android从Linux系统启动有4个步骤;
  (1) init进程启动
  (2) Native服务启动
  (3) System Server,Android服务启动
  (4) Home启动
  
  总体启动框架图如:

第一步:initial进程(system\core\init)
  
       init进程,它是一个由内核启动的用户级进程。内核自行启动(已经被载入内存,开始运行,并已初始化所有的设备驱动程序和数据结构等)之后,就通过启动一个用户级程序init的方式,完成引导进程。init始终是第一个进程.
  Init.rc
  Init.marvell.rc

Init进程一起来就根据init.rc和init.xxx.rc脚本文件建立了几个基本的服务:
servicemanamger
zygote
  。。。
  最后Init并不退出,而是担当起property service的功能。
  1.1脚本文件
  init@System/Core/Init
  Init.c: parse_config_file(Init.rc)
    @parse_config_file(Init.marvel.rc)
  解析脚本文件:Init.rc和Init.xxxx.rc(硬件平台相关)
  
  Init.rc是Android自己规定的初始化脚本(Android Init Language, System/Core/Init/readme.txt)
  该脚本包含四个类型的声明:
Actions
Commands
Services
Options.1.2 服务启动机制
  
  我们来看看Init是这样解析.rc文件开启服务的。
  (1)打开.rc文件,解析文件内容@ system\core\init\init.c
  将service信息放置到service_list中。@ system\core\init parser.c
  (2)restart_service()@ system\core\init\init.c
  service_start
  execve(…).建立service进程。
  第二步 Zygote
  Servicemanager和zygote进程就奠定了Android的基础。Zygote这个进程起来才会建立起真正的Android运行空间,初始化建立的Service都是Navtive service.在.rc脚本文件中zygote的描述:
  service zygote /system/bin/app_process -Xzygote /system/bin --zygote --start-system-server
  所以Zygote从main(…)@frameworks\base\cmds\app_main.cpp开始。
  (1) main(…)@frameworks\base\cmds\app_main.cpp
建立JAVA Runtime
runtime.start("com.android.internal.os.ZygoteInit", startSystemServer);
  
  (2) runtime.start@AndroidRuntime.cpp
建立虚拟机
运行:com.android.internal.os.ZygoteInit:main函数。
  
  (3)main()@com.android.internal.os.ZygoteInit//正真的Zygote。
registerZygoteSocket();//登记Listen端口
startSystemServer();
进入Zygote服务框架。
  经过这几个步骤,Zygote就建立好了,利用Socket通讯,接收ActivityManangerService的请求,Fork应用程序。
  
  第三步 System Server
  
  startSystemServer@com.android.internal.os.ZygoteInit在Zygote上fork了一个进程: com.android.server.SystemServer.于是SystemServer@(SystemServer.java)就建立了。Android的所有服务循环框架都是建立SystemServer@(SystemServer.java)上。在SystemServer.java中看不到循环结构,只是可以看到建立了init2的实现函数,建立了一大堆服务,并AddService到service Manager。
  main() @ com/android/server/SystemServer
  {
  init1();
  }
  Init1()是在Native空间实现的(com_andoird_server_systemServer.cpp)。我们一看这个函数就知道了,init1->system_init() @System_init.cpp
  
  在system_init()我们看到了循环闭合管理框架。
  {
  Call "com/android/server/SystemServer", "init2"
  …..
  ProcessState::self()->startThreadPool();
      IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
  }

init2()@SystemServer.java中建立了Android中所有要用到的服务。
  这个init2()建立了一个线程,来New Service和AddService来建立服务

第三步 Home启动   盛世游戏:http://www.shengshiyouxi.com
  在ServerThread@SystemServer.java后半段,我们可以看到系统在启动完所有的Android服务后,做了这样一些动作:
  (1) 使用xxx.systemReady()通知各个服务,系统已经就绪。
  (2)  特别对于ActivityManagerService.systemReady(回调)
  Widget.wallpaper,imm(输入法)等ready通知。
  
  Home就是在ActivityManagerService.systemReady()通知的过程中建立的。下面是ActivityManagerService.systemReady()的伪代码:
  systemReady()@ActivityManagerService.java
  resumeTopActivityLocked()
  startHomeActivityLocked();//如果是第一个则启动HomeActivity。
  startActivityLocked(。。。)CATEGORY_HOME

http://www.shengshiyouxi.com的更多相关文章

  1. ActionScript通用开发框架

    ActionScript 3(简称as)自2006年诞生以来,出现了一大批很优秀框架.就我的知识领域,运用包括pureMVC.pushButton Engine(组件框架).Robotlegs.Ash ...

  2. flash与字符串:字符串与属性

    有时候,我们想通过设置一个DisplayObject 类是属性值,只是需要通过点来引用即可.有时候,通过字符串也可以引用显示对象里面的属性值.     下面举个例子 .                 ...

  3. 再谈cacheAsBitmap

    cacheAsBitmap这个属性很多人都知道,但少有人明白它到底是如何生效的.虽然看名字是转换为位图处理,但用起来的时候感觉却也不过如此.所以,不少人最终选择自己转换Bitmap. 当然,自己转Bi ...

  4. as3 updateAfterEvent的作用

    flash中一共有三个类具有该属性,这三个类分别是:KeyboardEvent,MouseEvent,TimerEvent.调用updateAfterEvent 属性的事件,可强制立即执行呈现操作,而 ...

  5. 导致flash屏幕重绘的几种方式及避免重绘的方法

    导致屏幕重绘的几种原因: 1.最常见的是情况就是舞台上的可视组件在形状.位置.状态(alpha, scale…)发生改变的时候会触发Flash Player 的重绘. 2.当一个DisplayObje ...

  6. AS3游戏中可视对象上限及位图相关的内存消耗实测

    前些天连续做了一些测试,以加深对AS3的掌握和在项目中对 游戏 性能.效率优化方面的一些处理,有很多测试实际意义不大,都不过是证明一些猜想是正确的,除此没有什么. 但前天进行的一系列测试中,有一些对游 ...

  7. AS3事件机制概述

    事件机制是AS3的核心功能之一,没有充分掌握事件机制的方方面面,就不能算是精通AS3语言. 1. AS3事件机制的主要成员 IEventDispatcher:事件派发对象接口,定义了添加.派发.移除. ...

  8. C++与AS3

    ActionScript 3(简称AS3)与 c++ 都是面向对象的编程(OOP)语言,都具有OOP的特性如封装.继承.多态等.二者在语法上有许多相似之处,基本上学过C++之后再学习AS3感觉并不是特 ...

  9. as3用鼠标拖动图形拼图——灰常简单的教程

    话说这种效果在课件里面经常用到,鼠标拖动事件,一个运用很频繁的事件,一起学习学习吧 首先SWF贡献给大家看看效果 感觉咋样,原理其实还蛮简单的,做做试试吧 下面来看看源码吧 package { imp ...

随机推荐

  1. java web解决表单重复提交问题

    我们大家再进行web开发的时候,必不可少会遇见表单重复提交问题.今天就来给总结如何解决表单提交问题,欢迎大家交流指正. 首先我们在讨论如何解决表单重复提交问题之前先来解决三个问题:1.什么叫表单重复提 ...

  2. uvc摄像头代码解析5

    8.初始化uvc控制 8.1 重要结构体 struct uvc_control { //uvc控制 struct uvc_entity *entity; //uvc实体 struct uvc_cont ...

  3. ORACLE DATABASE 10G FALSHBACK 知识整理

    1.知识储备 1)    当出现介质损坏时(如数据文件丢失),任何闪回方法都毫无用处,只能执行标准的备份.还原与恢复. 2.SCN记录方法 SQL>variable x_scn number; ...

  4. 一次完整的HTTP请求所经历的7个步骤(前三步是浏览器工作,后四步是服务器工作)

    HTTP通信机制是在一次完整的HTTP通信过程中,Web浏览器与Web服务器之间将完成下列7个步骤: 1. 建立TCP连接在HTTP工作开始之前,Web浏览器首先要通过网络与Web服务器建立连接,该连 ...

  5. Usaco 1.3.2 修理牛棚(Barn Repair)

      Barn Repair 题意:在一个夜黑风高,下着暴风雨的夜晚,农民约翰的牛棚的屋顶.门被吹飞了. 好在许多牛正在度假,所以牛棚没有住满. 剩下的牛一个紧挨着另一个被排成一行来过夜. 有些牛棚里有 ...

  6. boost.asio系列——buffer

    创建buffer 在io操作中,对数据的读写大都是在一个缓冲区上进行的,在asio框架中,可以通过asio::buffer函数创建一个缓冲区来提供数据的读写.buffer函数本身并不申请内存,只是提供 ...

  7. javascript 自己主动绑定JS callback 的方法函数

    自己写的一个javascript 智能绑定callback 而且调用运行的函数.主要用于异步请求的 ajax中: <!DOCTYPE html> <html> <head ...

  8. bestcoder.hdu.edu.cn

    http://bestcoder.hdu.edu.cn/ Problem A 题目链接: http://bestcoder.hdu.edu.cn/contests/contest_showproble ...

  9. 【虚拟化实战】容灾设计之三Stretched Cluster

    作者:范军 (Frank Fan) 新浪微博:@frankfan7 Stretched Cluster是一把双刃剑,会用的如行云流水,用不好反而受其限制. 传统的vSphere Cluster是指一个 ...

  10. hdu 4715 Difference Between Primes (打表 枚举)

    Difference Between Primes Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Jav ...