所谓双缓冲就是先画到内存画布(如: TBitmap), 然后再转帖到目的地.

譬如下面小程序:


procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Timer1.Interval := ;
  Color := clWhite;
end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  Canvas.Pen.Color := Random($FFFFFF);
  Canvas.MoveTo(Random(ClientWidth), Random(ClientHeight));
  Canvas.LineTo(Random(ClientWidth), Random(ClientHeight));
end;

改为双缓冲绘图可以是:


var
  bit: TBitmap; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  Timer1.Interval := ;
  bit := TBitmap.Create;
  bit.Width := ClientWidth;
  bit.Height := ClientHeight;
end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  bit.Canvas.Pen.Color := Random($FFFFFF);
  bit.Canvas.MoveTo(Random(bit.Width), Random(bit.Height));
  bit.Canvas.LineTo(Random(bit.Width), Random(bit.Height));
  Self.Canvas.Draw(, , bit);
end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  bit.Free;
end; http://www.cnblogs.com/del/archive/2010/04/19/1715779.html

简单的 "双缓冲" 绘图的例子(研究一下)的更多相关文章

  1. 简单的 "双缓冲" 绘图的例子

    http://www.cnblogs.com/del/archive/2010/04/19/1715779.html 所谓双缓冲就是先画到内存画布(如: TBitmap), 然后再转帖到目的地. 譬如 ...

  2. [Qt2D绘图]-06QPainter的复合模式&&双缓冲绘图&&绘图中的其他问题

    本篇读书笔记主要记录QPainter的复合模式&&双缓冲绘图&&绘图中的其他问题   大纲:     复合模式     双缓冲绘图     绘图中的其他问题       ...

  3. MFC双缓冲绘图实例

    本人之前一直了解双缓冲绘图的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具体的使用过程,本文将详细介绍本人在实际项目中使用双缓冲绘图的案例. 实现功能:主界面显示某张包含人脸的图片,通过dlib detec ...

  4. C#-gdi绘图,双缓冲绘图,Paint事件的触发

    一. 画面闪烁问题与双缓冲技术 1.1 导致画面闪烁的关键原因分析: 1  绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面 ...

  5. 陈灯WGF双缓冲绘图框架

    “木丸子童屋”,专售各类儿童玩具,价格优惠,请大家多多支持:http://shop65552598.taobao.com/ WGF(windows graphic foundation)为window ...

  6. Qt使用双缓冲绘图时报错:pure virtual method called

    这个问题折磨了我将近四个小时. 起始原因是想写一个双缓冲绘图的画板,大概看了一下网上的教程,理解双缓冲绘图的思想后,没有完全参照网上的步骤,想着用自己的思路实现一下.(其实和网上的教程也没有太大差别) ...

  7. MFC--自己优化滚动条的双缓冲绘图方法

        2010-01-09 18:45 MFC--自己优化的双缓冲绘图方法 自己通过尝试,用修改视图坐标的方法, 优化了双缓冲绘图,实现起来并不复杂. 在介绍这个方法前,重新介绍一下窗口和视口的概念 ...

  8. MFC双缓冲绘图(2015.09.24)

    问题引入: 最近在尝试编写贪吃蛇游戏时遇到这么一个问题:当系统以较快频率向窗口发送WM_PAINT消息时,调用OnPaint()函数在窗口中绘制图形就会发生闪烁现象. 问题分析: 当我们把绘图过程放在 ...

  9. 双缓冲绘图和窗口控件的绘制——ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 .

    双缓冲绘图和窗口控件的绘制 ---ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 cheungmine 我们通常使用ATL COM组件,生成一个带窗口的ActiveX控件,然后 ...

随机推荐

  1. .NET支持上下左右移动操作

    效果如下图: 代码如下: public partial class ShowSet : System.Web.UI.Page { Hashtable resources = EquStatusSear ...

  2. meanShift算法介绍

    meanShift,均值漂移,在聚类.图像平滑.切割.跟踪等方面有着广泛的应用.meanShift这个概念最早是由Fukunage在1975年提出的,其最初的含义正如其名:偏移的均值向量:但随着理论的 ...

  3. UIViewController加载过程

    UIViewController是视图和数据的桥梁,UIViewController是所有controller的基类,ios内置了很多试图控制器,如导航控制器,tableViewController等 ...

  4. SonicUI在MFC中的使用

    SonicUI是一个GUI引擎,提供了一些简单的UI组件实现高效率的UI效果,例如:自绘按钮.异形窗体.动画.超链接和图像操作方法.此项目作者开源到CodeProject,地址为:http://www ...

  5. android 按字母搜索

    在看Oplayer的时候看见滑动字母来实现listView的内容搜索,所以就把里面的核心的函数扣除来做了一个demo,分为两部分一个是布局,另一个就是代码了,具体的如下: 布局: <?xml v ...

  6. 遍历关联数组 index by varchar2

    --字符串序列要这样 declare     type t   is table of number(3) index by varchar2(3);    hash_t t;      l_row ...

  7. 【Android开源项目分析】android轻量级开源缓存框架——ASimpleCache(ACache)源代码分析

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhoubin1992/article/details/46379055 ASimpleCache框架源代码链接 https://github ...

  8. [Cocos2d-x开发问题-3] cocos2dx动画Animation介绍

    Cocos2d-x为了减少开发难度,对于动画的实现採用的帧动画的方案.这也就是说Cocos2d-x中的动画是帧动画. 帧动画的原理相信大家都不陌生,就是多张图片循环播放以实现动画的效果. 一个简单的动 ...

  9. Linux下mpi环境配置与执行步骤(Ubuntu为例)

    转载注明出处: http://blog.csdn.net/bendanban/article/details/9136755 以两台计算机为例,将这两台计算机应用于MPI运行环境. 第一步:在两台机器 ...

  10. 迟来SQLHelper

    机房收费系统个人重构版敲完登陆系统之后往后敲了几个窗口,对于那些数据库连接SqlConnenction.SqlConnamd等常常敲反复的代码,之前也看过其它人的博客,这个东西不用还真不行. SqlH ...