Shader "Custom/DoubleFace" {
Properties {
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) 
        _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "" {}
}

SubShader {
        Pass {
                Cull Off 
                Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 
                Alphatest Greater 0
                SetTexture [_MainTex] { 
                constantColor [_Color]
                combine texture * constant } 
        }
}

}

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