uniAPP Android平台完整更新与热更新
一、概述
1.uni-app打包成apk或wgt文件,使用plus.runtime.getProperty方法获取本地应用资源版本号。
2.调用后端接口,拿到与后端规定好的版本号,与前面获取的版本号进行对比,如果不一致(也可以判断当前版本号是否小于线上版本号,也就是最新版本号),进行下一步操作。
3.uni.showModal或其他弹出框弹出下载提示。
4.使用plus.downloader.createDownload下载安装包。下载完可以使用plus.runtime.openFile(path),打开文件安装。
5.另一种方法是去浏览器下载,使用plus.runtime.openURL(url); 打开一个网址去下载。
6.推荐的方法是使用wgt热更新,这样就不用每次更改都需要对ios包进行加签。这种方法着重记一下。
以上方法详情详见:plus文档地址
二、apk整包更新

HbuilderX App选择发行=>原生App-云打包
HbuilderX App云打包,证书可以由公司安卓开发人员提供,打安卓包也可以使用公共测试证书进行测试。打包完成会返回一个下载地址,在浏览器下载即可。将下载后的安卓包上传到公司的服务器下载地址。
前端代码
前端代码(APP.vue)创建下载资源的下载任务并弹出相应提示信息的弹窗,这里使用plus的api进行操作。
// #ifdef APP-PLUS
const dtask = plus.downloader.createDownload(this.$store.state.url,{force : true},function(d,status){
// 下载完成
if(status == 200){
var path = (d.filename);//文件安装路径
plus.runtime.install(path,{},function(){
plus.nativeUI.closeWaiting();//关闭系统等待对话框
if(name == 'wgt'){
console.log("安装wgt文件成功!");
}else{
console.log("安装apk文件成功!")
} plus.nativeUI.alert("引用资源更新完成!",function(){
plus.runtime.restart();
})
},function(e){
plus.nativeUI.closeWaiting();//关闭系统等待对话框
if(name == 'wgt'){
console.log("安装wgt文件失败["+e.code+"]:"+e.message);
plus.nativeUI.alert("安装wgt文件失败["+e.code+"]:"+e.message);
}else{
console.log("安装apk文件失败["+e.code+"]:"+e.message);
plus.nativeUI.alert("安装apk文件失败["+e.code+"]:"+e.message);
} }) }else{
alert("Download failed:"+status);
}
})
// #endif
三、wgt热更新

HbuilderX App选择发行=>原生App-制作应用wgt包
前端代码
getVersionNumber(){//获取版本号
var _self = this;
this.$http('/wangge/systemManage/getLastVersion',{citycode:this.citycode},'GET').then(res=>{
console.log(res)
console.log(this.$store.state)
if(res.data.result && res.data.result.length>0){
//保存版本号
this.AppVersion(res.data.result[0]);
//获取下载地址
let url = res.data.result[0].url;
let arr = url.split('.');
let name = arr[arr.length-1];
console.log(arr,name);
if( Number(res.data.result[0].versioncode) > Number(this.$store.state.versionCode) ){//是否有新的版本
//下载热更新资源包 不比较版本
const dtask = plus.downloader.createDownload(this.$store.state.url,{force : true},function(d,status){
// 下载完成
if(status == 200){
var path = (d.filename);//文件安装路径
plus.runtime.install(path,{},function(){
plus.nativeUI.closeWaiting();//关闭系统等待对话框
if(name == 'wgt'){
console.log("安装wgt文件成功!");
}else{
console.log("安装apk文件成功!")
}
plus.nativeUI.alert("引用资源更新完成!",function(){
plus.runtime.restart();
})
},function(e){
plus.nativeUI.closeWaiting();//关闭系统等待对话框
if(name == 'wgt'){
console.log("安装wgt文件失败["+e.code+"]:"+e.message);
plus.nativeUI.alert("安装wgt文件失败["+e.code+"]:"+e.message);
}else{
console.log("安装apk文件失败["+e.code+"]:"+e.message);
plus.nativeUI.alert("安装apk文件失败["+e.code+"]:"+e.message);
}
})
}else{
alert("Download failed:"+status);
}
})
//弹出框是否下载最新版本
this.$showModal({
title:'更新',
concent:'有新版本,是否更新~',
cancelVal:'下次再说',
confirmVal:'立即更新'
}).then(res=>{
dtask.start();
let prg = 0;
let showLoading = plus.nativeUI.showWaiting("正在下载");
dtask.addEventListener('statechanged', function(task, status) {
// 给下载任务设置一个监听 并根据状态 做操作
switch (task.state) {
case 1:
showLoading.setTitle("正在下载"); //显示loading提示框,title为提示的文字内容,显示在loading的下方
break;
case 3:
prg = parseInt((parseFloat(task.downloadedSize) / parseFloat(task.totalSize)) * 100);
showLoading.setTitle(" 正在下载" + prg + "% ");
break;
case 4:
plus.nativeUI.closeWaiting();
//下载完成
break;
}
})
/* plus.runtime.openURL(this.$store.state.url); */
//确认
}).catch(res=>{
//取消
// 不更新
// console.log(res);
})
}else{
}
}
})
},
不支持的情况
SDK 部分有调整,比如新增了 Maps 模块等,不可通过此方式升级,必须通过整包的方式升级。
如果是老的非自定义组件编译模式,之前没有 nvue 文件,但更新中新增了 nvue
文件,不能使用此方式。因为非自定义组件编译模式如果没有nvue文件是不会打包weex引擎进去的,原生引擎无法动态添加。自定义组件模式默认就含着weex引擎,不管工程下有没有nvue文件。
原生插件的增改,同样不能使用此方式。
注意事项
条件编译,仅在 App 平台执行此升级逻辑。
appid 以及版本信息等,在 HBuilderX 真机运行开发期间,均为 HBuilder
这个应用的信息,因此需要打包自定义基座或正式包测试升级功能。
plus.runtime.version 或者 uni.getSystemInfo() 读取到的是 apk/ipa 包的版本号,而非
manifest.json 资源中的版本信息,所以这里用 plus.runtime.getProperty() 来获取相关信息。
安装 wgt 资源包成功后,必须执行 plus.runtime.restart(),否则新的内容并不会生效。
如果App的原生引擎不升级,只升级wgt包时需要注意测试wgt资源和原生基座的兼容性。平台默认会对不匹配的版本进行提醒,如果自测没问题,可以在manifest中配置忽略提示,详见https://ask.dcloud.net.cn/article/35627
www.example.com 是一个仅用做示例说明的地址,实际应用中应该是真实的 IP 或有效域名,请勿直接复制粘贴使用。
部分参考:https://blog.csdn.net/Bruce_byan/article/details/120197989
uniAPP Android平台完整更新与热更新的更多相关文章
- 【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(三)热更新模块
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们 ...
- 实现iOS图片等资源文件的热更新化(五): 一个简单完整的资源热更新页面
简介 一个简单的关于页面,有一个图片,版本号,App名称等,着重演示各个系列的文章完整集成示例. 动机与意义 这是系列文章的最后一篇.今天抽空写下,收下尾.文章本身会在第四篇的基础上,简单扩充下代码, ...
- uniapp 实现APP强更新,热更新
翻译 搜索 复制
- 【转载】Unity 合理安排增量更新(热更新)
原帖地址:由于我看到的那个网站发的这篇帖子很大可能是盗贴的,我就暂时不贴地址了.避免伤害原作者 原版写的有点乱,我个人修改整理了下. --------------------------------- ...
- uni-app热更新
开发工具HbuilderX开发框架 uni-app.h5+1.生成 App 资源升级包1.1.修改版本号1.2.首先,更新 manifest.json 中的版本号.比如之前是 1.0.0,那么新版本应 ...
- 【uniapp 开发】uni-app 资源在线升级/热更新
注:本文为前端代码资源热更新.如果是整包升级,另见文档 https://ask.dcloud.net.cn/article/34972 HBuilderX 1.6.5 起,uni-app 支持生成 A ...
- uniapp中IOS安卓热更新和整包更新app更新
在App.vue中 onLaunch: function() { console.log('App Launch'); // #ifdef APP-PLUS this.getVersion(); // ...
- Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技 ...
- Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]--总结篇
背景 19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本.于是寻找热更方案的任务就落在了我头上. 经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持 ...
- Unity3D热更新方案网摘总结
参考:http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 http://blog.csdn.net/u010019717/article/ ...
随机推荐
- [Android开发学iOS系列] 和一个真正iOS开发的区别?
和一个真正iOS开发的区别? 学习iOS的这段时间, 我一直在思考和感受着自己和一个真正做了几年iOS的dev之间的区别. 同时也在反向思考, 我自己和一个新学Android的人, 又有什么区别. 也 ...
- #分类讨论#CF891A Pride
题目 你有一个长度为 \(n\) 的数列 \(a\),你能执行一些操作. 每个操作是这样的:选择两个相邻的数 \(x\) 和 \(y\),把 它们中的一个 换为 \(\gcd(x,y)\). 问你把数 ...
- #组合计数,容斥定理#U136346 数星星
题目 天上的繁星一闪一闪的,甚是好看.你和你的小伙伴们一起坐在草地上,欣赏这美丽的夜景. 我们假定天上有\(n\)颗星星,它们排成一排,从左往右以此编号为1到\(n\),但是天上的星星实在太多了,你和 ...
- DOM(文档对象模型):理解网页结构与内容操作的关键技术
DOM(文档对象模型)定义了一种访问和操作文档的标准.它是一个平台和语言无关的接口,允许程序和脚本动态访问和更新文档的内容.结构和样式.HTML DOM用于操作HTML文档,而XML DOM用于操作X ...
- 携手HMS Core分析服务,以数据助力游戏高效增长
HMS Core分析服务,以数据助力游戏高效增长,覆盖玩家全生命周期运营场景,与华为应用市场强强联合,玩转智能运营. 了解更多: https://developer.huawei.com/consum ...
- VS 在 Release 模式下使用断点调试程序
修改方法: 项目属性 --> c/c++ --> 常规 --> 调试信息格式 选择程序数据库 (默认:无) 项目属性 --> c/c++ --> 优化 --> 优化 ...
- 深入理解MD5算法:原理、应用与安全
第一章:引言 导言 在当今数字化时代,数据安全和完整性变得至关重要.消息摘要算法是一种用于验证数据完整性和安全性的重要工具.在众多消息摘要算法中,MD5(Message Digest Algorith ...
- 第十八篇:Django进级
一.Django工程创建 二.Django 的 CBV和FBV 三.模板语言循环字典 四.Django基于正则表达式的URL 五.Django对应的路由名称 六.Django路由分发 七.Django ...
- CDH5.15.1集群安装部署
CDH集群安装部署 大数据平台软件清单 本文部署的大数据基础平台为CDH,操作系统的版本为CentOS6.8,JDK的版本为1.8,Cloudera Manager与CDH的版本为5.15.1,数据库 ...
- mysql 必知必会整理—数据汇总与分组[七]
前言 简单整理一下数据汇总与分组 正文 我们经常需要汇总数据而不用把它们实际检索出来,为此MySQL提供了专门的函数.使用这些函数,MySQL查询可用于检索数据,以便分析和报表生成. 这种类型的检索例 ...