一、概述

1.uni-app打包成apk或wgt文件,使用plus.runtime.getProperty方法获取本地应用资源版本号。
2.调用后端接口,拿到与后端规定好的版本号,与前面获取的版本号进行对比,如果不一致(也可以判断当前版本号是否小于线上版本号,也就是最新版本号),进行下一步操作。
3.uni.showModal或其他弹出框弹出下载提示。
4.使用plus.downloader.createDownload下载安装包。下载完可以使用plus.runtime.openFile(path),打开文件安装。
5.另一种方法是去浏览器下载,使用plus.runtime.openURL(url); 打开一个网址去下载。
6.推荐的方法是使用wgt热更新,这样就不用每次更改都需要对ios包进行加签。这种方法着重记一下。

以上方法详情详见:plus文档地址

二、apk整包更新

HbuilderX App选择发行=>原生App-云打包

HbuilderX App云打包,证书可以由公司安卓开发人员提供,打安卓包也可以使用公共测试证书进行测试。打包完成会返回一个下载地址,在浏览器下载即可。将下载后的安卓包上传到公司的服务器下载地址。

前端代码

前端代码(APP.vue)创建下载资源的下载任务并弹出相应提示信息的弹窗,这里使用plus的api进行操作。

        // #ifdef APP-PLUS
const dtask = plus.downloader.createDownload(this.$store.state.url,{force : true},function(d,status){
// 下载完成
if(status == 200){
var path = (d.filename);//文件安装路径
plus.runtime.install(path,{},function(){
plus.nativeUI.closeWaiting();//关闭系统等待对话框
if(name == 'wgt'){
console.log("安装wgt文件成功!");
}else{
console.log("安装apk文件成功!")
} plus.nativeUI.alert("引用资源更新完成!",function(){
plus.runtime.restart();
})
},function(e){
plus.nativeUI.closeWaiting();//关闭系统等待对话框
if(name == 'wgt'){
console.log("安装wgt文件失败["+e.code+"]:"+e.message);
plus.nativeUI.alert("安装wgt文件失败["+e.code+"]:"+e.message);
}else{
console.log("安装apk文件失败["+e.code+"]:"+e.message);
plus.nativeUI.alert("安装apk文件失败["+e.code+"]:"+e.message);
} }) }else{
alert("Download failed:"+status);
}
})
// #endif

三、wgt热更新

HbuilderX App选择发行=>原生App-制作应用wgt包

前端代码

       getVersionNumber(){//获取版本号
var _self = this;
this.$http('/wangge/systemManage/getLastVersion',{citycode:this.citycode},'GET').then(res=>{
console.log(res)
console.log(this.$store.state)
if(res.data.result && res.data.result.length>0){
//保存版本号
this.AppVersion(res.data.result[0]);
//获取下载地址
let url = res.data.result[0].url;
let arr = url.split('.');
let name = arr[arr.length-1];
console.log(arr,name);
if( Number(res.data.result[0].versioncode) > Number(this.$store.state.versionCode) ){//是否有新的版本 //下载热更新资源包 不比较版本
const dtask = plus.downloader.createDownload(this.$store.state.url,{force : true},function(d,status){
// 下载完成
if(status == 200){
var path = (d.filename);//文件安装路径
plus.runtime.install(path,{},function(){
plus.nativeUI.closeWaiting();//关闭系统等待对话框
if(name == 'wgt'){
console.log("安装wgt文件成功!");
}else{
console.log("安装apk文件成功!")
} plus.nativeUI.alert("引用资源更新完成!",function(){
plus.runtime.restart();
})
},function(e){
plus.nativeUI.closeWaiting();//关闭系统等待对话框
if(name == 'wgt'){
console.log("安装wgt文件失败["+e.code+"]:"+e.message);
plus.nativeUI.alert("安装wgt文件失败["+e.code+"]:"+e.message);
}else{
console.log("安装apk文件失败["+e.code+"]:"+e.message);
plus.nativeUI.alert("安装apk文件失败["+e.code+"]:"+e.message);
} }) }else{
alert("Download failed:"+status);
}
}) //弹出框是否下载最新版本
this.$showModal({
title:'更新',
concent:'有新版本,是否更新~',
cancelVal:'下次再说',
confirmVal:'立即更新'
}).then(res=>{
dtask.start();
let prg = 0;
let showLoading = plus.nativeUI.showWaiting("正在下载");
dtask.addEventListener('statechanged', function(task, status) {
// 给下载任务设置一个监听 并根据状态 做操作
switch (task.state) {
case 1:
showLoading.setTitle("正在下载"); //显示loading提示框,title为提示的文字内容,显示在loading的下方
break;
case 3:
prg = parseInt((parseFloat(task.downloadedSize) / parseFloat(task.totalSize)) * 100);
showLoading.setTitle(" 正在下载" + prg + "% ");
break;
case 4:
plus.nativeUI.closeWaiting();
//下载完成
break;
}
})
/* plus.runtime.openURL(this.$store.state.url); */
//确认
}).catch(res=>{
//取消
// 不更新
// console.log(res);
})
}else{
}
}
}) },

不支持的情况

SDK 部分有调整,比如新增了 Maps 模块等,不可通过此方式升级,必须通过整包的方式升级。
如果是老的非自定义组件编译模式,之前没有 nvue 文件,但更新中新增了 nvue
文件,不能使用此方式。因为非自定义组件编译模式如果没有nvue文件是不会打包weex引擎进去的,原生引擎无法动态添加。自定义组件模式默认就含着weex引擎,不管工程下有没有nvue文件。
原生插件的增改,同样不能使用此方式。
注意事项

条件编译,仅在 App 平台执行此升级逻辑。
appid 以及版本信息等,在 HBuilderX 真机运行开发期间,均为 HBuilder
这个应用的信息,因此需要打包自定义基座或正式包测试升级功能。
plus.runtime.version 或者 uni.getSystemInfo() 读取到的是 apk/ipa 包的版本号,而非
manifest.json 资源中的版本信息,所以这里用 plus.runtime.getProperty() 来获取相关信息。
安装 wgt 资源包成功后,必须执行 plus.runtime.restart(),否则新的内容并不会生效。
如果App的原生引擎不升级,只升级wgt包时需要注意测试wgt资源和原生基座的兼容性。平台默认会对不匹配的版本进行提醒,如果自测没问题,可以在manifest中配置忽略提示,详见https://ask.dcloud.net.cn/article/35627
www.example.com 是一个仅用做示例说明的地址,实际应用中应该是真实的 IP 或有效域名,请勿直接复制粘贴使用。

部分参考:https://blog.csdn.net/Bruce_byan/article/details/120197989

uniAPP Android平台完整更新与热更新的更多相关文章

  1. 【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(三)热更新模块

    [Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们 ...

  2. 实现iOS图片等资源文件的热更新化(五): 一个简单完整的资源热更新页面

    简介 一个简单的关于页面,有一个图片,版本号,App名称等,着重演示各个系列的文章完整集成示例. 动机与意义 这是系列文章的最后一篇.今天抽空写下,收下尾.文章本身会在第四篇的基础上,简单扩充下代码, ...

  3. uniapp 实现APP强更新,热更新

    翻译 搜索 复制

  4. 【转载】Unity 合理安排增量更新(热更新)

    原帖地址:由于我看到的那个网站发的这篇帖子很大可能是盗贴的,我就暂时不贴地址了.避免伤害原作者 原版写的有点乱,我个人修改整理了下. --------------------------------- ...

  5. uni-app热更新

    开发工具HbuilderX开发框架 uni-app.h5+1.生成 App 资源升级包1.1.修改版本号1.2.首先,更新 manifest.json 中的版本号.比如之前是 1.0.0,那么新版本应 ...

  6. 【uniapp 开发】uni-app 资源在线升级/热更新

    注:本文为前端代码资源热更新.如果是整包升级,另见文档 https://ask.dcloud.net.cn/article/34972 HBuilderX 1.6.5 起,uni-app 支持生成 A ...

  7. uniapp中IOS安卓热更新和整包更新app更新

    在App.vue中 onLaunch: function() { console.log('App Launch'); // #ifdef APP-PLUS this.getVersion(); // ...

  8. Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)

    http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 热更新”这个词,在Unity3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技 ...

  9. Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]--总结篇

    背景 19年年初的时候,进到一家新单位,公司正准备将现有的游戏做成支持热更的版本.于是寻找热更方案的任务就落在了我头上. 经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持 ...

  10. Unity3D热更新方案网摘总结

    参考:http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 http://blog.csdn.net/u010019717/article/ ...

随机推荐

  1. #根号分治,树上倍增#洛谷 3591 [POI2015]ODW

    题目 分析 考虑直接用倍增跳会TLE,设\(f[x][i]\)表示以\(x\)为起点每次跳\(i\)步的点权和, 这可以预处理出来,综合一下两种做法,当\(i>\sqrt{n}\)时直接上倍增, ...

  2. C++ 开发者必读经典书籍推荐

    如果你正在学习C++,那么一本好的教材或参考书可以事半功倍.以下是几本我个人推荐的C++书籍或视频 C++基础 看书 C++ Primer C++程序设计语言 Effective C++ More E ...

  3. np.squeeze()

    np.squeeze() 是 NumPy 库中的一个函数,用于从数组中删除单维度的条目.它返回一个在输入数组中删除了尺寸为 1 的维度的新数组. 下面是使用 np.squeeze() 的示例代码: 点 ...

  4. Chat2table,简易表格分析助手

    一 写在前面 之前用智谱AI的Chatglm3-6b模型写过一个简单的论文阅读助手,可用来辅助论文阅读等.而像表格,如Excel.CSV文件等内容的分析,也是不可忽略的需要,因此本文同样使用Chatg ...

  5. kubelet 原理分析

    Reference https://atbug.com/kubelet-source-code-analysis/ kubelet 简介 kubernetes 分为控制面和数据面,kubelet 就是 ...

  6. 【Oracle】lpad与rpad函数,从左边对字符串使用指定的字符进行填充将1变成000001

    [Oracle]lpad&rpad函数,从左边对字符串使用指定的字符进行填充将1变成000001 lpad与rpad函数 顾名思义,lpad是从左边开始进行填充,rpad是从右边开始进行填充 ...

  7. Pygame安装以及解决问题:Try to run this command from the system terminal. Make sure that you use the correct version of 'pip......

    在这里记录一下我的安装过程: 1.首先找到自己python程序安装目录下的Scripts文件夹(里面有pip这里面): 2.使用快捷键win + R 打开终端,先进入到安装python的盘符,然后进入 ...

  8. 力扣12(java)-整数转罗马数字(中等)

    题目: 罗马数字包含以下七种字符:I, V, X, L, C, D, M 1 字符 数值 2 I 1 3 V 5 4 X 10 5 L 50 6 C 100 7 D 500 8 M 1000 例如, ...

  9. 微信、企微小程序使用taro对位置权限进行处理

    1.功能 当用户未授权地理位置权限时,引导用户开启地理位置权限,区别于之前的uni处理,uni的处理 的处理没有手机系统关闭位置权限的处理,但是uni文章中对于打开位置权限后重新返回小程序有做权限重获 ...

  10. GaussDB SQL查询语句执行过程解析

    本文分享自华为云社区<[GaussTech第2期]GaussDB SQL查询语句执行过程解析>,作者: GaussDB 数据库. SQL于关系型数据库而言,重要性不言而喻.就像一个乐团的指 ...