Effective C++之‘宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value’

缺省情况下C++以by value 方式(一个继承自C的方式)传递对象至函数。除非你另外指定,否则函数參数都是以实际实參的复件(副本)为初值,而调用端所获得的亦是函数返回值的一个复件。这些复件(副本)由对象的copy构造函数产出,这可能使得pass-by-value成为费时的操作。

举比例如以下:

class Person

{

public:

Person();

virtual ~Person();

...

private:

string name;

string address;

};





class Student:public Person

{

public:

Student();

~Student();

...

private:

string schoolName;

string schoolAddress;

};

再来看下面代码:



bool validateStudent(Student s);//声明一个函数,函数以by value方式接受学生

Student stu;      //类的对象stu

bool stuIsOK=validateStudent(stu);





上述函数被调用时,发生什么事?





首先,Student的copy构造函数会被调用,用stu为蓝本将s初始化。而函数调用完成,s会被销毁。因此,对上述函数而言,參数的传递成本是“一次Student copy构造函数调用,加上一次Student析构函数调用”.



只这么简单吗?



我们来详细看一下对于此函数调用究竟做了哪些操作:

Student对象内有两个string对象,所以每次构造一个Student对象也就构造了两个string对象。

此外Student对象继承自Person对象,所以每次构造Student对象也必须构造一个Person对象。

一个Person对象又有两个string对象在当中,因此每一次Person构造动作又需承担两个string构造工作。

终于结果是:调用了一次Student copy构造函数、一次Person copy构造函数、四次string copy构造函数。

当函数内的那个Student复件被销毁,每个构造函数调用动作都须要一个相应的析构函数调用动作。

因此,以by value方式传递一个Student对象,整体成本是“六次构造函数和六次析构函数”。





那么问题来了?怎样高效的运行呢?

高效的做法就是採用pass by reference-to-const:





bool validateStudent(const Student& s);





这样的传递方式的效率高得多:没有不论什么构造函数或析构函数被调用,由于没有不论什么新对象被创建。修订后的这个參数声明中的const是非常重要的。由于原来的validateStudent以by value方式接受一个Student參数,因此调用者知道他们受到保护,函数内绝不会对传入的Student作不论什么改变;validateStudent仅仅能对复件做改动;如今假设以by reference方式传递,将它声明为const是必要的,由于不这样做的话,调用者会操心validateStudent会不会将传入的那个Student改变。

另外,以by reference方式传递參数也能够避免slicing(对象分割)问题,我们来看看以下这个样例:

class Window

{

public:

 ...

 string name() const;

 virtual void display() const;

};





class WindowWithScrollBars : public Window

{

public:

 ...

 void display() const;

};

全部的Window对象都有一个名称,你能够通过name函数取得它。

全部的窗体都能够显示,你能够通过display函数完毕它。

display是个virtual函数,这意味简单朴素的base class Window对象的显示方式和华丽高贵的WindowWithScrollBars对象的显示方式不同。





如今我们写这样一个函数打印窗体名称,然后显示该窗体。

void printNameAndDisplay(Window w)  //by value

{

 cout << w.name() << endl;

 w.display();

}

我们如今传递一个WindowWithScrollBars对象给该函数:

WindowWithScrollBars wwsb;

printNameAndDisplay( wwsb );

因为是passed-by-value,而造成vvsb“之所以是个WindowWithScrollBars对象”的全部特化信息都会被切除。在printNameAndDisplay函数内不管传递过来的对象原本是什么类型,參数w就像一个Window对象。因此在printNameAndDisplay内调用display调用的总是Window::display,绝不会是WindowWithScrollBars::display。





解决分割问题的办法,就是以by reference-to-const的方式传递w;

void printNameAndDisplay(const Window &w)  //by reference

{

 cout << w.name() << endl;

 w.display();

}



如今,传进来的窗体是什么类型,w就表现出那种类型。



假设窥视C++编译器的底层,reference往往以指针实现出来,因此pass by reference通常意味着真正传递的是指针。对于内置类型,pass-by-value往往比pass by reference的效率高些。

可是考虑例如以下情况:

是否应将void Func(int x) 改写为void Func(const int &x),以便提高效率?

全然没有必要,由于内部数据类型的參数不存在构造、析构的过程,而复制也很快,“值传递”和“引用传递”的效率差点儿相当。





请记住:

    1.尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value.前者通常比較高效,并可避免分割问题(slicing 

problem).

    2. 以上规则并不适合与内置类型,以及STL的迭代器和函数对象.对它们而言,pass-by-value往往比較适合.

Effective C++之‘宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value’的更多相关文章

  1. [GeekBand ] 利用 pass by reference -to -const 编写高效规范的 c++代码

    本文参考资料 :  GeekBand 侯捷老师,学习笔记 Effective C ++ 侯捷译 条款20 开发环境采用:VS2013版本 首先:分析值传递的缺点 (一) class Person{ p ...

  2. 值传递:pass by value(按值传递) 和 pass by reference(引用传递)-[all]-[编程原理]

    所有的编程语言,都会讨论值传递问题. 通过一个js示例直观认识 //理解按值传递(pass by value)和按引用传递(pass by reference) //pass by value var ...

  3. 《Effective C++》读书笔记 条款02 尽量以const,enum,inline替换#define

    Effective C++在此条款中总结出两个结论 1.对于单纯常量,最好以const对象或enum替换#define 2.对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#define 接下来我们进行 ...

  4. Does Java pass by reference or pass by value?(Java是值传递还是引用传递) - 总结

    这个话题一直是Java程序员的一个热议话题,争论不断,但是不论是你百度搜也好还是去看官方的文档中所标明的也好,得到的都只有一个结论:Java只有值传递. 在这里就不贴代码细致解释了,让我们来看看一些论 ...

  5. Effective C++_笔记_条款03_尽可能使用const

    (整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 关键字const多才多艺,语法变化多端.关于const的基本用法 ...

  6. 对常量的引用(reference to const)的一般用途(转载)

    如果是对一个常量进行引用,则编译器首先建立一个临时变量,然后将该常量的值置入临时变量中,对该引用的操作就是对该临时变量的操作.对C++常量引用可以用其它任何引用来初始化:但不能改变. 关于引用的初始化 ...

  7. Effective C++ -----条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数

    宁可拿non-member non-friend函数替换member函数.这样做可以增加封装性.包裹弹性(packaging flexibility)和机能扩充性.

  8. Effective C++学习笔记 条款02:尽量以const,enum,inline替换 #define

    尽量使用const替换 #define定义常量的原因: #define 不被视为语言的一部分 宏定义的常量,预处理器只是盲目的将宏名称替换为其的常量值,导致目标码中出现多分对应的常量,而const定义 ...

  9. Effective C++_笔记_条款02_尽量以const、enum、inline替换#define

    (整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 这个条款或许改为“宁可以编译器替换预处理器”比较好,因为或许#d ...

  10. 读书笔记 effective c++ Item3 在任何可能的时候使用 const

    Const可以修饰什么?   Const 关键字是万能的,在类外部,你可以用它修饰全局的或者命名空间范围内的常量,也可以用它来修饰文件,函数和块作用域的静态常量.在类内部,你可以使用它来声明静态或者非 ...

随机推荐

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 适配器模式(Adapter Pattern) 作者:webabc ...

  2. uva10341 - solve it (二分查找)

    题目:uva10341-solve it 题目大意:求解给定的方程式解题思路:由于这个方程式在给定的x的范围内是单调递减的.所以能够用二分查找来尝试x的值.这里的 x是要求保留4小数,所以当区间缩小到 ...

  3. hdu1004----用java链表实现

    Let the Balloon Rise Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Oth ...

  4. 获取activity的根视图

    Activity的根视图是什么? Activity所谓的根视图,就是Activity的最底层的View,也就是在Acitivty创建的时候setContentView的时候传入的View. 如何获取到 ...

  5. 什么是PV,UV。

    PV浏览(Page View).该网页访问量,每次页面打开PV统计+1,也刷新. IP接入号码指独立IP接入号码,计算基于独立IP在计算的时间段来计算访问我们的网站1二级IP接入号码. 是否这个计算在 ...

  6. Web指纹识别目的Discuz识别+粗糙的版本演绎

    这个识别程序是本学期在我的职业培训项目.它是做一类似至Zoomeye怪东西,然后使用ES集成,为了让搜索引擎寻找.因此,我们必须首先去网上识别相应的能力Web包裹,如果用户输入的关键词:Discuz ...

  7. Mac下一个svn提交.a文件

    Mac在版本控制工具Versions非常方便.一些库有.a文件必须提交svn,commit它发现被忽略的,不能提交没有这个文件.然后通过设置.VEIW->SHOW IGNORED ITEMS选, ...

  8. 创建高性能移动 web 站点【转载】

    如果你的网站3秒钟没有响应,人们就会失去兴趣了.为了满足响应快这个愿望,需要一个不同的方法在手机上进行分析,设计和测试. 这篇文章将会对Johan Johansson在2013年4月提出"  ...

  9. 简单vector达到

    得知c++于,看完这本书后,,最近苦于不知道下一步该怎么做了,在寻找STL在各种容器的源代码分析,我想一次又一次地实现它. 之前,很多问题看的时候不知道是怎么回事,意与理解的.这个vector类写得特 ...

  10. java线程中的sleep和wait区别

                                                                            面试题:java线程中sleep和wait的区别以及其资 ...