[8]Lua脚本调用C#中的枚举学习

--调用枚举类型
print("----------------------toLua中调用C#中枚举类型-------------------------")
PrimitiveType = UnityEngine.PrimitiveType
local cubeObj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube)
--使用自定义枚举
local tc = TestScripts.OUTSTANDING_STUDENTS.TonyChang
print("优秀学生代表----" .. tostring(tc) .. "排名" .. tc:ToInt())
local fl = TestScripts.OUTSTANDING_STUDENTS.IntToEnum(2)
print("数值转枚举" .. tostring(fl)) print("枚举值一样二者可以判等吗?") local us = TestScripts.OUTSTANDING_STUDENTS.UrusWong
local us2 = TestScripts.OUTSTANDING_STUDENTS.UrusWong
if us == us2 then
print("一样")
else
print("不一样")
end

调用的C#脚本新增内容

#region 枚举
//在TestScripts命名空间下新增枚举类型
public enum OUTSTANDING_STUDENTS
{
TonyChang,
UrusWong,
FrankLee,
JackChow
} #endregion

运行结果

[9]Lua脚本中调用C#中的数组

调用的C#脚本新增内容:

Lua脚本中访问数组:

因为Array数组是在前文中的测试脚本TestScripts.Student类中声明创建的,所以开头先实例化Student对象。

使用Lua访问C#中数组时,可以通过层级结构获取到对应类的数组索引,按照C#中array数据结构类型来访问,

注意索引最大值,可以通过迭代器遍历访问,也可以将其转换为lua中的table,再遍历访问。

最后我们尝试再Lua中使用C#的array数组结构来创建使用数组

local student = TestScripts.Student("tony")
print("----------------------访问C#中数组--------------------")
print("array的长度" .. student.array.Length)
print("array[0]=".. tostring(student.array[0]))
print("5 在array中的索引是" .. tostring(student.array:IndexOf(5))) --按照C#中array数组长度进行遍历访问
--所以长度要减一 才为最后一个索引
for i = 1, student.array.Length - 1 do
print("array[" .. i .. "] = " .. student.array[i])
end --使用迭代器遍历
local iter = student.array:GetEnumerator()
while iter:MoveNext() do
print("iter:" .. iter.Current)
end --转成table再遍历
local aTable = student.array:ToTable()
for j=1,#aTable do
print("aTable: " .. tostring(aTable[j]))
end --在lua中使用C#中的Array创建数组
--奇葩
local createArray = System.Array.CreateInstance(typeof(System.Int32), 10)
print("createArray.Length = " .. createArray.Length)
local createArray = System.Array.CreateInstance(typeof(System.Int32), 10)
createArray[0] = 9999
print("createArray[0] = " .. createArray[0])
print("createArray" .. createArray)

运行结果:

注意:本两次在CustomSetting中新增的类型,之后重新生成wrap文件,在lua中才可以正常使用到。总之,使用toLua获取C#脚本中内容,则需要将脚本添加自定文件,并生成wrap文件。

热更学习笔记--toLau中lua脚本对C#中枚举和数组的访问的更多相关文章

  1. uLua学习之读取外部Lua脚本(四)

    前言 上节说到了Lua脚本与unity3d中C#脚本的数据交互,但是我感觉上节中的数理方式不太好,因为我们是把Lua脚本以字符串形式粘贴到C#脚本中的,如果读取配置数据都这样做的话,那就太可怕了.想想 ...

  2. VSTO 学习笔记(六)在 Excel 2010中使用RDLC报表

    原文:VSTO 学习笔记(六)在 Excel 2010中使用RDLC报表 Excel具有强大的图表显示.分析功能,这点毋庸置疑,但是如果将常规MIS系统中的数据以报表的形式在Excel中显示,却并不那 ...

  3. VSTO学习笔记(八)向 Word 2010 中写入表结构

    原文:VSTO学习笔记(八)向 Word 2010 中写入表结构 前几天公司在做CMMI 3级认证,需要提交一系列的Word文档,其中有一种文档要求添加公司几个系统的数据库中的表结构.我临时接到了这项 ...

  4. VSTO学习笔记(四)从SharePoint 2010中下载文件

    原文:VSTO学习笔记(四)从SharePoint 2010中下载文件 上一次我们开发了一个简单的64位COM加载项,虽然功能很简单,但是包括了开发一个64位COM加载项的大部分过程.本次我们来给CO ...

  5. Lua的热更新学习笔记_01

    热更新的的实现方式 1.使用lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 2.使用C#的反射技术 3.使用C#Light AssetBundle是什么? 1.unity提供一个资源更新技术,就是通过Asse ...

  6. Unity3D热更新之LuaFramework篇[05]--Lua脚本调用c#以及如何在Lua中使用Dotween

    在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此 ...

  7. python 学习笔记 12 -- 写一个脚本获取城市天气信息

    近期在玩树莓派,前面写过一篇在树莓派上使用1602液晶显示屏,那么可以显示后最重要的就是显示什么的问题了. 最easy想到的就是显示时间啊,CPU利用率啊.IP地址之类的.那么我认为呢,假设可以显示当 ...

  8. Android自动化学习笔记:编写MonkeyRunner脚本的几种方式

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  9. lua脚本在游戏中的应用

    为什么要在游戏中使用脚本语言? 要解释这个问题首先我们先来了解一下脚本语言的特性: 学习门槛低,快速上手 开发成本低,可维护性强 动态语言,灵活性高 相对于C/C++这类高复杂性.高风险的编译型语言来 ...

  10. Cocos2d-js 热更新学习笔记

    转载至: http://blog.csdn.net/pt_xxj/article/details/68927705 为什么还要再写一篇关于cocos2d js热更新的笔记,最单纯的想法就是记录心得,另 ...

随机推荐

  1. Lustre架构介绍的阅读笔记-HSM

    本文是在阅读Introduction to Lustre* Architecture的Lustre HSM System Architecture时的笔记. Hierarchical Storage ...

  2. HDC2021技术分论坛:DevEco Testing,新增分布式测试功能

    作者:lixiao,华为终端软件测试首席架构师:mindelong,华为终端软件测试工程师 HarmonyOS自诞生以来,致力于提供全场景智慧解决方案,打造分布式流转.多设备协同的分布式体验.全新解决 ...

  3. sql 语句系列(删库跑路系列)[八百章之第七章]

    前言 最开心的章节,没有之一. 删除违反参照完整性的记录 EMP 是员工表,DEPT 是部门表 DEPTNO是部门编号 delete from EMP where not exists ( selec ...

  4. android 找不到设备

    前言 当我们安装android studio的时候,测试的时候,你可能找不到设备. 我遇到的有两种情况,一种是本身就需要安装插件,如一些低端机或者有些小米机. 还有一种情况需要去触发一下,有些华为手机 ...

  5. RestfulApi 学习笔记——查询与过滤还有搜索(五)

    前言 过滤和查询感觉是一个样子,实际上是不同含义.查询是查询一个主体,如果说要查询全部男职工但是名字中带良的,全部男职工 就是主体要查询的对象,然后名字中带良的表示的是过滤. 那么什么是搜索呢?搜索是 ...

  6. 论文记载:A Survey on Traffic Signal Control Methods

    ABSTRACT 交通信号控制是一个重要且具有挑战性的现实问题,其目标是通过协调车辆在道路交叉口的移动来最小化车辆的行驶时间.目前使用的交通信号控制系统仍然严重依赖过于简单的信息和基于规则的方法,尽管 ...

  7. lattice的ip不显示,如何解决

    最近ip服务器可能会遇到问题,建议客户把更新检查关掉.我们有对应的IP下载链接.   diamond在     https://www.latticesemi.com/ispupdate/ipexpr ...

  8. 推荐一波微软家的浏览器:EDGE

    前段时间英雄联盟(LOL)队伍 EDG 夺冠成为热门事件,上了各大热搜,即使大家不玩英雄联盟,相信也多多少少有听说相关信息吧! 今天我们的主角并不是 EDG,而是微软的新版浏览器 EDGE !!! 微 ...

  9. 【Oracle】使用case when语句导致SQL查询速度很慢的情况

    [Oracle]使用case when语句导致SQL查询速度很慢的情况 很多时候会使用到case when语句去对SQL的多种情况进行处理,decode也用的多,但是通常decode会用在固定值的数据 ...

  10. 力扣596(MySQL)-超过5名学生的课(简单)

    题目: 表: Courses 编写一个SQL查询来报告 至少有5个学生 的所有班级. 以 任意顺序 返回结果表. 查询结果格式如下所示 示例1:  解题思路: 使用group by按 班级 进行分组后 ...