Camera服务之--架构浅析
一.应用层
Camera 的应用层在Android 上表现为直接调用SDK API 开发的一个Camera 应用APK 包。代码在/android/packages/apps/Camera 下。主要对 android.hardware.Camera(在Framework中) 类的调用,并且实现Camera 应用的业务逻辑和UI 显示。一个Android 应用中若要使用这个android.hardware.Camera类,需要在Manifest 文件声明Camera 的权限,另外还 需要添加一些<uses-feature> 元素来声明应用中的Camera 特性,如自动对焦等。 具体做法可如下:
<uses-permission android:name = "android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name = "android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name = "android.hardware.camera.autofocus" />
二.Framework层
1.android.hardware.Camera:代码位置/android/frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java
这部分目标是framework.jar。这是是Android 提供给app层调用的java接口。这个类用来连接或断开一个Camera 服务,设置拍摄参数,开始、停止预览,拍照等。
2.android.hardware.Camera这个类是和JNI中定义的类是一个,有些方法通过JNI的方式调用本地代码得到,有些方法自己实现。
Camera的JAVA native调用部分(JNI):/android/frameworks/base/core/jni/android_hardware_Camera.cpp。Camera.java 承接JAVA 代码到C++ 代码的桥梁。编译生成libandroid_runtime.so 。libandroid_runtime.so库是公用的, 其中除了Camera 还有其他方面的功能。
3.Camera框架的client部分:
代码位置:/android/frameworks/av/camera/下5个文件。
Camera.cpp
CameraParameters.cpp
ICamera.cpp
ICameraClient.cpp
ICameraService.cpp
它们的头文件在/android/frameworks/av/include/camera目录下。
这部分的内容编译生成libcamera_client.so 。在Camera 模块的各个库中,libcamera_client.so 位于核心的位置,作为Camera 框架的 Client 客户端部分,与另外一部分内容服务端 libcameraservice.so 通过进程间通讯(即Binder 机制)的方式进行通讯。
4.Camera框架的service部分:
代码位置:/frameworks/av/services/camera/libcameraservice/。
这部分内容被编译成库libcameraservice.so 。CameraService 是Camera 服务,Camera 框架的中间层,用于链接CameraHardwareInterface 和Client部分 ,它通过调用实际的Camera 硬件接口来实现功能,即下层HAL层。

三.硬件抽象层HAL Hardware Abstraction Layer
这个层次其实就是用户空间的驱动代码。前面有介绍过框架层对下在CameraHardwareInterface.h(/android/frameworks/av/services/camera/libcameraservice/device1/CameraHardwareInterface.h)。 头文件中定义了 Camera 硬件抽象层的接口,它是包含纯虚函数的类,必须被实现类继承才能使用。HAL 层正好继承 CameraHardwareInterface 接口,依据V4l2 规范实例化底层硬件驱动,使用ioctl 方式调用驱动,最终生成 libcamera.so 供框架的libcameraservice.so 调用。
这层的代码在/android/hardware/XXX /libcamera 目录下(也有可能在vendor 目录中对应的 libcamera 下)。注意这里的XXX 是不同厂商为不同产品(板子)而建的目录,以高通msm 平台为例,这里XXX 用msm7k 表示,这样 高通msm 平台下这个HAL 的目录即为/android/hardware/msm7k/libcamera 。不难看出,如果要在某硬件平台上运行 Android ,也就主要在这一层进行修改,因为它是直接和底层硬件驱动相关的。上面也讲过,应用框架层对上对下都定义的标准接口,这样做的目的也就是 使上层的代码独立,在porting 中不受影响。所以我们现在可以基本确定,如果要改Camera 的硬件,框架层以上的部分都可以不动,要改就改 HAL 到内核层的部分,这也是Android 底层开发的主要工作。
四.Driver层
这一层主要是基于Linux 的设备驱动。对Camera 来说,一般是按V4l2 规范将Camera 原子功能以ioctl 的形式暴露出来供 HAL 层调用的实现。
主要功能的实现代码在/android/kernel/drivers/media/video/XXX 下。跟HAL 层目录一 样,XXX 是不同厂商不同平台的目录,以高通msm 平台为例,这个目录就是/android/kernel/drivers/media/video /msm 。所以要在Android 平台上添加硬件功能,首先考虑将它的驱动加到Android 的Linux 内核中。
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