大话设计模式--代理模式 proxy
1. 代理模式: 为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。
代理模式使用场合:
a. 远程代理, 为一个对象在不同的地址空间提供局部代理,隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。如.net中WebService的应用。
b. 虚拟代理, 根据需要创建开销很大的对象, 通过它来存放实例化需要很长时间的真是对象。 如浏览器中 大图片的 显示过程,先显示一个代理,下载完成后在显示真实。
c. 安全代理, 用来控制真实对象访问时的权限。
d. 智能指引, 当调用真实对象时, 代理处理另一些事。
实例:
givegift.h 代理和追求者总有的特征作为接口
#ifndef GIVEGIFT_H
#define GIVEGIFT_H class GiveGift
{
public:
GiveGift();
void virtual giveDolls()=0;
void virtual giveFlowers()=0;
void virtual giveChocolate()=0;
}; #endif // GIVEGIFT_H
givegift.cpp
#include "givegift.h" GiveGift::GiveGift()
{
}
pursuit.h 追求者,真正的给予者
#ifndef PURSUIT_H
#define PURSUIT_H #include "givegift.h"
#include <string>
using namespace std; class Pursuit : public GiveGift
{
public:
Pursuit(string mmName);
void giveDolls();
void giveFlowers();
void giveChocolate(); private:
string mmName;
}; #endif // PURSUIT_H
pursuit.cpp
#include "pursuit.h"
#include <iostream>
using namespace std; Pursuit::Pursuit(string mmName)
{
this->mmName = mmName;
} void Pursuit::giveDolls()
{
cout << mmName << " give you a doll " << endl;
} void Pursuit::giveFlowers()
{
cout << mmName << " give you a flower " << endl;
} void Pursuit::giveChocolate()
{
cout << mmName << " give you a chocolate " << endl;
}
proxy.h
#ifndef PROXY_H
#define PROXY_H #include "pursuit.h" class Proxy
{
public:
Proxy(string mmName);
void giveDolls();
void giveFlowers();
void giveChocolate(); private:
Pursuit *gg;
}; #endif // PROXY_H
proxy.cpp
#include "proxy.h" Proxy::Proxy(string mmName)
{
gg = new Pursuit(mmName);
} void Proxy::giveDolls()
{
gg->giveDolls();
} void Proxy::giveFlowers()
{
gg->giveFlowers();
} void Proxy::giveChocolate()
{
gg->giveChocolate();
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "proxy.h" using namespace std; int main()
{
cout << "Proxy test " << endl; Proxy *proxy = new Proxy("nvshen");
proxy->giveDolls();
proxy->giveFlowers();
proxy->giveChocolate(); return 0;
}
--------------------------------------- 转载 ----------------------------------------
考虑一个可以在文档中嵌入图形对象的文档编辑器。有些图形对象的创建开销很大。但是打开文档必须很迅速,因此我们在打开文档时应避免一次性创建所有开销很大的对象。这里就可以运用代理模式,在打开文档时,并不打开图形对象,而是打开图形对象的代理以替代真实的图形。待到真正需要打开图形时,仍由代理负责打开。这是[DP]一书上的给的例子。下面给出代理模式的UML图。

简单实现如下:
class Image
{
public:
Image(string name): m_imageName(name) {}
virtual ~Image() {}
virtual void Show() {}
protected:
string m_imageName;
};
class BigImage: public Image
{
public:
BigImage(string name):Image(name) {}
~BigImage() {}
void Show() { cout<<"Show big image : "<<m_imageName<<endl; }
};
class BigImageProxy: public Image
{
private:
BigImage *m_bigImage;
public:
BigImageProxy(string name):Image(name),m_bigImage(0) {}
~BigImageProxy() { delete m_bigImage; }
void Show()
{
if(m_bigImage == NULL)
m_bigImage = new BigImage(m_imageName);
m_bigImage->Show();
}
};
客户调用:
- int main()
- {
- Image *image = new BigImageProxy("proxy.jpg"); //代理
- image->Show(); //需要时由代理负责打开
- delete image;
- return 0;
- }
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