热更学习笔记--toLau中lua脚本对C#中枚举和数组的访问
[8]Lua脚本调用C#中的枚举学习
--调用枚举类型
print("----------------------toLua中调用C#中枚举类型-------------------------")
PrimitiveType = UnityEngine.PrimitiveType
local cubeObj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)
--使用自定义枚举
local tc = TestScripts.OUTSTANDING_STUDENTS.TonyChang
print("优秀学生代表----" .. tostring(tc) .. "排名" .. tc:ToInt())
local fl = TestScripts.OUTSTANDING_STUDENTS.IntToEnum(2)
print("数值转枚举" .. tostring(fl))
print("枚举值一样二者可以判等吗?")
local us = TestScripts.OUTSTANDING_STUDENTS.UrusWong
local us2 = TestScripts.OUTSTANDING_STUDENTS.UrusWong
if us == us2 then
print("一样")
else
print("不一样")
end
调用的C#脚本新增内容
#region 枚举
//在TestScripts命名空间下新增枚举类型
public enum OUTSTANDING_STUDENTS
{
TonyChang,
UrusWong,
FrankLee,
JackChow
}
#endregion
运行结果

[9]Lua脚本中调用C#中的数组
调用的C#脚本新增内容:

Lua脚本中访问数组:
因为Array数组是在前文中的测试脚本TestScripts.Student类中声明创建的,所以开头先实例化Student对象。
使用Lua访问C#中数组时,可以通过层级结构获取到对应类的数组索引,按照C#中array数据结构类型来访问,
注意索引最大值,可以通过迭代器遍历访问,也可以将其转换为lua中的table,再遍历访问。
最后我们尝试再Lua中使用C#的array数组结构来创建使用数组
local student = TestScripts.Student("tony")
print("----------------------访问C#中数组--------------------")
print("array的长度" .. student.array.Length)
print("array[0]=".. tostring(student.array[0]))
print("5 在array中的索引是" .. tostring(student.array:IndexOf(5)))
--按照C#中array数组长度进行遍历访问
--所以长度要减一 才为最后一个索引
for i = 1, student.array.Length - 1 do
print("array[" .. i .. "] = " .. student.array[i])
end
--使用迭代器遍历
local iter = student.array:GetEnumerator()
while iter:MoveNext() do
print("iter:" .. iter.Current)
end
--转成table再遍历
local aTable = student.array:ToTable()
for j=1,#aTable do
print("aTable: " .. tostring(aTable[j]))
end
--在lua中使用C#中的Array创建数组
--奇葩
local createArray = System.Array.CreateInstance(typeof(System.Int32), 10)
print("createArray.Length = " .. createArray.Length)
local createArray = System.Array.CreateInstance(typeof(System.Int32), 10)
createArray[0] = 9999
print("createArray[0] = " .. createArray[0])
print("createArray" .. createArray)
运行结果:

注意:本两次在CustomSetting中新增的类型,之后重新生成wrap文件,在lua中才可以正常使用到。总之,使用toLua获取C#脚本中内容,则需要将脚本添加自定文件,并生成wrap文件。

热更学习笔记--toLau中lua脚本对C#中枚举和数组的访问的更多相关文章
- uLua学习之读取外部Lua脚本(四)
前言 上节说到了Lua脚本与unity3d中C#脚本的数据交互,但是我感觉上节中的数理方式不太好,因为我们是把Lua脚本以字符串形式粘贴到C#脚本中的,如果读取配置数据都这样做的话,那就太可怕了.想想 ...
- VSTO 学习笔记(六)在 Excel 2010中使用RDLC报表
原文:VSTO 学习笔记(六)在 Excel 2010中使用RDLC报表 Excel具有强大的图表显示.分析功能,这点毋庸置疑,但是如果将常规MIS系统中的数据以报表的形式在Excel中显示,却并不那 ...
- VSTO学习笔记(八)向 Word 2010 中写入表结构
原文:VSTO学习笔记(八)向 Word 2010 中写入表结构 前几天公司在做CMMI 3级认证,需要提交一系列的Word文档,其中有一种文档要求添加公司几个系统的数据库中的表结构.我临时接到了这项 ...
- VSTO学习笔记(四)从SharePoint 2010中下载文件
原文:VSTO学习笔记(四)从SharePoint 2010中下载文件 上一次我们开发了一个简单的64位COM加载项,虽然功能很简单,但是包括了开发一个64位COM加载项的大部分过程.本次我们来给CO ...
- Lua的热更新学习笔记_01
热更新的的实现方式 1.使用lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 2.使用C#的反射技术 3.使用C#Light AssetBundle是什么? 1.unity提供一个资源更新技术,就是通过Asse ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[05]--Lua脚本调用c#以及如何在Lua中使用Dotween
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此 ...
- python 学习笔记 12 -- 写一个脚本获取城市天气信息
近期在玩树莓派,前面写过一篇在树莓派上使用1602液晶显示屏,那么可以显示后最重要的就是显示什么的问题了. 最easy想到的就是显示时间啊,CPU利用率啊.IP地址之类的.那么我认为呢,假设可以显示当 ...
- Android自动化学习笔记:编写MonkeyRunner脚本的几种方式
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- lua脚本在游戏中的应用
为什么要在游戏中使用脚本语言? 要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性: 学习门槛低,快速上手 开发成本低,可维护性强 动态语言,灵活性高 相对于C/C++这类高复杂性.高风险的编译型语言来 ...
- Cocos2d-js 热更新学习笔记
转载至: http://blog.csdn.net/pt_xxj/article/details/68927705 为什么还要再写一篇关于cocos2d js热更新的笔记,最单纯的想法就是记录心得,另 ...
随机推荐
- 许北林:我为什么加入OpenHarmony生态?又为什么要做“启航KP”开发套件?
许北林 软通动力 资深项目经理 在全球开源趋势下,中国正逐渐成为全球开源软件的主要使用者和核心贡献者.今天我们来认识一位接触 OpenHarmony 不到一年,便带领团队成功开发出一款"启航 ...
- Maven——阿里云镜像
<mirror> <id>nexus-aliyun</id> <mirrorOf>*,!jeecg,!jeecg-snapshots</mirro ...
- 华为运动健康服务Health Kit 6.10.0版本新增功能速览!
华为运动健康服务(HUAWEI Health Kit)6.10.0 版本新增的能力有哪些? 阅读本文寻找答案,一起加入运动健康服务生态大家庭! 一. 支持三方应用查询用户测量的连续血糖数据 符合申请H ...
- Qt调用动态库的三种方式(linux)
本文章主要记录Qt在linux电脑上调用so库的三种调用方式 方式一:静态加载so库 方式二:动态加载so库(QLibrary) 方式三:动态加载so库(dlopen) 其他: 封装的so库叫做: ...
- 将py文件编译成pyc
核心代码 import compileall compileall.compile_file("a.py", legacy=True, force=True) 演示步骤 1.新建 ...
- MogDB 2.1.1 初始化参数概要说明
MogDB 2.1.1 初始化参数概要说明 本文出处:https://www.modb.pro/db/394787 MogDB 数据库安装完成后,官方文档提供了刷新参数的脚本,推荐执行脚本来进行初始化 ...
- 攻防世界Reverse三星题 zorropub
题目 分析过程 丢到PE里面,无壳,64bit 丢到IDA里面,查看mian函数 1 int __fastcall main(int a1, char **a2, char **a3) 2 { 3 s ...
- Linux之隔离技术
前言 Linux的内核有两大特性Namespace和CGroup,这两种特性可以在Linux主机上实现主机名.用户.网络等全局资源的隔离,也是实现网络虚拟化.容器技术的基础. 命名空间 Linux N ...
- 刪除k个数字后的最小值
前言 比如说 1593212,去掉一个数字后,保留的是最小值. 原理:因为要保留最小值,那么要删除最高位的数字是最明显的. 那么1和5到底删除哪一个呢?当然是删除最大值了. 代码 public sta ...
- 【Oracle】在PL/SQL中使用sql实现选择排序
[Oracle]在PL/SQL中使用sql实现选择排序 一般来说,SQL要排序的话直接使用order by即可 不一般来说,就是瞎搞,正好也可以巩固自己的数据结构基础 使用SQL实现排序系列: 使用S ...