绑定 -> 数据从组件模板到组件控制类 ...