1、方法介绍

BeginAccept(AsyncCallback callback, object state);

异步开始监听客户端连接。

  1. callback为一个委托,在成功接收客户端连接时调用委托方法。
  2. 向委托方法中传递的参数

**EndAccept (IAsyncResult result);**
结束监听客户端连接,一般在委托中成功接收连接后使用。
1. **result**:它存储此异步操作的状态信息以及任何用户定义数据。
返回。使用**result.AsyncState** 可以接收传递过来的参数。


**BeginReceive (byte[] buffer, int offset, int size, SocketFlags flag, AsyncCallback callback, object state);**
异步接收服务器发送来的数据
1. 存储接收的数据
2. 从buffer哪开始存储数据
3. 要接受最大的字节数
4. SocketFlags 值的按位组合
5. 接收成功后调用的委托方法
6. 要传递的参数

2、服务器端

namespace Tcp服务器端
{
class Program
{
/// <summary>
/// 接收客户端发送数据数组
/// </summary>
static byte[] data = new byte[1024]; static void Main(string[] args)
{
StartServerAsync();
} static void StartServerAsync()
{
Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.3"), 5555);
serverSocket.Bind(point);
serverSocket.Listen(100); //异步监听客户端连接
serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack,serverSocket); Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 接收到客户端连接时调用
/// </summary>
static void AcceptCallBack(IAsyncResult ar)
{
Console.WriteLine("一个客户端连接了进来\n");
Socket serverSocket = null;
try
{
//接收传递过来的main中的serverSocket
serverSocket = ar.AsyncState as Socket;
//结束接收,返回接收到的clientSocket
Socket clientSocket = serverSocket.EndAccept(ar); clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("你好呀。。。客户端"));
//异步开始监听客户端传递数据
clientSocket.BeginReceive(data, 0, 1024, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket); //从头开始存,最大数量,none,接收到客户端后执行的回调函数,要传递的参数(会被传递给回调函数) //继续处理下一个客户端的连接,相当于一个伪递归
serverSocket.BeginAccept(AcceptCallBack, serverSocket);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e);
if (serverSocket != null)
serverSocket.Close();
}
}
/// <summary>
/// 接收到客户端发送的数据时调用
/// </summary>
static void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
{
Socket clientSocket = null;
try
{
clientSocket = ar.AsyncState as Socket;
int count = clientSocket.EndReceive(ar); //正常关闭的情况
if (count == 0)
{
Console.WriteLine("一个客户端正常断开了连接");
clientSocket.Close();
return;
}
Console.WriteLine("接收到数据:" + Encoding.UTF8.GetString(data, 0, count)); clientSocket.BeginReceive(data, 0, 1024, SocketFlags.None, ReceiveCallBack, clientSocket); //从头开始存,最大数量,none,接收到客户端后执行的回调函数,要传递的参数
}
catch (Exception e)
{
//非正常关闭的情况
Console.WriteLine(e);
if (clientSocket != null)
clientSocket.Close();
}
} }
}

3、客户端

namespace Tcp客户端
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.3"), 5555);
clientSocket.Connect(point); byte[] data = new byte[1024];
int length = clientSocket.Receive(data);
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data, 0, length)); //循环向服务器发送数据
while (true)
{
string s = Console.ReadLine();
//输入c正常退出,直接按×异常退出
if (s == "c")
{
clientSocket.Close();
return;
}
clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(s));
} Console.ReadKey(); }
}
}

4、效果

服务器可以接收多个客户端连接

多个客户端都可以向服务器发送数据

C#网络编程学习(4)---Socket Tcp进阶之 使用异步循环接收客户端连接和信息的更多相关文章

  1. Linux网络编程学习(十) ----- Socket(第六章)

    前言:由于第五章主要介绍了TCP和UDP协议以及两者的包头的字段以及相应的功能,这里就不介绍了,对着字段看功能就好了,后续开始学习第六章 1.Socket Socket实质上就是提供了通信的端点,每个 ...

  2. java 网络编程(五)----TCP进阶篇上传文本文件

    设计需求:从客户端上传txt文件到服务器,服务端收到文件后,发送消息给客户端接收完成. 1. 服务器端: public class UpLoadFileServer { public static v ...

  3. c++ 网络编程(一)TCP/UDP windows/linux 下入门级socket通信 客户端与服务端交互代码

    原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9601511.html c++ 网络编程(一)TCP/UDP  入门级客户端与服务端交互代码 网 ...

  4. 转 网络编程学习笔记一:Socket编程

    题外话 前几天和朋友聊天,朋友问我怎么最近不写博客了,一个是因为最近在忙着公司使用的一些控件的开发,浏览器兼容性搞死人:但主要是因为这段时间一直在看html5的东西,看到web socket时觉得很有 ...

  5. Python学习笔记(四十五)网络编程(1)TCP编程

    摘抄:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014316089557264a6b348958f449949df42a6d3a2e542c000/0014320043745 ...

  6. UNP(一):网络编程角度下的TCP、UDP协议

    此博文是学习UNP(UNIX Network Programming)后的读书笔记,供以后自己翻阅回想知识. TCP.UDP概述 在前面<计算机网络与TCP/IP>栏目下已经介绍过一些关于 ...

  7. Fixed-Length Frames 谈谈网络编程中应用层(基于TCP/UDP)的协议设计

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d4cf2d0101859x.html 谈谈网络编程中应用层(基于TCP/UDP)的协议设计 (2013-04-27 19:11:00 ...

  8. 从零开始学Python第八周:网络编程基础(socket)

    Socket网络编程 一,Socket编程 (1)Socket方法介绍 Socket是网络编程的一个抽象概念.通常我们用一个Socket表示"打开了一个网络链接",而打开一个Soc ...

  9. Linux 网络编程四(socket多线程升级版)

    //网络编程--客户端 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include &l ...

随机推荐

  1. Linux-MySQL主从配置

    1. MySQL主从原理以及应用场景MySQL的Replication原理非常简单,总结一下:每个从仅可以设置一个主.主在执行sql之后,记录二进制log文件(bin-log).从连接主,并从主获取b ...

  2. VS2019(Windows+Mac)编辑文件模板

    macOS 找到设置中的如图条目 设置如下内容: ============================================================ Copyright (C) ...

  3. 06 - Django应用第三步

    知识点 1) 编写urls 配合include()的URL查找过程 获取正则抓取的值并命名, 给url取名 2) 模板的编写 for循环的遍历 用点的方式执行函数, 不带括号 3) 视图函数的编写 H ...

  4. ffmpeg处理rtmp/文件/rtsp的推流和拉流

    ffmpeg处理rtmp/文件/rtsp的推流和拉流   本demo演示了利用ffmpeg从服务器拉流或本地文件读取流,更改流url或文件类型名称发送回服务器或存到本地的作用. 由于本程序只写了3个小 ...

  5. 20179203 《Linux内核原理与分析》第十周作业

    第17章 设备与模块 一.设备类型 1. Linux及Unix系统: 块设备 字符设备 网络设备 2.块设备: 通常缩写为blkdev,它是可寻址的,寻址以块为单位,块大小随设备不同而不同:块设备通常 ...

  6. bzoj 1185 最小矩形覆盖 —— 旋转卡壳

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1185 枚举一条边,维护上.左.右方的点: 上方点到这条边距离最远,所以用叉积求面积维护: 左 ...

  7. MySQL查询计划输出列的含义

    "一:MySQL查询计划输出列的含义:1.id:每个被独立执行的操作的标识,表示对象被操作的顺序:id值越大,先被执行:如果相同,执行顺序从上到下.2.select_type:查询中每个se ...

  8. MySQL on Azure高可用性设计 DRBD - Corosync - Pacemaker - CRM (一)

    MySQL迁移到Azure上后,由于云的特性,在自建数据中心的MySQL的HA的方法在云上很多都不能部署. 这主要是因为,目前Public Cloud不支持:1. 共享存储:2. Multicast: ...

  9. sql 基础总结

  10. Project Server 2016 RestAPI调用测试

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xht ...