Unity3D环境GLSL shaders书面 — 固体参数
我猜你一定能写一个转型不只是随机颜色显示红色shader。你需要从Unity编辑器shader传递参数。
本文中,我们将使用shader的Properties和GLSL特殊的变量类型uniforms。
加入一个选项使得我们能从Unity编辑器的Inspector视图选择颜色。
为了做到这一点,我们会改动上篇文章中Properties部分的代码,像这样:
Properties
{
//能够从编辑器中选择颜色
_Color ("Main Color", Color) = (1,0.5,0.5,1)
}
好了,假设我们从编辑器中选定这个shader,我们就能够选择一个颜色了。为了把这个颜色值传递给片段着色器,我们也相同须要对上篇文章的片段着色器部分代码进行改动:
#ifdef FRAGMENT
//这就是从Unity编辑器给GLSL shader传递数据的方法,定义uniforms类型变量
uniform vec4 _Color ;
void main()
{
gl_FragColor = _Color;
}
#endif
那么完毕后的代码就是这种:
Shader "simple_Color_Shader"
{
Properties
{
//能够从编辑器中选择颜色
_Color ("Main Color", Color) = (1,0.5,0.5,1)
}
SubShader
{
Tags { "Queue" = "Geometry" }
Pass
{
GLSLPROGRAM
#ifdef VERTEX
void main()
{
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}
#endif #ifdef FRAGMENT
//这就是从Unity编辑器给GLSL shader传递数据的方法,定义uniforms类型变量
uniform vec4 _Color ;
void main()
{
gl_FragColor = _Color;
}
#endif
ENDGLSL
}
}
}
好了,打完收工!
帮助文档解决了一篇文章,仍然是有效的哦。
Unity3D环境GLSL shaders书面 — 固体参数的更多相关文章
- unity3d环境安装指南: Unity 4.5.5 + Visual Studio 2010
1. UnitySetup-4.5.5.exe 官网下载最新版本4.X 安装exe文件 2. Unity 4.x Pro Patch.exe 复制exe到安装目录下 C:\Program Files ...
- 如何在ES5与ES6环境下处理函数默认参数
函数默认值是一个很提高鲁棒性的东西(就是让程序更健壮)MDN关于函数默认参数的描述:函数默认参数允许在没有值或undefined被传入时使用默认形参. ES5 使用逻辑或||来实现 众所周知,在ES5 ...
- 笔记:JFB 部署新环境,要更改的参数清单列表
ylbtech-笔记:JFB 部署新环境,要更改的参数清单列表 1. Web.config返回顶部 2. JS返回顶部 1./m/js/utils.js var utils = {} 序号 参数 ...
- .NET Core采用的全新配置系统[5]: 聊聊默认支持的各种配置源[内存变量,环境变量和命令行参数]
较之传统通过App.config和Web.config这两个XML文件承载的配置系统,.NET Core采用的这个全新的配置模型的最大一个优势就是针对多种不同配置源的支持.我们可以将内存变量.命令行参 ...
- xcode4的环境变量,Build Settings参数,workspace及联编设置
转自:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/08/3007566.html 一.xcode4中的环境变量 $(BUILT_PRODUCTS_D ...
- [译]SSIS 通过环境变量配置数据源连接参数
场景 希望在包执行的时候可以随意选择参数,这时候我们可以用环境变量 . 另外所有包都可以用环境变量,有大量包的时候就比较方便. Step 1: 创建SSIS包 在Data Flow Task里面创建 ...
- python服务器环境搭建(3)——参数配置
前面我们已安装好了python服务器运行所需要的相关软件,而最重要最繁琐的就是参数配置,写这篇就踩了好多坑,花了好多时间,遇到了各种各样的问题.好了费话少说,直接进入本篇话题. PS:本人不是专业的运 ...
- Centos环境下手动设置-网络参数配置-网络挨排错顺序-设置网卡为上网模式的设定
Linux中网络参数大致包含以下内容: IP地址 子网掩码 网关 DNS服务器 主机名(默认 localhost) 历来Linux系统中修改这些参数的方式通常有:命令.文件两种.其中通过命令设置可以立 ...
- 织梦后台系统设置在PHP5.4环境中不能保存中文参数的解决方法
在没用PHP5.4的环境做Dede后台的时候,织梦58一直没有遇到这个问题,昨天上传一个新的模版到空间去测试发现后台的系统基本参数设置中所有的中文内容都无法保存,关于这个问题,其实以前也听说过,知识一 ...
随机推荐
- RH133读书笔记(1)-Lab 1 Managing Startup
Lab 1 Managing Startup Goal: To familiarize yourself with the startup process System Setup: A system ...
- 【Java GUI】Java GUI基金会
AWT和Swing Swing是个AWT改进和扩展. 书写GUI规划.Swing和AWT曾效力.他们共存 Java基础类(JFC)于. 虽然AWT和Swing都提供了构造图形界面元素的类.但它们的虫药 ...
- 新秀系列C/C++经典问题(六)
类包含一个指向成员复制 称号:下面是类和执行的阵列的声明.题.并针对存在的问题提出几种解决方式. template<typename T> class Array { public: Ar ...
- GotoTest
循环标签跳出循环 public class GotoTest { public static void main(String[] args) { int[][] array={ {1,20,3}, ...
- redis源代码解读之内存管理————zmalloc文件
本文章主要记录本人在看redis源代码的一些理解和想法.由于功力有限,肯定会出现故障,所以.希望高手给出指正. 第一篇就是内存相关的介绍.由于我喜欢先看一些组件的东西,再看总体的流程. 先上一下代码吧 ...
- 自己写CPU第四阶段(2)——验证该第一指令ori实现效果
我们会继续上传新书<自己写CPU>(未公布),今天是12片,四篇 书名又之前的<自己动手写处理器>改为<自己动手写CPU> 4.3 验证OpenMIPS实现效果 4 ...
- 从苹果系统InstallESD.dmg里提取IOS
右键下载的Mac OS X Mountain Lion镜像:InstallESD.dmg,选择7-zip------打开压缩包 2.双击InstallMacOSX.pkg 3.选中InstallESD ...
- [cocos2dx注意事项014]一个用于cocos2dx对象智能指针模板
现在,C++有许多实现智能指针,一个更无所谓.哈. 这种智能指针是专为cocos2dx 2.2.x自定义.主要的易用性,同时必须遵循现有的cocos2dx内存管理.特殊实现这样的智能指针.无需在使用时 ...
- mysql经常使用命令总结
MySQL经常使用指令(备查) 最经常使用的显示命令: 1.显示数据库列表. show databases; 2.显示库中的数据表: use mysql; show tables; 3.显示数 ...
- 为了圣像画系统V1.0Beta版(javascript)-GIS520社区
地图标绘系统V1.0測试版 (界面比較难看,之后再统一美化!) 演示地址:http://www.gis520.com/gis/plotdemo/index.html 查看可在菜单Map--> ...