//GameScene.h

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    virtual bool init();
    
    void menuCallback(Ref* pSender);
    
    CREATE_FUNC(GameScene);
    
private:        //注意不能用auto关键字
    Size size;
    Sprite *sprite;
};

//GameScene.cpp

//  Created by Jacedy on 14-8-11.

#include "GameScene.h"

USING_NS_CC;

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
    
    //获取屏幕大小
    size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    //添加一个图片精灵
    sprite = Sprite::create("OnePiece_1.png");
    sprite->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
    this->addChild(sprite);
    
    //新建数据
    UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("BOOL", true);
    UserDefault::getInstance()->setFloatForKey("Float", 12.18);
    UserDefault::getInstance()->setStringForKey("String", "Jacedy");
    
    //保存数据
    UserDefault::getInstance()->flush();
    
    bool b = UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("BOOL", false);      //第二个参数为初始化内容
    float f = UserDefault::getInstance()->getFloatForKey("Float", 0.0f);
    std::string s = UserDefault::getInstance()->getStringForKey("String", "null");
    
    //打印输出
    log("b = %d", b);
    log("f = %f", f);
    log("s = %s", s.c_str());
    
    //获取文件路径
    //FileUtils::getInstance()->getWritablePath();
    
    //判断XML文件是否存在
    //UserDefault::getInstance()->isXMLFileExit();
    
    return true;
}

void GameScene::menuCallback(Ref* pSender)
{
    
}

备注:使用UserDefault保存最高分、声音等一些数据,当用户结束了游戏重新打开时,如果使用 isXMLFileExit() 来判断XML文件是否存在,那么系统就会初始化XML文件,里面原来的数据也就清除了。所以不能用isXMLFileExit() ,解决办法:通过直接判断一个键值是否存在来获取XML文件数据,代码如下:

bool MenuLayer::init()
{
if(!Layer::init())      //初始化父类
 return false;

size = Director::getInstance()->getVisibleSize();

//初始化最高分数
if(!UserDefault::getInstance()->getBoolForKey("isExit", false))
{
 UserDefault::getInstance()->setBoolForKey("isExit",true);

m_bestscore = 0;
 UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("m_bestscore", 0);
 //第一次运行时,如果XML文件不存在就会新建
 UserDefault::getInstance()->flush();     
}

return true;
}

UserDefault数据读取的更多相关文章

  1. OleDbDataReader快速数据读取方式

    查询得到OleDbDataReader后,有三种方式支持数据读取,如下: //方法一**速度中等 OleDbDataReader reader = command.ExecuteReader(); w ...

  2. DataTable to Excel(使用NPOI、EPPlus将数据表中的数据读取到excel格式内存中)

    /// <summary> /// DataTable to Excel(将数据表中的数据读取到excel格式内存中) /// </summary> /// <param ...

  3. geotrellis使用(二)geotrellis-chatta-demo以及geotrellis框架数据读取方式初探

    在上篇博客(geotrellis使用初探)中简单介绍了geotrellis-chatta-demo的大致工作流程,但是有一个重要的问题就是此demo如何调取数据进行瓦片切割分析处理等并未说明,经过几天 ...

  4. GPS数据读取与处理

    GPS数据读取与处理 GPS模块简介 SiRF芯片在2004年发布的最新的第三代芯片SiRFstar III(GSW 3.0/3.1),使得民用GPS芯片在性能方面登上了一个顶峰,灵敏度比以前的产品大 ...

  5. 【原】Learning Spark (Python版) 学习笔记(二)----键值对、数据读取与保存、共享特性

    本来应该上周更新的,结果碰上五一,懒癌发作,就推迟了 = =.以后还是要按时完成任务.废话不多说,第四章-第六章主要讲了三个内容:键值对.数据读取与保存与Spark的两个共享特性(累加器和广播变量). ...

  6. MATLAB对于文本文件(txt)数据读取的技巧总结(经典中的经典)

    振动论坛原版主eight的经典贴http://www.chinavib.com/thread-45622-1-1.html MATLAB对于文本文件(txt)进行数据读取的技巧总结(经典中的经典)由于 ...

  7. TableInputFormat分片及分片数据读取源码级分析

    我们在MapReduce中TextInputFormat分片和读取分片数据源码级分析 这篇中以TextInputFormat为例讲解了InputFormat的分片过程以及RecordReader读取分 ...

  8. Extjs的数据读取器store和后台返回类型简单解析

    工作中用到了Extjs,从后台获取数据的时候,用到了extjs自己的Ext.data.store方法,然后封装了ExtGridReturn方法, 目的:前台用到Ext.data.store读取从后台传 ...

  9. Java学习-028-JSON 之二 -- 数据读取

    JSON数据由 JSONObject.JSONArray.key_value 组合而成.通常来说,JSONObject 可以包含 JSONObject.JSONArray.key_value:JSON ...

随机推荐

  1. 项目Splash页面的开发与设计

    项目Splash页面的开发与设计 首先建立一个安卓的项目,然后修改manifest.xml文件,修改应用程序的logo和显示名称,效果图如下: 对应的代码如下: 1 <?xml version= ...

  2. 初试weka数据挖掘

    初试weka数据挖掘 Posted on 2013-09-07 13:26 DM张朋飞 阅读(321) 评论(7) 编辑 收藏 偶然间在网上看到了一篇关于weka好的博文,就记录了下来…… weka下 ...

  3. 一个简单的EXTJS案例

    aria-form.js Ext.require([ 'Ext.form.*', 'Ext.layout.container.Column', 'Ext.tab.*' ]); Ext.onReady( ...

  4. Lucene全文检索(一)

    全文检索的概念 1.从大量的信息中快速.准确的查找要的信息2.收索的内容是文本信息3.不是根据语句的意思进行处理的(不处理语义)4.全面.快速.准确是衡量全文检索系统的关键指标.5.搜索时英文不区分大 ...

  5. HC - 05 bluetooth module settings in Linux using CuteCom

    By default the bluetooth module HC-05 sets baud rate at 38400, data bits 8, Stop bits 1 All schemati ...

  6. TOGAF架构内容框架之架构交付物

    TOGAF架构内容框架之架构交付物 3. 架构交付物(Architecture Deliverables) 架构交付物是在整个架构开发方法循环过程中所产生或被使用的契约性且正规化的企业架构内容,因而其 ...

  7. mongoDB入门必读(概念与实战并重)

    一.概述 MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库开源项目.由C++语言编写.旨在为WEB应用提供可护展的高性能数据存储解决方案. MongoDB是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产品,是 ...

  8. 筛选实现C++实现筛选法

    每日一贴,今天的内容关键字为筛选实现 筛选法 分析: 筛选法又称筛法,是求不超越自然数N(N>1)的全部质数的一种方法.据说是古希腊的埃拉托斯特尼(Eratosthenes,约公元前274-19 ...

  9. mybatis 入门进阶之 mapper

    由于上节 <mybatis 入门优化>中的dao实现类耦合了user.xml中的statment的id,例如:src.main.resource.userMapper.findUserBy ...

  10. Win7下python Scrapy一站式搭建全攻略(内附相关下载链接)

    写在前面: 好久没有登录博客了,意外看到之前的几篇文章都有不错的阅读量,开心极了,不过没有什么点赞和评论,大概是没有给大家带来什么切实的帮助吧.o(*////▽////*)q. 最近在NTU负责一个国 ...