unity 双面shader
Shader "Custom/DoubleFace" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "" {}
}
SubShader {
Pass {
Cull Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Alphatest Greater 0
SetTexture [_MainTex] {
constantColor [_Color]
combine texture * constant }
}
}
}
unity 双面shader的更多相关文章
- 【淡墨Unity3D Shader计划】五 圣诞用品: Unity在Shader三种形式的控制&混合操作编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963 作者:毛星云(浅墨) ...
- Unity Built-in Shader详解二
这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family 这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或 ...
- 对Unity一个Shader编译Bug的分析(Unrecognized sampler 'samplerunity_lightmap)
写在前面 Unity的用户量越来越大,越来越有钱,这几年摊子也铺的越来越大,所以各个版本总是有很多Bug.对于一些Bug官方在ReleaseNote里的说明是很不详细的,而对于一些渲染相关的Bug,有 ...
- 关于Unity中Shader的使用
在游戏的开发过程中,程序员不太会自己去写shader,因为写起来很麻烦,而且只有Unity会报错,编译器也没有什么提示. 通常是拿别人的shader改一改,当然,程序员还是要能看懂和会一点shader ...
- 关于Unity中Shader的基础认识
Shader也叫着色器,是Unity里面比较难的一个点,网上有很多别人写好的shader,我们可以下载下来用或者修改学习. Shader可以做出很多非常不错的效果,因为它是插在渲染管道里面的程序,一来 ...
- 关于Unity中Shader的内置值
Unity provides a handful of builtin values for your shaders: things like current object's transforma ...
- Unity的shader学习2
下面继续看基于surface的shader代码,基本与Vertex&Fragment shader差不多,只是不能写pass,然后只需要声明surface函数,就能处理所有的事情. Shade ...
- Unity的shader学习1
先来看一段我们项目常见的Shader代码,这个是Vertex&Fragment shader,目前已经不常用了,不过还是适合我们理解一些基础知识和理解一些比较老的shader 代码.下次我们再 ...
- unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)
实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去. 再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换sh ...
随机推荐
- 6、手把手教你Extjs5(六)继承自定义一个控件
Extjs的开发都可以遵循OOP的原则,其对类的封装也很完善了.自定义一个控件最简单的办法就是继承一个已有的控件.根据上一节的需要,我做了一个Button的子类.首先根据目录结构,在app目录下建立一 ...
- NPOI使用Datatable导出到Excel
首先要引用dll 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dFr2m 引入命名空间: using NPOI.HSSF.UserModel;using NPOI.SS.UserMode ...
- Freemarker入门案例
Freemarker入门案例 首先需要到freemarker官方下载freemarker的jar包,导入到项目中,如:freemarker-2.3.19.jar 1.先建个freemarker的工具类 ...
- 74HC166与TPIC6A595分析(转)
源:Atmega162串行外设接口SPI 一.Atmega162的SPI接口基本概念与工作原理 SPI接口的全称是"Serial Peripheral Interface",意为串 ...
- CLR VIA C#: 基元类型、 引用类型 和 值类型
一.基元类型 . 引用类型 和 值类型的区别: 1.基元类型(primitive type):编译器直接支持的数据类型: 基元类型 直接映射到 FCL 中存在的类型. C# 小写是基元类型,例如:st ...
- FTP-使用记录
1.磁盘配额不够用 Could not write to transfer socket: ECONNABORTED - 连接中止 452-Maximum disk quota limited to ...
- 微信小程序之----消息提示框toast
toast toast为消息提示框,无按钮,如需关闭弹框可以添加事件设置hidden为true,在弹框显示后经过duration指定的时间后触发bindchange绑定的函数. 官方文档 .wxml ...
- diff命令参数
diff命令参数: diff - 找出两个文件的不同点 总览 diff [选项] 源文件 目标文件 描述 在最简单的情况是, diff 比较两个文件的内容 (源文件 和 目标文件). 文件名可以是 - ...
- .net中的4种事务总结
在 一个MIS系统中,没有用事务那就绝对是有问题的,要么就只有一种情况:你的系统实在是太小了,业务业务逻辑有只要一步执行就可以完成了.因此掌握事务处 理的方法是很重要,进我的归类在.net中大致有以下 ...
- AJAX异步加载
AJAX含义: 即"Asynchronous Javascript And XML"(异步JavaScript和XML),是指一种创建交互式网页应用的网页开发技术. AJAX可以跨 ...