我们在工作中使用文件NSFileManager上课时间,创建发现1对象,此2同样的对象地址:

        NSFileManager *file1=[NSFileManager defaultManager];
NSFileManager *file2=[NSFileManager defaultManager];
NSLog(@"%@,%@",file1,file2);

核心是:这个类的defaultManager方法利用的是一种单例模式,即仅仅要这个程序还在执行。那么整个执行期间仅仅能存在1个单例,即1个实例对象。

怎样实现的呢?我们模拟一下。

(1)首先在Person.h中声明一个方法。

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

+(Person *)defaultPerson;
@end

(2)然后在Person.m中实现(关键)

#import "Person.h"

@implementation Person
//利用静态变量创建单例模式
//静态变量是仅仅有当整个程序结束执行时才会release释放
static Person * person=nil; //该函数的作用是,当类调用该方法时,始终仅仅返回同一个对象,即仅仅创建1个对象。假设创建其它对象,它们也是相同地址
+(Person *)defaultPerson{
if (person==nil) {
person=[[self alloc]init];
}
return person;
}
@end

(3)然后就能够使用了。比方在main.m中

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool {
Person *p1=[Person defaultPerson];
Person *p2=[Person defaultPerson];
//打印的两个地址是同样的,这就是单例模式的应用
NSLog(@"%@,%@",p1,p2);
}
return 0;
}

除了单例设计模式之外。还有几种设计模式,总结:

——组合模式(聚合模式)。就是一个对象里面包括了另外一个对象。

——单例模式:如上。

——策略模式:用在封装变化点。比方我们定义一个有两个数+1个运算符号的方法,运算符号能够是+、-、*、/。所以这个封装变化点就在运算符号这边。我们能够用一个block方法来实现,这就是一种策略模式。

——向上抽象:就是protocol协议设计模式

——享元设计模式:就是NSString创建一个abc后,再创建一个abc时它会到池子中找到假设有就会直接取出来原本的abc,这相当于NSString原则游泳池。

版权声明:本文博客原创文章。博客,未经同意,不得转载。

【OC加强】辛格尔顿和[NSFileManager defaultMagager]以及其他设计模式的更多相关文章

  1. 一道题看懂OC的文件管理:NSFileManager,计算文件包含内存大小

    计算文件夹下所有文件的大小 // 查看错误信息 __autoreleasing NSError *error; // 文件管理对象 NSFileManager *manager = [NSFileMa ...

  2. Node.js自定义对象事件监听与发射

    一.Node.js是以事件驱动的,那我们自定义的一些js对象就需要能监听事件以及发射事件.在Node.js中事件使用一个EventEmitter对象发出,该对象在events模块中.它应该是使用观察者 ...

  3. OC NSFileManager(文件路径操作)

    OC NSFileManager(文件路径操作) 初始化 NSFileManager * fm = [NSFileManager defaultManager]; 获取当前目录 [fm current ...

  4. iOS - OC NSFileManager 文件管理

    前言 @interface NSFileManager : NSObject @interface NSFileHandle : NSObject <NSSecureCoding> NSF ...

  5. OC语言--NSFileManager&amp; NSFileHandle

    1.关于文件的介绍 ->什么是文件: 文件概念, 广义文件. 狭义文件(磁盘文件). 文件常见的使用操作(可用命令行演示文件操作的使用场景). ->什么是路径: 简单来说就是,在系统中,要 ...

  6. OC中NSFileManager

    NSFileManager介绍 NSFileManager是用来管理文件系统的 它可以用来进行常见的文件\文件夹操作(拷贝.剪切.创建等) NSFileManager使用了单例模式singleton ...

  7. 归档NSKeyedArchiver解归档NSKeyedUnarchiver与文件管理类NSFileManager (文件操作)

    ========================== 文件操作 ========================== 一.归档NSKeyedArchiver 1.第一种方式:存储一种数据. // 归档 ...

  8. iOS开发 - OC - 实现本地数据存储的几种方式一

    iOS常用的存储方式介绍 在iOS App开发过程中经常需要操作一些需要持续性保留的数据,比如用户对于App的相关设置.需要在本地缓存的数据等等.本文针对OC中经常使用的一下存储方式做了个整理. 常用 ...

  9. IOS学习之路--OC的基础知识

    1.项目经验 2.基础问题 3.指南认识 4.解决思路 ios开发三大块: 1.Oc基础 2.CocoaTouch框架 3.Xcode使用 -------------------- CocoaTouc ...

随机推荐

  1. 在ASP.NET MVC 中获取当前URL、controller、action(转)

    URL的获取很简单,ASP.NET通用: [1]获取 完整url (协议名+域名+虚拟目录名+文件名+参数) string url=Request.Url.ToString(); [2]获取 虚拟目录 ...

  2. hdu4027(线段树)

    题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4027 线段树功能:区间修改,区间求和. 分析:因为每个数至多开6次平方就变1了,所以对于每一段全为1的 ...

  3. IBM AIX Shell编写遭遇错误一2

    在IBM AIX 5.3平台上,编写一个shell的时候遇到几个错误. 0. exp: 0403-027 The parameter list is too long 看这个提示是说命令行长度太长了, ...

  4. [WPF]DataGrid C#添加右键弹出选择菜单

    private void dataGrid_MouseRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { ContextMenu cont ...

  5. UIPinchGestureRecognizer 的scale使用

    使用 UIPinchGestureRecognizer 手势可以放大或缩小UIImageView视图.放大或缩小的值是根据 UIPinchGestureRecognizer 的scale决定.这个值在 ...

  6. 为什么不要在android或者ios上直连mysql或者sqlserver之类的数据库(跳大神)

    很多同学 都有直连这些数据库的想法,假设我说了下面二个问题之后你还想直连,那我也没办法 数据库是一个服务端最重要的部分,也是最脆弱的部分,更是最敏感的部分 假设直连会造成例如以下问题 1.安全问题,你 ...

  7. .NET 使用 MySql.Data.dll 动态库操作MySql的帮助类--MySqlHelper

    .NET 使用 MySql.Data.dll 动态库操作MySql的帮助类--MySqlHelper 參考演示样例代码,例如以下所看到的: /// <summary> /// MySql ...

  8. 分解XML方法

    分解XML方法 1.DOM生成和解析XML 2.SAX生成和解析XML 3.DOM4J生成和解析XML 4.JDOM生成和解析XML 版权声明:本文博主原创文章.博客,未经同意不得转载.

  9. cocos2d 创建一个黑白纹理

    @interface myGrayTexture : CCTexture2D // @param exposure 曝光 +(id) textureWithFile:(NSString*) file ...

  10. tarjan算法(割点/割边/点连通分量/边连通分量/强连通分量)

    tarjan算法是在dfs生成一颗dfs树的时候按照访问顺序的先后,为每个结点分配一个时间戳,然后再用low[u]表示结点能访问到的最小时间戳 以上的各种应用都是在此拓展而来的. 割点:如果一个图去掉 ...