CLR via C# 笔记 -- 特性(18)
1. 特性继承自System.Attribute,能作用于TypeDef(类、结构、枚举、接口和委托),MethodDef(含构造器),ParamDef,FieldDef,PropertyDef,EventDef,AssemblyDef,ModuleDef。
2. AttributeUsageAttribute 设置特性作用范围,AllowkMultiple = true 允许多次设置,Inherited = true 同时应用于派生类和重写方法。
3. 应将特性想像成逻辑状态容器。应该只提供一个公共构造器来接受特性的强制性(定位性)状态信息。
4. 当编译器检测到向目标元素应用了定制特性时,会调用特性类的构造器,向它传递任何指定的参数,从而构造特性类的实例。然后,编译器采用增强型构造器语法所指定的值,对任何公共字段和属性进行初始化。构造并初始化好定制特性类的对象后,编译器将它的状态序列化到目标元素的元数据表记录中。为方便理解,可以这样想象定制特性:它是类的实例,被序列化成驻留在元数据中的字节流。运行时可对元数据中的字节进行反序列化,从而构造出类的实例。实际发生的事情是:编译器在元数据中生成创建特性类的实例所需的信息。每个构造器参数都是1字节的类型ID,后跟具体的值。对构造器的参数进行序列化时,编译器先写入字段/属性名称,再跟上1字节的类型ID,最后是具体的值。如果是数组,则会先保存数组元素的个数,再跟上每个单独的元素。
5. Type 的 IsDefined方法要求系统查看枚举类型的元数据。
6. 通过 System.Reflection.CustomAttributeExtensions.GetCustomAttributes()方法获取特性
[Serializable]
[DefaultMember("Main")]
[DebuggerDisplay("Richter", Name = "Jeff", Target = typeof(Program))]
public class Program
{
[Conditional("Debug")]
[Conditional("Release")]
public void DoSomeThing() { } [CLSCompliant(true)]
[STAThread]
public static void Main()
{
ShowAttributes(typeof(Program)); var members = from m in typeof(Program).GetTypeInfo().DeclaredMembers.OfType<MethodBase>()
where m.IsPublic
select m; foreach (var member in members)
{
ShowAttributes(member);
} } private static void ShowAttributes(MemberInfo attributeTarget)
{
var attributes = attributeTarget.GetCustomAttributes<Attribute>();
Console.WriteLine("Attributes applied to {0}:{1}", attributeTarget.Name, (attributes.Count() == 0 ? "None" : string.Empty));
foreach (Attribute attribute in attributes)
{
Console.WriteLine(" {0}", attribute.GetType().ToString());
if (attribute is DefaultMemberAttribute)
{
Console.WriteLine(" MemberName={0}", ((DefaultMemberAttribute)attribute).MemberName);
}
if (attribute is ConditionalAttribute)
{
Console.WriteLine(" ConditionString={0}", ((ConditionalAttribute)attribute).ConditionString);
}
if (attribute is CLSCompliantAttribute)
{
Console.WriteLine(" IsCompliant={0}", ((CLSCompliantAttribute)attribute).IsCompliant);
} DebuggerDisplayAttribute dda = attribute as DebuggerDisplayAttribute;
if(dda != null)
{
Console.WriteLine(" Value={0}, Name={1}, Target={2}", dda.Value, dda.Name, dda.Target);
}
}
Console.WriteLine();
}
}
7. 特性实例相互匹配,用 Equip 或 Match
[Flags]
internal enum Accounts
{
Savings = 0x0001,
Checking = 0x0002,
Brokerage = 0x0004
} [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
internal sealed class AccountsAttribute : Attribute
{
private Accounts m_accounts;
public AccountsAttribute(Accounts accounts)
{
m_accounts = accounts;
}
public override bool Match(object obj)
{
if (obj == null)
{
return false;
}
if (this.GetType() != obj.GetType())
{
return false;
}
AccountsAttribute other = (AccountsAttribute)obj; if ((other.m_accounts & m_accounts) != m_accounts)
{
return false;
}
return true;
} public override bool Equals(object obj)
{
if (obj == null)
{
return false;
}
if (this.GetType() != obj.GetType())
{
return false;
}
AccountsAttribute other = (AccountsAttribute)obj;
if (other.m_accounts != m_accounts)
{
return false;
}
return true;
} public override int GetHashCode()
{
return (int)m_accounts;
}
}
[Accounts(Accounts.Savings)]
internal sealed class ChildAccount { } [Accounts(Accounts.Savings | Accounts.Checking | Accounts.Brokerage)]
internal sealed class AdultAccount { } public sealed class Program
{
public static void Main()
{
CanWirteCheck(new ChildAccount());
CanWirteCheck(new ChildAccount()); CanWirteCheck(new Program());
} private static void CanWirteCheck(object obj)
{
Attribute checking = new AccountsAttribute(Accounts.Checking);
Attribute validAccounts = Attribute.GetCustomAttribute(obj.GetType(), typeof(AccountsAttribute), false); if ((validAccounts != null) && checking.Match(validAccounts))
{
Console.WriteLine("{0} types can write checks.", obj.GetType());
}
else
{
Console.WriteLine("{0} types can NOT write checks.", obj.GetType());
}
}
}
8. 查询CostomAttributeData对象,Constructor属性指出构造器方法将如何调用。ConstructorArguments属性以一个IList<CustomAttrbuteTypedArgument>实例的形式返回将传给这个构造器的实参。NamedArguments属性以一个IList<CustomAttributeNamedArgument>实例的形式,返回将设置的字段/属性
private static void ShowAttributes(MemberInfo attributeTarget)
{
var attributes = CustomAttributeData.GetCustomAttributes(attributeTarget);
Console.WriteLine("Attributes applied to {0}: {1}", attributeTarget.Name, (attributes.Count == 0 ? "None" : string.Empty)); foreach (var attribute in attributes)
{
// 显示所应用的每个特性的类型
var t = attribute.Constructor.DeclaringType;
Console.WriteLine(" {0}", t.ToString());
Console.WriteLine(" Constructor called={0}", attribute.Constructor);
var posArgs = attribute.ConstructorArguments;
Console.WriteLine(" Positional arguments passed to constructor:{0}", (posArgs.Count == 0) ? "None" : string.Empty); foreach (var pa in posArgs)
{
Console.WriteLine(" Type={0}, Value={1}", pa.ArgumentType, pa.Value);
}
var namedArgs = attribute.NamedArguments;
Console.WriteLine(" Named arguments set after construction:" + ((namedArgs.Count == 0) ? "None" : string.Empty)); foreach (var na in namedArgs)
{
Console.WriteLine(" Name={0},Type={1},Value={2}", na.MemberInfo.Name, na.TypedValue.ArgumentType, na.TypedValue.Value);
}
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine();
}
CLR via C# 笔记 -- 特性(18)的更多相关文章
- 类型基础---CLR Via C#笔记一
一.所有类型都是从System.Obejct派生 1.下面两个类型定义是完全一致的: class Employee{ ... } class Employee:System.Object{ ... } ...
- [笔记] Ubuntu 18.04源码安装caffe流程
虽然Ubuntu 18.04可以通过apt安装caffe,但是为了使用最新的代码,还是值得从源码安装一遍的. 安装环境 OS: Ubuntu 18.04 64 bit 显卡: NVidia GTX 1 ...
- [笔记] Ubuntu 18.04安装Docker CE及nvidia-docker2流程
Docker的好处之一,就是在Container里面可以随意瞎搞,不用担心弄崩Host的环境. 而nvidia-docker2的好处是NVidia帮你配好了Host和Container之间的CUDA相 ...
- JAVA各版本更新特性1-8
JAVA各版本更新特性1-8 原文地址 Java Versions, Features and History This article gives you a highlight of import ...
- Flutter学习笔记(18)--Drawer抽屉组件
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(18)--Drawer抽屉组件 Drawer(抽屉组件)可以实现类似抽屉拉出和推入的效果,可以从侧边栏拉出导航面板.通常Drawer是和ListView组 ...
- [笔记] Ubuntu 18.04安装Docker CE及NVIDIA Container Toolkit流程
之前写的[笔记] Ubuntu 18.04安装Docker CE及nvidia-docker2流程已经out了,以这篇为准. Docker的好处之一,就是在Container里面可以随意瞎搞,不用担心 ...
- <NET CLR via c# 第4版>笔记 第18章 定制特性
18.1 使用定制特性 FCL 中的几个常用定制特性. DllImport 特性应用于方法,告诉 CLR 该方法的实现位于指定 DLL 的非托管代码中. Serializable 特性应用于类型,告诉 ...
- ActiveMQ学习笔记(18)----Message高级特性(二)
1. Blob Message 有些时候,我们需要传递Blob(Binary Large Objects)消息,在5.14之前,(5.12和5.13需要在jetty.xml中手动开启)可以按照如下的方 ...
- 《C#本质论》读书笔记(18)多线程处理
.NET Framework 4.0 看(本质论第3版) .NET Framework 4.5 看(本质论第4版) .NET 4.0为多线程引入了两组新API:TPL(Task Parallel Li ...
- 读CLR via C#笔记
1.is 和 as 的区别 public class Employee { } a): object obj = new Employee(); if (obj is Employee) { Empl ...
随机推荐
- SQL server 游标使用实例
--创建一个游标 DECLARE my_cursor CURSOR FOR SELECT id, Bran_number, Bran_taxis FROM dbo.Base_Branch; --打开游 ...
- ASP.NET CORE 发布时不编译Views文件夹
.net core 3.0正式版已经发布,目前整体相对来说已经稳定了,可以进行生产开发. 发布时默认情况下Views是直接编译成DLL文件(XXXXXX.Views.dll),日常开发维护过程中,经常 ...
- python01-03作业
# 小球落地,一共运动了多少米 hight = 100 # 原始高度 distance = 0 # 和 for i in range(10): # 将 下落 高度加入到 和 中 distance += ...
- vue使用echart(地图,弹窗展示多条数据,option定义)
第二次用echart,第一次做地图, <template> <div class="echarts" style="background:#3bafde ...
- SQL Server 数据库分析操作程序时SQL语句等待或执行时间较长(死锁)
大型程序,总会遇到程序操作端卡顿或者直接遇到死锁,死锁是数据库设计的缺陷,虽不能完全避免死锁的出现,但一旦出现死锁我们要进行及时分析死锁语句,找出原因,进行SQL语句或程序的优化,避免再次出现同样的问 ...
- leaflet利用hotline实现河流差值渲染热力图
实现效果(这里做了1条主河道和5个支流): 核心代码使用了Leaflet.hotline插件,github下载地址链接 详情见我之前整理的一篇文章介绍河流热力图 核心代码逻辑: // 处理河流数据以及 ...
- Lua热更学习--使用toLua中的协程
[6] C#访问调table类中的成员变量和函数 访问table中的变量和函数 lua中可以使用table作为class,因此对table中的函数访问调用是必要的根据前面对table访问和functi ...
- Chrome 浏览器插件 Manifest.json V3 中权限(Permissions)字段解析
一.权限(Permissions) 再使用拓展程序的 API 时,大多数的时候,需要在 manifest.json 文件中声明 permissions 字段. 一.权限类型 在 V3 版本中可以声明以 ...
- 5款超好用的AI换脸软件,一键视频直播换脸(附下载链接)
随着AIGC的火爆,AI换脸技术也被广泛应用于娱乐.广告.电影制作等领域,本期文章系统介绍了市面上超火的5款AI软件 换脸整合包收录了全部5款AI工具,请按照需要选择下载: 百度网盘:https:// ...
- 分享一个Objectarx 的凸包算法
#include "stdafx.h" #include "MyTuBao.h" #include"MathUtil.h" MyTuBao: ...