【OC加强】辛格尔顿和[NSFileManager defaultMagager]以及其他设计模式
我们在工作中使用文件NSFileManager上课时间,创建发现1对象,此2同样的对象地址:
- NSFileManager *file1=[NSFileManager defaultManager];
- NSFileManager *file2=[NSFileManager defaultManager];
- NSLog(@"%@,%@",file1,file2);
核心是:这个类的defaultManager方法利用的是一种单例模式,即仅仅要这个程序还在执行。那么整个执行期间仅仅能存在1个单例,即1个实例对象。
怎样实现的呢?我们模拟一下。
(1)首先在Person.h中声明一个方法。
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface Person : NSObject
- +(Person *)defaultPerson;
- @end
(2)然后在Person.m中实现(关键)
- #import "Person.h"
- @implementation Person
- //利用静态变量创建单例模式
- //静态变量是仅仅有当整个程序结束执行时才会release释放
- static Person * person=nil;
- //该函数的作用是,当类调用该方法时,始终仅仅返回同一个对象,即仅仅创建1个对象。假设创建其它对象,它们也是相同地址
- +(Person *)defaultPerson{
- if (person==nil) {
- person=[[self alloc]init];
- }
- return person;
- }
- @end
(3)然后就能够使用了。比方在main.m中
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "Person.h"
- int main(int argc, const char * argv[]) {
- @autoreleasepool {
- Person *p1=[Person defaultPerson];
- Person *p2=[Person defaultPerson];
- //打印的两个地址是同样的,这就是单例模式的应用
- NSLog(@"%@,%@",p1,p2);
- }
- return 0;
- }
除了单例设计模式之外。还有几种设计模式,总结:
——组合模式(聚合模式)。就是一个对象里面包括了另外一个对象。
——单例模式:如上。
——策略模式:用在封装变化点。比方我们定义一个有两个数+1个运算符号的方法,运算符号能够是+、-、*、/。所以这个封装变化点就在运算符号这边。我们能够用一个block方法来实现,这就是一种策略模式。
——向上抽象:就是protocol协议设计模式
——享元设计模式:就是NSString创建一个abc后,再创建一个abc时它会到池子中找到假设有就会直接取出来原本的abc,这相当于NSString原则游泳池。
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