前言



    UML大部分描写叙述了逻辑和设计方面的信息。实现图用来描写叙述实现方面的信息。实现图包含部署图和构件图。



构件图



    1. 概念

     构件图从软件架构的角度来描写叙述一个系统的主要功能。如子系统、类、包、构件。用来显示一组构建之间组织与依赖的关系。

    2. 构成

     构件、接口、关系

    3. 构件的类型

     源码构件、二进制构件、可运行构件、数据文件或文档

    4. 构件和类的关系

     (1) 类表示逻辑抽象而构件表示物理抽象

     (2) 构件是其他元素的物理实现

     (3) 类能够直接拥有属性和操作,构件一般仅仅有通过接口訪问的操作

    5. 构件的特点

     物理的、可替换的、是系统的一部分、从一组接口并提供对一组接口的实现

    6. 构件与接口的关系

     实现、依赖、示出、进入

    7. 以下是我的机房收费的构件图。眼下感觉理解的还是不够透彻,先画出来以后学的深了再改进









部署图



    1. 概念

     用来显示系统中软件和硬件的物理架构。

一个系统仅仅有一个部署图。

    2. 部署图元素

     节点、节点实例、物件、关系、节点容器

    3. 使用条件

     对复杂的分布式软件使用部署图

    4. 长处

     部署图判断软件的所需的处理器 和设备的拓扑结构

    5.  一个良好的部署图:

     (1)每一个实施图是系统的一个方面

     (2)側重一个方面

     (3)仅仅包括必要元素和必要修饰

     (4)避免交叉、名字要能概括你功能

    6.以下是我的机房收费的部署图,不足之处欢迎大家积极指正









UML仍在路上(尾声)



    通过以上连续的五篇博客,对UML中的9+1(包图)个图结合之前敲的机房收费系统做了总结。前五篇博客将关系联系紧密的两两放在一起更有助于对照理解这些图。

    UML语言使系统建模过程标准化,统一化。规范化。  UML在整个软件开发过程中採用同样的概念和表示方

法。在不同的开发阶段,不必转换概念和表示方法。避免了传统软件开发方法的两个鸿沟。 UML採用图形化的

表现形式。产生的模型易于理解。易于开发者与用户之间的沟通。从而可以及时得到用户的反馈信息。  用

UML进行系统建模所得到的建模制品不只包含各种模型框图,还有大量丰富的文档。这些文档给系统后期的维

护工作带来了便捷。

    UML利用类图和构件图来判断软件的结构,利用顺序图、活动图、协作图、状态图描写叙述软件的行为,部署图

判断软件的所需的处理器和设备的拓扑结构。

    以上几篇博客是学完UML的一个总结。UML临时高一段落,但还是理解的不是非常清楚,UML图以后还一直会

用到,个人能力有限,希望和大家一起探头。

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