QT插件开发方式(没看懂)
创建一个QT的库项目,删除自动生成的.h和.cpp文件,添加一个接口定义.h文件和一个接口实现类(一个.h一个.cpp).代码如下:
1.接口文件源码
#ifndef PLUGININTERFACE_H
#define PLUGININTERFACE_H
#include <QString>
class EchoInterface
{
public:
virtual ~EchoInterface() {}
virtual QString echo(const QString &message) = 0;
};
QT_BEGIN_NAMESPACE
Q_DECLARE_INTERFACE(EchoInterface, "com.hollysys.plugin.EchoIntrface/1.0");
QT_END_NAMESPACE
#endif
2.接口实现类头文件
#ifndef PLUGIN_H
#define PLUGIN_H
//#include "plugin_global.h"
#include <QObject>
#include "plugininterface.h"
class Plugin : public QObject, EchoInterface
{
Q_OBJECT
Q_INTERFACES(EchoInterface)
public:
Plugin();
~Plugin();
public:
QString echo(const QString &message);
};
#endif // PLUGIN_H
3.接口实现类cpp文件
#include "plugin.h"
#include <QtGui>
Plugin::Plugin()
{
}
Plugin::~Plugin()
{
}
QString Plugin::echo(const QString &message)
{
return message;
}
Q_EXPORT_PLUGIN2("echoPlugin", Plugin);
编译生成dll格式的插件.这里可能会遇到LNK2001错误,因为插件接口定义依赖于QT的元数据,而在代码中手动添加Q_OBJECT宏后,编译器不会自动为我们生成moc_XXXX.cpp文件,因此需要使用命令行生成moc元数据文件:cmd-->cd 源码所在命令 -->moc -o moc_XXXX.cpp XXXX.h.这样就可以手动创建出moc元数据文件,解决LNK2001编译错误.
建立一个GUI测试项目,代码如下:
#include "test.h"
#include <QtGui>
#include <QMessageBox>
#include <QDir>
Test::Test(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QMainWindow(parent, flags)
{
ui.setupUi(this);
QObject::connect(ui.pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(ButtonClicked()));
loadPlugin();
}
Test::~Test()
{
}
bool Test::loadPlugin()
{
QDir pluginsDir(qApp->applicationDirPath());
foreach (QString filename, pluginsDir.entryList(QDir::Files))
{
QPluginLoader pluginLoader(pluginsDir.absoluteFilePath(filename));
QObject *plugin = pluginLoader.instance();
if(plugin)
{
echoInterface = qobject_cast<EchoInterface *>(plugin);//echoInterface是成员变量
if(echoInterface)
return true;
}
}
}
void Test::ButtonClicked()
{
QString plugin = ui.lineEdit->text();
QMessageBox::information(NULL, "", echoInterface->echo(plugin));
}
分析代码可见,这里对所有与exe文件同目录的文件尝试加载插件,如果加载成功则返回.代码实现非常简洁.在正式开发中可将已加载的插件接口存放在列表中,在需要的时候依次调用即可.
另外如果想获取插件中类定义的元数据,可以使插件接口类从QObject继承,并使用Q_CLASSINFO宏添加键值对,如Q_CLASSINFO("Author**", "Henreash**").并从主程序中使用插件对象元数据获取这些键值对:
const QMetaObject *mo = echoInterface->metaObject();
for(int i = 0; i < mo->classInfoCount(); i++)
{
qDebug() << mo->classInfo(i).name() << mo->classInfo(i).value();
}
使用这个机制可以在定义插件类的时候向主程序传递一些特殊信息.
测试发现,如果在插件接口类中定义一个静态变量,那么这个静态变量在插件中的地址和在主程序中的地址是不相同的.
http://blog.csdn.net/henreash/article/details/7264489
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