UML,全名Unified Modeling Language。模语言。它是软件和系统开发的标准建模语言。主要是以图形的方式对系统进行分析、设计。

同一时候,UML不是一个程序设计语言,也不是一个形式化的语言,而是一个可视化的建模语言。

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由图我们能够基本了解UML的基础概念。当中最基本的是基本构造中的关系和图。

关系:表示基本符号或事物间的关系。

关联:用一条横线表示

依赖:虚线加一个箭头。表示事物之间的依赖关系,箭头指向被依赖的对象

泛化:一条线和空心三角形框组成。也能够说是继承

实现:虚线加空心三角,类在虚线端

绘图能够说是这部分最重要的模块,UML就是要通过绘图来让开发者更能清楚的了解要开发的程序,所以说绘图是我们学习的重点也是难点。先简介一下各个图的基本概念:

用例图:用来描写叙述用户的需求。从用户的角度描写叙述系统的功能,并指出个功能的运行者

类图:用于定义系统中的类。包含描写叙述类的内部结构和类之间的关系。类图主要用于描写叙述系统的静态结构

对象图:类图的一个实例,描写叙述了系统在详细时间点上所包括的对象以及各个对象之间的关系

        

        状态图:用来描写叙述类的对象全部可能的状态及事件发生时状态的转移条件

活动图:用来描写叙述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系。是用活动图有利于识别系统的并行活动

                           

        序列图:描写叙述对象之间的交互顺序

协作图:对象之间的合作关系

                     

        构件图:代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系

部署图:定义了系统中硬件的物理体系结构,用来描写叙述实际的物理设备以及他们之间的连接关系

如今还在看UML视频阶段,对它的了解还须要进一步加深。只是呢。通过这一点的开门学习,我能深切感觉到。先前我们学习的文档的编写是让我们由程序猿步入更高地位的一个跳板,能够让我们注意到曾经只编写代码所无法注意的细节问题。而UML的学习。则是让我们更加形象化的了解我们要开发的软件,不仅如此,也能够让那些不懂编程的人也能够看懂。

越往后学习,感觉自己接触的东西越高大上。

既然如此,那就努力吧,fighting。。

刚刚開始接触UML,有非常多地方还不是非常要理解,假设有任何缺点祝大家指南,让我们共同进步。

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