//        终极版:组合使用构造函数模式和原型模式:*****************************
// 评价:集构造函数模式和原型模式之大成: 用来定义引用类型的一种默认模式
function Person(name, age, job){ //构造函数用来定义实例属性
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ["Shelby","Court"];
} Person.prototype = { //原型属性用来定义方法和共享属性
constructor: Person,
sayName: function(){
alert(this.name);
}
} var person1 = new Person("Nicolas",29,"SoftWare Engineer");
var person2 = new Person("Greg",27,"Doctor"); person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends);
alert(person2.friends); alert(person1.friends === person2.friends);
alert(person1.sayName === person2.sayName);

组合使用构造函数模式以及原型模式:

如上代码所示,构造函数模式用来定义实例属性;而原型模式用来定义方法和共享属性。  其好处在于,这会使得每一个实例都会有自己的一份实例属性的副本,同时又共享着对方法使用。

原型模式的缺点:对于包含引用类型属性的类型来说,当每一个实例化的对象的说,各个对象的引用属性的比较将是变态的。

Person.prototype = {
constructor: Person,
name: "Nicholas",
age: 29,
job: "Software Engineer",
friends: ["Shelby","Court"],
sayName: function(){
alert(this.name);
}
}; var person1 = new Person();
var person2 = new Person(); person1.friends.push("Van"); alert(person1.friends);
alert(person2.friends);
alert(person1.friends === person2.friends);//true

最后一行,在堆person1以及person2的friends属性进行相等比对的时候,返回了近乎完美的true   这是与程序的设计初衷相背的。

对于构造函数模式:

每一次我实例化一个对象时,其中的方法也会被实例化一次(ECMAScript中函数也是对象),而这种行为所造成的结果,创建两个完成同样任务的方法时完全没有必要的,特别是当对象new多了的时候,非常的恐怖哈!!

javascript中用来定义引用类型的一种"默认"模式的更多相关文章

  1. 关于javascript中this 指向的4种调用模式

    this指向问题绝对可以排js 的top 5最难和最重点的问题,初学者常常搞不清楚this指向哪里,特别是学过java和c#的人,想当年俺也迷糊了好久,直到遇到蝴蝶书,主要是因为js和主流的面向对象语 ...

  2. Javascript中用来实现继承的几种方式

    一.原型链继承 原理:修改子类型的原型,使其指向父类型的实例: 缺点: 1,不能以字面量方式在子类型的原型上添加新方法:这回重新改写子类型的原型: 2  创建子类型的实例时无法向父类型的构造函数传参. ...

  3. JavaScript的7种继承模式

    <JavaScript模式>一书中,对于JavaScript的几种继承模式讲解得很清楚,给我提供了很大帮助.总结一下,有如下7种模式. 继承模式1--设置原型(默认模式) 实现方式: // ...

  4. ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用【附示例】 数据库常见死锁原因及处理 .NET源码中的链表 多线程下C#如何保证线程安全? .net实现支付宝在线支付 彻头彻尾理解单例模式与多线程 App.Config详解及读写操作 判断客户端是iOS还是Android,判断是不是在微信浏览器打开

    ASP.NET MVC Filters 4种默认过滤器的使用[附示例]   过滤器(Filters)的出现使得我们可以在ASP.NET MVC程序里更好的控制浏览器请求过来的URL,不是每个请求都会响 ...

  5. JavaScript高级特性-创建对象的九种方式

    1. 对象字面量 通过这种方式创建对象极为简单,将属性名用引号括起来,再将属性名和属性值之间以冒号分隔,各属性名值对之后用逗号隔开,最后一个属性不用逗号隔开,所有的属性名值对用大括号括起来,像这样: ...

  6. JavaScript高级编程——引用类型、Array数组使用、栈方法

    JavaScript高级编程——引用类型.Array数组使用.栈方法 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999 ...

  7. javascript中var let const三种变量声明方式

    javascript中var let const三种变量声明方式 1.var  ①var表示声明了一个变量,并且可以同时初始化该变量. ②使用var语句声明的变量的作用域是当前执行位置的上下文:一个函 ...

  8. javascript学习笔记 - 引用类型 Object

    引用类型是一种数据结构,也称作对象定义,类似于类的概念. 对象是引用类型的实例. javascript引用类型有:Object, Array, Date, RegExp, Function 使用new ...

  9. JavaScript的原生引用类型

    引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起,也常称做类.ECMAScript从技术上说是一门面向对象的语言.但它不具备传统的面向对象语言所支持的类和接口等基本结构. Object类型 大多数引 ...

随机推荐

  1. 【C语言】推断一个数的奇偶(位操作)

    //推断一个数的奇偶 #include <stdio.h> int is_signal(int num) { if (num & 1) return 1; else return ...

  2. lunux命令笔记

    文件查看命令 ls / -lh ls list / 路径 -l 具体 -lh 具体的人性化显示 -ld 显示文件夹 -i 显示i节点 mkdir /tmp/mulu/mulu2 /tmp/ma/mb ...

  3. Unity3D方法来隐藏和显示对象

    Unity3D作 在使用unity3d开发游戏的过程中.我们经常会遇到须要隐藏或者显示的操作,针对这一点,以下做了一些总结. 一.设置Renderer状态 在游戏的开发中,全部可以被渲染的物体都包括有 ...

  4. Java经典23结构模型的设计模式(三)------附加代理模式、适配器型号、Facade模式的差异

    本文介绍了7样的结构模型中的其余2种:轻量级.代理模式. 一.享元模式FlyWeight 享元模式比較简单且重要,在非常多场合都被用到.仅仅只是封装起来了用户看不到.其概念:运用共享内存技术最大限度的 ...

  5. [原创].NET 业务框架开发实战之六 DAL的重构

    原文:[原创].NET 业务框架开发实战之六 DAL的重构 .NET 业务框架开发实战之六 DAL的重构 前言:其实这个系列还是之前的".NET 分布式架构开发实战 ",之所以改了 ...

  6. EasyUI禁用控制方法常采用

    EasyUI禁用控制方法常采用: 1.validatebox使用可以使用:前两个适用于个人validatebox;   第三适用于整个form内箱;    <1>.$("#id& ...

  7. expandableListView的divider该溶液显示在黑色

    黑色是divider高度.如何让他成为透明的啊? 布局例如以下:   <ExpandableListView android:layout_width="wrap_content&qu ...

  8. w3wp占用CPU过高

    w3wp占用CPU过高 在此之前项目有发生过两次类似的状况,都得以解决,但最近又会发现偶尔CPU会跑满,虽然之前使用过WinDbg解决过两次问题但人的记忆是不可靠的,今天处理同样问题的时候还是遇到了一 ...

  9. HihoCoder——Trie树

    本文出自:http://blog.csdn.net/svitter 原题:http://hihocoder.com/contest/hiho2/problem/1 题解:使用Trie树..基础题目.一 ...

  10. 当向后台插入或读取JSON数据遇见回车时

    今天在项目中发现.当插入或读取JSON数据时遇见回车符.返回JSON数据格式时会报错(firebug里体现为乱码),百度了一下发现JSON不支持字符串里存在回车! 解决的方法: 在向接口插入带json ...