搓一个Pythonic list
总所周知,Python语言当中的list是可以存储不同类型的元素的,对应到现代C++当中,可以用std::variant或者std::any实现类似的功能。而Python官方的实现当中用到了二级指针,不过抛开这些,我们也可以自己设计一个list的架构,实现多类型值的存储容器。
下图是自己实现的list的架构,按照这个架构,我们来逐步分析代码。不过为了节省篇幅,我仅仅只实现了一部分的方法,比如append,但是这里我们着重的是容器的设计。

我们自顶向下分析。list这个结构体是最终要实现的容器,里面包含了一个指向__list的指针,__list里面存着一系列的Node节点。除了指针,还有offset偏移量,记录当前__list指针ptr的偏移量,size是list的元素大小,而最后一个联合体u则为了实现多值存储而塞的一个成员。Node这边,含有一个void类型的指针,它可以指向任意元素的地址,待会我们会将它转换回对应的元素类型,从而获取其指向的值。type记录该指针指向的具体类型。
以下对应了这三个结构体的实现。
struct Node {
void *data = nullptr;
int type;
};
struct __list {
Node node;
};
struct list {
__list *ptr;
int offset{};
int size;
U u;
list(int size) : size(size) {
ptr = static_cast<__list *>(malloc(sizeof(__list) * (size + 1)));
}
list(const list& other) = default;
~list() {
ptr -= offset;
free(ptr);
}
}
在分配内存的时候,要注意额外分配多一个空位,因为ptr是指向list最后元素的下一个位置。析构函数的时候也要记得将ptr回退到最开始的位置,不然会出现内存方面的问题。
在类型方面,这里仅写了几种常用的类型,可以按照实际需要补充更多的类型上去。
enum {
INT,
UINT,
CHAR,
UCHAR,
FLOAT,
DOUBLE
};
append函数,这里我没有使用泛型实现,而是使用了函数重载,觉得比较好写,以下是int类型的实现,其它类型同理,只需要稍微改改。
void append(uint& __data) {
ptr->node.data = static_cast<void *>(&__data);
ptr->node.type = UINT;
if (offset + 1 <= size) {
++ptr;
++offset;
}
else
std::cout << "The list has achived it's capacity\n";
}
另外,还重载了[]运算符,这里就用到了前面所提到的union了,这里设定了返回值为union,这样可以比较巧妙的处理不同返回值的情况。
U operator[](int index) {
auto it = ptr - offset + index;
auto __data = it->node.data;
int type = it->node.type;
switch (type) {
case INT: {
u.intData = *(static_cast<int *>(__data));
u.type = INT;
break;
}
case UINT: {
u.uintData = *static_cast<uint *>(__data);
u.type = UINT;
break;
}
case CHAR: {
u.charData = *static_cast<char *>(__data);
u.type = CHAR;
break;
}
case UCHAR: {
u.ucharData = *static_cast<u_char *>(__data);
u.type = UCHAR;
break;
}
case FLOAT: {
u.floatData = *static_cast<float *>(__data);
u.type = FLOAT;
break;
}
case DOUBLE: {
u.doubleData = *static_cast<double *>(__data);
u.type = DOUBLE;
break;
}
default: {
assert(0);
}
}
return u;
}
为了最终可以遍历元素并且输出出来,还需要对union进行重载一下。
struct U {
union {
int intData;
uint uintData;
char charData;
u_char ucharData;
float floatData;
double doubleData;
};
// To figure out which type we're using
int type;
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const U& u) {
int type = u.type;
switch (type) {
case INT: {
os << u.intData;
break;
}
case UINT: {
os << u.uintData;
break;
}
case CHAR: {
os << u.charData;
break;
}
case UCHAR: {
os << u.ucharData;
break;
}
case FLOAT: {
os << u.floatData;
break;
}
case DOUBLE: {
os << u.doubleData;
break;
}
default: {
assert(0);
}
}
return os;
}
};
(能用switch代替if else就尽量代替)
到这里,所设计的list就差不多了,剩下的函数可以由读者来拓展。不过还有局限性,可以看看它怎么使用。
int main() {
list lst{3};
std::vector v{1, 2, 3};
for (int i{}; i < v.size(); ++i)
lst.append(v[i]);
for (int i{}; i < lst.size; ++i)
std::cout << lst[i] << ' ';
}
由于没有写对右值数据的处理,所以只能先将想要存的数据存入另一个容器当中。我们再来测试一下。
int main() {
list lst{3};
int a = 1;
double b = 1.1;
char c = 'c';
lst.append(a);
lst.append(b);
lst.append(c);
for (int i{}; i < lst.size; ++i)
std::cout << lst[i] << ' ';
}
运行结果是1, 1.1, c,符合预期。
以下是完整代码
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cassert>
#include <vector>
#include <type_traits>
enum {
INT,
UINT,
CHAR,
UCHAR,
FLOAT,
DOUBLE
};
struct U {
union {
int intData;
uint uintData;
char charData;
u_char ucharData;
float floatData;
double doubleData;
};
// To figure out which type we're using
int type;
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const U& u) {
int type = u.type;
switch (type) {
case INT: {
os << u.intData;
break;
}
case UINT: {
os << u.uintData;
break;
}
case CHAR: {
os << u.charData;
break;
}
case UCHAR: {
os << u.ucharData;
break;
}
case FLOAT: {
os << u.floatData;
break;
}
case DOUBLE: {
os << u.doubleData;
break;
}
default: {
assert(0);
}
}
return os;
}
};
struct Node {
void *data = nullptr;
int type;
};
struct __list {
Node node;
};
struct list {
__list *ptr;
int offset{};
int size;
U u;
list(int size) : size(size) {
ptr = static_cast<__list *>(malloc(sizeof(__list) * (size + 1)));
}
list(const list& other) = default;
list& operator=(const list& other) = default;
~list() {
ptr -= offset;
free(ptr);
}
void append(int& __data) {
if (offset + 1 <= size) {
ptr->node.data = static_cast<void *>(&__data);
ptr->node.type = INT;
++ptr;
++offset;
}
else
std::cout << "The list has achived it's capacity\n";
}
void append(float& __data) {
ptr->node.data = static_cast<void *>(&__data);
ptr->node.type = FLOAT;
if (offset + 1 <= size) {
++ptr;
++offset;
}
else
std::cout << "The list has achived it's capacity\n";
}
void append(double& __data) {
ptr->node.data = static_cast<void *>(&__data);
ptr->node.type = DOUBLE;
if (offset + 1 <= size) {
++ptr;
++offset;
}
else
std::cout << "The list has achived it's capacity\n";
}
void append(char& __data) {
ptr->node.data = static_cast<void *>(&__data);
ptr->node.type = CHAR;
if (offset + 1 <= size) {
++ptr;
++offset;
}
else
std::cout << "The list has achived it's capacity\n";
}
void append(u_char& __data) {
ptr->node.data = static_cast<void *>(&__data);
ptr->node.type = UCHAR;
if (offset + 1 <= size) {
++ptr;
++offset;
}
else
std::cout << "The list has achived it's capacity\n";
}
void append(uint& __data) {
ptr->node.data = static_cast<void *>(&__data);
ptr->node.type = UINT;
if (offset + 1 <= size) {
++ptr;
++offset;
}
else
std::cout << "The list has achived it's capacity\n";
}
U operator[](int index) {
auto it = ptr - offset + index;
auto __data = it->node.data;
int type = it->node.type;
switch (type) {
case INT: {
u.intData = *(static_cast<int *>(__data));
u.type = INT;
break;
}
case UINT: {
u.uintData = *static_cast<uint *>(__data);
u.type = UINT;
break;
}
case CHAR: {
u.charData = *static_cast<char *>(__data);
u.type = CHAR;
break;
}
case UCHAR: {
u.ucharData = *static_cast<u_char *>(__data);
u.type = UCHAR;
break;
}
case FLOAT: {
u.floatData = *static_cast<float *>(__data);
u.type = FLOAT;
break;
}
case DOUBLE: {
u.doubleData = *static_cast<double *>(__data);
u.type = DOUBLE;
break;
}
default: {
assert(0);
}
}
return u;
}
};
到这里,一个Pythonic的list就成型了,剩下的其它函数实现方式也就大同小异。在设计list的时候,由于设计到指针,因此对于内存泄露方面需要比较谨慎。以上的实现仅仅涉及到了一级指针,Python官方实现是采用二级指针,感兴趣的话可以去学习学习别人是怎么实现的~
搓一个Pythonic list的更多相关文章
- 手搓一个“七夕限定”,用3D Engine 5分钟实现烟花绽放效果
七夕来咯!又到了给重要的人送惊喜的时刻. 今年,除了将心意融入花和礼物,作为程序员,用自己的代码本事手搓一个技术感十足"七夕限定"惊喜,我觉得,这是不亚于车马慢时代手写信的古典主义 ...
- 手搓一个兔子问题(分享一个C语言问题,持续更新...)
大家好,我是小七夜,今天就不分享C语言的基础知识了,分享一个比较好玩的C语言经典例题:兔子问题 题目是这样的:说有一个穷苦人这天捉到了一只公兔子,为了能繁衍后代他又买了一只母兔子,后来兔子开始生小兔子 ...
- 手搓一个C语言简单计算器。
#include <stdio.h> void xing(int shu); void biaoti(int kong,char * title); void zhuyemian(char ...
- Pythonic到底是什么玩意儿?
http://blog.csdn.net/gzlaiyonghao/article/details/2762251 作者:Martijn Faassen 译者:赖勇浩(http://blog.csdn ...
- python pythonic是什么?
原文地址:http://faassen.n--tree.net/blog/view/weblog/2005/08/06/0 注:Martijn 是 Zope 领域的专家,他为 Zope 系列产品做了许 ...
- GeoPackage - 一个简便轻量的本地地理数据库
GeoPackage(以下简称gpkg),内部使用SQLite实现的一种单文件.与操作系统无关的地理数据库. 当前标准是1.2.1,该版本的html版说明书:https://www.geopackag ...
- [LeetCode] Spiral Matrix 螺旋矩阵
Given a matrix of m x n elements (m rows, n columns), return all elements of the matrix in spiral or ...
- Visual Studio 2013常用快捷键
---恢复内容开始--- 代码选择 1 区域代码选择 按Shift选择整(行)块代码,可配合四个方向键(左右键:选择单个字符,上下键:上下行的当前列).Home(当前行首).End(当前行尾).Pg ...
- Redis资料汇总专题
1.Redis是什么? 十五分钟介绍 Redis数据结构 Redis系统性介绍 一个很棒的Redis介绍PPT 强烈推荐!非同一般的Redis介绍 Redis之七种武器 锋利的Redis redis ...
- redis资料汇总
redis资源比较零散,引用nosqlfan上的文章,方便大家需要时翻阅.大家看完所有的,如果整理出文章的,麻烦知会一下,方便学习. 1.Redis是什么? 十五分钟介绍 Redis数据结构 Redi ...
随机推荐
- 无需学习Python,一个公式搞定领导想看的大屏
摘要:本文由葡萄城技术团队于博客园原创并首发.转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者. 不要让"做不了"成为数字化转型的障碍 随着 ...
- Python数据分析易错知识点归纳(三):Pandas
三.pandas 不带括号的基本属性 df.index # 结果是一个Index对象, 可以使用等号重新赋值,如: df.index = ['a', 'b', 'c'] df.columns # 结果 ...
- 线程池shutdown引发TimeoutException
问题描述 分享一个发版过程服务报错问题,问题出现在每次发版,服务准备下线的时候,报错的位置是在将任务submit提交给线程池,使用Future.get()引发的TimeoutException,错误日 ...
- Cobalt Strike使用教程二
0x00 前言 继前一章介绍了Cobalt Strike的基本用法,本章接着介绍如何攻击.提权.维权等. 0x01 与Metasploit联动 Cobalt Strike → Metasploit m ...
- 端路由原理及react-router的常用组件
在react中,通常都是使用单页面应用(SPA),即整个页面只有一个html,然后通过不同的url地址进行组件的匹配和切换. 我们看到的url地址可能会有两种形式,一种是 localhost:3000 ...
- 部署ELK+filebeat收集nginx日志
前言 简介 ELK(Elasticsearch.Logstash.Kibana)是开源的实时日志收集分析解决方案. Elasticsearch:开源搜索引擎,是一个基于Lucene.分布式.通过Res ...
- VScode软件的安装以及C/C++环境配置的方法
今天和大家分享一下VScode软件的安装以及C/C++环境配置的方法.手把手教大家入门. 1,下载VScode编译器 (1) 官网下载链接:https://code.visualstudio.c ...
- api接口怎么使用
API接口的使用在当今的软件开发中非常普遍,它允许不同的应用程序或服务之间进行数据交换和功能交互.API接口使得开发人员能够将不同的系统或平台集成在一起,以实现更复杂的功能和应用.本文将详细介绍API ...
- 如何平息WPS for linux启动后,笔记本风扇的怒吼
create:2022-09-06 20:02:45 WPS启动后,点击菜单栏右上角[未同步]按钮,不登录,直接关掉.几秒后,笔记本风扇嗷嗷叫.桌面conky显示wpscloudsvr进程CPU占用8 ...
- 【译】在 Visual Studio 2022 中安全地在 HTTP 请求中使用机密
在 Visual Studio 2022 的17.8 Preview 1版本中,我们更新了 HTTP 文件编辑器,使您能够外部化变量,从而使跨不同环境的 Web API 测试更容易.此更新还包括以安全 ...